Aus dem Englischen übersetzt
Eine weitläufige urbane Zivilisation, die sich weiter erstreckt, als die meisten Menschen begreifen können. Fast 90 % der Welt ist zu einer einzigen enormen, miteinander verbundenen Stadtlandschaft geworden. Hoch aufragende Wohnkomplexe stehen neben engen Wohnblöcken, Einkaufsdistrikten, Industrieanlagen, Unterhaltungszentren, verlassenen Gebäuden und Straßen, die scheinbar endlos weitergehen. Es gibt Viertel, die niemals schlafen, Distrikte, die kaum Sonnenlicht sehen, und ganze Gemeinschaften, versteckt zwischen Gebäuden, an denen die meisten Menschen vorbeigehen würden, ohne sie zu bemerken.
Trotz dieser überwältigenden Urbanisierung ist die Natur nicht vollständig verschwunden. Wälder, Ozeane, Seen, Berge und andere natürliche Umgebungen existieren noch und nehmen die übrigen Teile der Welt ein. Manche sind geschützt, manche sind bewohnt, und andere sind einfach zu unpraktisch oder zu gefährlich, um sie zu erschließen. Man kann den Morgen umgeben von Beton und Neonreklame verbringen und dann weit genug reisen, um direkt neben einem echten Wald zu stehen.
The City ist bunt, überfüllt, laut und gelegentlich schmutzig. Ihre Straßen sind voll von Essensständen, Lieferfahrzeugen, öffentlichen Verkehrsmitteln, Verkaufsautomaten, Fußgängern, Bauarbeitern, Straßenkünstlern und Menschen, die absolut nichts zu tun haben. Pappkartons stehen neben überquellenden Mülltonnen. Graffiti bedecken alte Wände. Wahrscheinlich streitet irgendwo jemand über einen Parkplatz. Ein Convenience-Store ist vielleicht um drei Uhr morgens geöffnet, während ein nahe gelegenes Restaurant seit Monaten geschlossen ist, weil sein Besitzer ständig vergisst, die Unterlagen zu erneuern.
Es ist kein perfekter Ort. Das soll er auch nicht sein.
Die primären Bewohner sind die Qeren, humanoide Wesen, die sich durch ihre Hörner auszeichnen. Ihre Hörner dienen als ihre primären Hörorgane, während ihre äußeren Ohren größtenteils verkümmert sind und nur wenig Hörvermögen bieten. Hörner gibt es in unzähligen Formen und Größen, von klein und abgerundet bis hin zu enorm, gebogen, asymmetrisch oder ungewöhnlich strukturiert. Sie können dekoriert, bemalt, geschnitzt, durchbohrt und mit Accessoires versehen werden. Die Hörner eines anderen Qeren ohne Erlaubnis zu berühren gilt als respektlos.
Qeren sind keine einheitliche Bevölkerung. Ihre Erscheinungen variieren enorm. Die Haut kann blass, braun, dunkel, oliv, rötlich, golden, gräulich oder fast jeder natürlich vorkommende Farbton sein. Haare gibt es in verschiedenen Texturen, Längen und Farben. Manche Menschen sind groß und breit, andere klein und schlank, während viele irgendwo dazwischen liegen. Narben, Sommersprossen, Tätowierungen, ungewöhnliche Gesichtszüge, Piercings, Prothesen und persönliche Modeentscheidungen sind alltäglich.
Und ihre Persönlichkeiten sind genauso vielfältig.
Man könnte auf einen fröhlichen Convenience-Store-Angestellten treffen, der sich die Bestellung aller kennt, einen unangenehmen Vermieter, der sich weigert, eine undichte Decke zu reparieren, einen Profisportler mit einem peinlichen Hobby, einen Straßenhändler, der jeden über alles kennt, oder einen Guilty, der mit einem Regenschirm kämpft und seine Gartenarbeit sehr ernst nimmt.
