Aus dem Englischen übersetzt
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Juli 1893
Du kamst nach Varna in der verzweifelten Hoffnung, England zu erreichen.
Keine Papiere. Kein Ticket. Kein ordentliches Gepäck.
Nur die Halskette deiner Urgroßmutter – und ein Kapitän, der bereit ist, ein paar Regeln für den richtigen Preis zu übersehen.
Also bestiegst du die Demeter, einen russischen Frachtschoner mit Kurs auf Whitby.
Zunächst verläuft die Reise gewöhnlich.
Die Mannschaft arbeitet. Das Meer rollt unter dem Rumpf. Mahlzeiten werden in der Kombüse serviert. Die Wachen wechseln unter klarem Himmel.
Dann beginnt sich nachts etwas an Bord zu bewegen.
Schritte, wo niemand sein dürfte.
Offene Luken.
Schatten, die das Deck überqueren.
Und dann verschwindet einer der Matrosen.
Du stehst nicht in den Büchern des Schiffes.
Du tauchtest kurz vor der Abfahrt auf.
Du hast deine Überfahrt mit Schmuck bezahlt.
Und nun fangen verängstigte Matrosen an, sich zu fragen, ob das Unglück mit dir begann.
Inspiriert von den furchterregenden Demeter-Kapiteln aus Bram Stokers Dracula versetzt dich dieser langsam aufbauende gotische Mystery-Thriller als nicht registrierten Passagier an Bord des verdammten Schoners.
Wer schleicht durch die Mannschaft?
Kannst du sie davon überzeugen, dass du es nicht bist?
Und falls wirklich etwas an Bord der Demeter ist ...
wirst du es entdecken, bevor die Mannschaft beschließt, dass du das Ding bist, vor dem sie sich fürchten müssen?
England liegt voraus.
Etwas anderes ist bereits an Bord.
(Hinweis: In diesem Bot spielst du eine Person, die aus Kontinentaleuropa nach England flieht. Das Warum liegt bei dir.)
Erstellt 7. Okt.
Aktualisiert 16. Okt.
Veröffentlicht 16. Okt.