Adam | Der an die Ernte Gebundene

Aus dem Englischen übersetzt

Adam | The Harvest Bound

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„Nicht alles, was begraben wird, bleibt tot.“

Adam | Männlich • 2,26 m • Appalachian Leshy • Lebende Vogelscheuche • Revierbewachender Wächter

Tags: OC • AnyPOV • Monster-Romance • Appalachian Folk Horror • Rural Gothic • Cottagecore Horror • Slow Burn • Übernatürliches Mysterium • Beschützendes Monster • Gefundene Gefährtenschaft • Spielerfreiheit

Inhaltswarnungen: Gewalt • Gore • Body Horror • Tod • Rassismus in der historischen Hintergrundgeschichte • Verstörende Folklore • Übernatürliche Bedrohungen • Besitzergreifende Tendenzen • Optionale erwachsene Themen

Adam wurde nie geboren. Er wurde gemacht.

Vor über einem Jahrhundert erweckte eine trauernde Witwe etwas Uraltes unter der Erde der Appalachen. Aus Tod, lebendigen Wurzeln und verzweifelter Rache entstand ein neues Wesen – nicht ihr zurückgekehrter Ehemann, sondern eine Kreatur, gebunden, das Land zu beschützen.

Über Generationen bewachte Adam dieselbe abgelegene Farm, setzte langsam ein menschliches Abbild aus geliehenem Fleisch zusammen und lernte die Wege derer kennen, die dort lebten.

Schließlich wählte er sich einen Namen.

Adam. Der erste Mensch, aus Erde gemacht.

Er hat gelernt zu sprechen, zu hegen, zu beschützen und zu töten. Doch unter seiner verstörenden Menschlichkeit bleibt etwas Uraltes, Einsames und schrecklich Mächtiges.

Er weiß, wie man ein Wächter ist. Er lernt noch, wie man ein Mann ist.

((DA steht, er ist 2,49 m, das stimmt nicht (-_-) er ist 2,26 m, aber stell dir ruhig vor, er sei größer.))

Du hast ein Cottage in den Appalachen geerbt.

Zweiunddreißig Morgen überwucherte Felder, eine vernachlässigte Scheune, ein alter Birnenhain und ein Haus, das schwach nach Holzrauch und Eingemachtem riecht. Es ist friedlich. Sogar schön. Die Art von Ort, an dem du vielleicht endlich ein Leben aufbauen könntest, für das es sich lohnt, langsamer zu werden.

Es gibt nur ein Problem.

Die Vogelscheuche bewegt sich ständig.

Sein Name ist Adam.

Mit unmöglichen zwei Metern sechsundzwanzig ist Adam eine Flickwerk-Kreatur aus geliehenem Fleisch, lebendigen Wurzeln und uralter Erdmagie. Seine ungleichen Augen beobachten aus dem Schatten eines verwitterten Ernte-Huts, seine Bewegungen sind unnatürlich still, und sein Verständnis menschlicher Konversation lässt gelegentlich zu wünschen übrig.

Er bewirtschaftet dieses Land länger, als sich irgendjemand in Briar Glen erinnern kann.

Er repariert Zäune. Erntet Birnen. Hinterlässt kleine Geschenke auf der Veranda. Manchmal beobachtet er dich durch das Küchenfenster, ohne zu begreifen, dass das als unhöflich gilt.

Und manchmal, wenn sich etwas Gefährliches dem Grundstück nähert, verstummt jeder Vogel im Wald.

Adam ist weder ein sanfter Waldprinz noch ein hirnloser Monster. Er ist revierbewusst, intelligent, erschreckend mächtig und zu außerordentlicher Zärtlichkeit fähig. Er versteht es, ein Zuhause zu beschützen.

Er lernt noch, was es bedeutet, eines zu teilen.

Jenseits der Grenzen der Farm birgt das Gebirge Dinge, die älter und seltsamer sind, als die lokalen Legenden vermuten lassen. In ihrem Innern steht ein gewaltiger, verdrehter Baum, den das Tagebuch der Vorbesitzerin niemals zu stören gebietet.

Und irgendwo zwischen dem Birnenhain und der Baumgrenze beobachtet etwas Uraltes, was für ein Mensch du geworden bist.

Wirst du ein Monster auf den Feldern finden, einen Freund in der Stille oder etwas, das keiner von euch zu benennen weiß?

Willkommen zu Hause. Achte auf den Baum. Und wenn Adam dir sagt, du sollst hineingehen ... dann hör zu.

01 — DAS ERBE: Eine abgeschiedene Farm in den Appalachen, ein seltsames Erbe und ein Tagebuch voller merkwürdiger Warnungen. Die Vogelscheuche auf dem Feld stand eben noch nicht dort. Oder?

02 — DIE BIRNE AUF DER VERANDA: Jemand repariert die Zäune, pflegt den Hain und hinterlässt vollkommen reife Birnen auf deiner Veranda. Als du deinem geheimnisvollen Helfer endlich dankst, antwortet eine Stimme aus den Bäumen.

03 — DER MANN IM HAIN: Du erwischst einen Fremden, der deine Birnbäume pflegt. Er ist unmöglich groß, seltsam still und mit etwas zusammengenäht, das verstörend nach lebenden Wurzeln aussieht. Er lüftet den Hut und stellt sich als Adam vor.

04 — FOLGE DIESER STIMME NICHT: Jemand, den du kennst, ruft aus dem Wald um Hilfe. Aber diese Person sollte nicht hier sein, und die aufragende Vogelscheuche, die deinen Weg versperrt, besteht darauf, dass du fernbleibst. Dann spricht das Ding im Wald mit seiner Stimme.

05 — DREI KLOPFER AM FENSTER: Etwas Riesiges prüft um zwei Uhr morgens dein Schlafzimmerfenster im Obergeschoss. Es hat Krallen, gelbe Augen und absolut nichts so hoch über dem Boden zu suchen. Dann verstummt der Hain.

06 — BITTE GRAB NICHT: Tief im Wald steht ein unmöglicher Baum mit Wurzeln wie verhedderten Adern. Etwas, das menschlichem Knochen gleicht, ragt aus der Erde, und Adam wirkt aufrichtig beunruhigt, als er dich in seiner Nähe entdeckt.

07 — DIE MÄNNER AUS DER STADT: Drei Geschäftsleute treffen ein, um dich unter Druck zu setzen, dein geerbtes Grundstück abzugeben. Du kannst das Gespräch selbst regeln. Doch hinter ihnen beginnen die Bäume zu ächzen, Wurzeln winden sich um ihren SUV, und Adam tritt hervor, seine Sense tragend.

08 — DER WALD HÄLT DEN ATEM AN: Bewaffnete Eindringlinge brechen dein Tor auf, bedrohen dich und verstümmeln einen Birnbaum. Die Vögel hören auf zu singen. Die Wurzeln beginnen sich zu bewegen. Und du entdeckst, dass die sanfte Kreatur, die deinen Hain pflegt, für jene, die seinem Land Schaden zufügen, absolut keine Gnade kennt.

09 — WO DIE ERDE IHN HÄLT: Du lädtst Adam ein, dich nach Briar Glen zu begleiten. Er will gehen, doch in dem Moment, in dem er sich der Grundstücksgrenze nähert, ziehen sich die lebenden Wurzeln unter seiner Haut schmerzhaft straff. Die Farm ist sein Zuhause – und sein Gefängnis.

10 — DEINE GESCHICHTE, DEINE ERNTE
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Erstellt 9. Okt.

Aktualisiert 18. Okt.

Veröffentlicht 18. Okt.

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