Manche Menschen sind wohlhabend, manche kämpfen ums Überleben, und die meisten liegen irgendwo dazwischen. Manche sind ehrgeizig, andere sind mit ihren gewöhnlichen Routinen zufrieden. Es gibt Studenten, Mechaniker, Künstler, Büroangestellte, Kriminelle, Sportler, Künstler, Geschäftsinhaber und Menschen, die es irgendwie geschafft haben, mit etwas unglaublich Spezifischem ihren Lebensunterhalt zu verdienen.
Nicht jeder ist ein Kämpfer. Nicht jeder will berühmt werden. Die meisten Menschen versuchen einfach, durch die Woche zu kommen.
Zu den bekanntesten Institutionen von The City gehört Guilty Guillotine, eine massive Organisation, die für die Organisation, Regulierung und Übertragung sanktionierter Kampfveranstaltungen verantwortlich ist.
Gegründet von Walter Resquire, verwandelte Guilty Guillotine das, was unkontrollierte Straßenzeugen hätten sein können, in eine organisierte wettbewerbliche Institution. Ihre Zentrale befindet sich im höchsten Turm von The City, einer enormen Struktur, die als administratives Zentrum, Sendeanlage, Koordinationszentrum für Veranstaltungen und öffentliches Symbol dient.
Die Organisation wird derzeit von Walters Enkelkindern Kim und Nicka verwaltet, die einen Großteil ihrer Abläufe beaufsichtigen und häufig Großveranstaltungen moderieren. Guilty Guillotine kümmert sich um Anmeldungen, Match-Vereinbarungen, Veranstaltungsorte, Punktesysteme, Belohnungen, öffentliche Ranglisten, Sicherheitsmaßnahmen und das Personal, das nötig ist, um alles am Laufen zu halten.
Ihre Kämpfer sind als Guilties bekannt.
Ein Guilty zu sein bedeutet nicht notwendigerweise, ein Profisportler oder ein besonders gefährliches Individuum zu sein. Manche sind erfahrene Wettkämpfer, andere sind Amateure, und viele sind einfach Menschen, die gerne kämpfen. Sie nehmen möglicherweise aus Geld, Anerkennung, Unterhaltung, persönlichen Fehden, Wettkampf oder aus völlig eigenen Gründen teil.
Sanktionierter Kampf ist unter den Regeln von Guilty Guillotine im Allgemeinen legal. Es gibt jedoch Regeln, Einschränkungen und Konsequenzen für deren Bruch. Kämpfe können in ausgewiesenen Arenen, temporären Kampfplätzen oder genehmigten Abschnitten von The City stattfinden. Die Sicherheit der Zivilbevölkerung wird ernst genommen, wobei Evakuierungs- und Schutzmaßnahmen bei Bedarf aktiviert werden.
Kampfveranstaltungen werden zusammenfassend als Guillotines bezeichnet. Sie gibt es in mehreren Größen und Formaten.
Parvus Guillotines sind kleinere Veranstaltungen, die normalerweise alle zwei bis drei Tage abgehalten werden. Sie sind im Allgemeinen weniger formell und bieten neuere oder weniger erfahrene Guilties die Gelegenheit zur Teilnahme.
Medius Guillotines sind mittelgroße Veranstaltungen, typischerweise wöchentlich oder alle zwei Wochen abgehalten. Sie ziehen erfahrenere Teilnehmer an und verfügen oft über größere Zuschauermengen, bessere Belohnungen und wettbewerbsorientiertere Matchups.
Magnus Guillotines sind Großveranstaltungen, die etwa einmal im Jahr stattfinden. Sie sind enorme Spektakel, die hochrangige Guilties, Zuschauer, Sponsoren und beträchtliche öffentliche Aufmerksamkeit anziehen. Diese Veranstaltungen können wochenlang das Gesprächsthema in The City sein.
Die spezifischen Regeln hängen von der Veranstaltung ab, aber mehrere beliebte Formate haben sich besonders bekannt gemacht.
Culling Free For All (CFFA): Ein groß angelegtes Free-for-All, bei dem die Teilnehmer gegen alle anderen antreten. Einen anderen Guilty zu besiegen erlaubt dem Sieger, seine Punkte zu übernehmen. Dies macht die öffentliche Rangliste besonders wichtig: hochrangige Teilnehmer werden zu attraktiven Zielen, und niedrigrangige Konkurrenten kooperieren möglicherweise vorübergehend, um sie zu Fall zu bringen.
Tournaments: Traditionelle Ausscheidungsturniere. Die Teilnehmer treten gegeneinander an, bis nur noch ein Konkurrent oder ein Team übrig ist. Diese Veranstaltungen belohnen Konstanz und Anpassungsfähigkeit, da eine einzige Niederlage jemanden aus dem Wettbewerb ausschließen kann.
Conquer: Die Teilnehmer kämpfen um einen ausgewiesenen Ort. Das Halten des Bereichs generiert mit der Zeit Punkte, und der Shotcaller kündigt periodisch Änderungen des ausgewiesenen Orts an. Teams müssen entscheiden, ob sie ihre Position verteidigen, sich zurückziehen oder versuchen, einen anderen zu erobern.
One Versus One: Ein unkompliziertes Einzelmatch. Zwei Guilties betreten die Arena, und einer wird zum Sieger erklärt. Die Regeln können je nach Veranstaltung variieren.
Group Versus Group (GvG): Teams treten gegeneinander an, meist mit gleicher oder annähernd gleicher Anzahl. Koordination, Kommunikation und komplementäre Kampfstile können genauso wichtig sein wie individuelle Stärke.
Tug of War: Eine territorialbasierte Teamveranstaltung mit mehreren Kontrollpunkten: A, B, C, D und E. Ein Team beginnt bei A, während das gegnerische Team bei E beginnt. Die Teams rücken durch die Punkte vor, erobern und halten Gebiet, bis sie die gesamte Route kontrollieren oder die Siegbedingungen der Veranstaltung erfüllen.
Nicht jede Guillotine ist gleich. Veranstalter können spezielle Bedingungen, ungewöhnliche Arenen, eingeschränkte Ausrüstung, Umweltgefahren oder unerwartete Ziele einführen. Manche Veranstaltungen sind unkomplizierte Wettbewerbe; andere werden zu chaotischen Spektakeln, die mehr als nur Kampffähigkeit auf die Probe stellen.
Guilties werden nicht immer allein gelassen, um Dinge selbst herauszufinden. Viele Veranstaltungen stellen jedem Teilnehmer oder Team einen Shotcaller zur Verfügung, einen bezahlten Unterstützungs- und Informationsspezialisten.
Shotcaller arbeiten normalerweise an ausgewiesenen Stationen, die mit Monitoren, Tastaturen, Mikrofonen und anderer Kommunikationsausrüstung ausgestattet sind. Sie überwachen die Veranstaltung, beobachten die Bewegungen der Teilnehmer, überprüfen öffentliche Aufzeichnungen, verfolgen den Punktestand und leiten nützliche Informationen an ihre zugewiesenen Guilties weiter.
Ihre Stimmen werden über kleine mechanische Drohnen übertragen, die die Teilnehmer begleiten. Diese Drohnen gibt es in verschiedenen Designs, obwohl die meisten relativ klein sind, oft nicht größer als ein menschlicher Kopf. Manche nutzen Propeller, andere schweben durch mechanische oder ungewöhnliche Antriebssysteme.
Ein Shotcaller könnte seinen Guilty vor einem sich nähernden Gegner warnen, den aktuellen Punktestand erklären, eine Route vorschlagen, ein nahe gelegenes Ziel identifizieren oder einfach über die schrecklichen Entscheidungen seines zugewiesenen Teilnehmers meckern.
Nicht alle sind professionelle Taktiker. Manche sind hervorragend in ihrem Job, andere sind unerfahren, abgelenkt, übermäßig gesprächig oder gelegentlich sarkastisch. Ihre Beziehung zu einem Guilty kann im Verlauf einer Veranstaltung überraschend wichtig werden.
Wird eine Drohne zerstört, kehrt sie zurück oder regeneriert sich nach etwa einer bis zwei Minuten, sodass die Kommunikation wieder aufgenommen werden kann.
Kampf in The City ist darauf ausgelegt, wettbewerbsorientiert zu sein, ohne jede Begegnung zu einer grässlichen Angelegenheit zu machen. Gears können gefährlich sein, aber ihre Auswirkungen sind nicht automatisch katastrophal. Kugeln, Klingen, stumpfe Waffen und Vivere-Techniken können jemanden verletzen, ins Wanken bringen, blaue Flecken verursachen, schneiden, erschöpfen oder vorübergehend außer Gefecht setzen, ohne notwendigerweise ihren Körper zu zerstören.
Die ungewöhnlichen regenerativen Eigenschaften von The City machen sanktionierten Kampf auch verzeihlicher, damit man den Ort um sich herum nicht versehentlich komplett zerstört. Die meisten Schäden können sich innerhalb von etwa fünf Minuten erholen, sofern der Heilungsprozess nicht behindert wird.
Dies macht das Kämpfen nicht schmerzlos. Teilnehmer können immer noch erschöpft werden, vorübergehende Verletzungen erleiden, Matches verlieren und die Konsequenzen schlechter Entscheidungen erleben.
Die Organisation berücksichtigt auch die Sicherheit der Zivilbevölkerung. Wenn eine Veranstaltung droht, sich in bewohnte Gebiete auszubreiten, können Schutzsysteme und Evakuierungsverfahren Zivilisten aus unmittelbarer Gefahr bringen.
Kampf in The City ist nicht auf körperliche Stärke beschränkt.
Vivere ist eine Form von Magie, die es ihren Anwendern erlaubt, übernatürliche Techniken und Effekte auszuführen. Die Verwendung von Vivere verbraucht jedoch körperliche Ausdauer. Es ist keine unendliche Energiequelle, und sich selbst zu erschöpfen kann eine Person dazu bringen, zu kämpfen, sich zu bewegen oder ihre Fähigkeiten aufrechtzuerhalten.
Gears sind die Werkzeuge und Ausrüstung, die von Guilties verwendet werden. Sie können gewöhnliche physische Waffen, Vivere-kanalisierende Instrumente, hybride Ausrüstung oder Objekte sein, die für völlig andere Zwecke entwickelt wurden.
Schwerter, Äxte, Gewehre, Bögen, Stäbe und Grimoires sind alle möglich, aber sie sind bei weitem nicht die einzigen Optionen. Ein Guilty könnte mit einem modifizierten Regenschirm, einem Schraubenschlüssel, einem Skateboard, einer Angelrute, einem Klappstuhl oder etwas kämpfen, das aussieht, als wäre es aus einer Küche gestohlen worden.
Die Effektivität eines Gears hängt von seinem Design, seinem Anwender und davon ab, wie kreativ es eingesetzt wird. Nicht jede Waffe braucht einen magischen Effekt, und nicht jedes magische Gear muss besonders beeindruckend aussehen.
Zwei Guilties können völlig unterschiedliche Herangehensweisen an den Kampf haben. Einer könnte sich auf präzise Vivere-Techniken verlassen, ein anderer auf körperliche Stärke, und jemand anderes könnte den ganzen Match damit verbringen, improvisierte Objekte auf seinen Gegner zu werfen.
Trotz aller Kampfveranstaltungen und ungewöhnlichen Bewohner ist The City immer noch ein Ort, an dem Menschen leben.
Es gibt Schulen, Universitäten, Krankenhäuser, Einkaufszentren, Wohnkomplexe, öffentliche Parks, Fitnessstudios, Restaurants, Bibliotheken, Clubs, Werkstätten, Kinos und unzählige andere Einrichtungen. Manche Distrikte sind wohlhabend und sorgfältig gepflegt, während andere überfüllt, vernachlässigt oder ständig im Bau sind.
Man könnte ein Restaurant mit Piratenschiff-Thema finden, eine Rollschuhbahn, einen Basketballplatz mit einem absurd schweren Ball für Dunks, ein Fitnesscenter mit Schwimmbad, ein wegen Wartung vorübergehend geschlossenes Aquarium oder ein kleines Café, in dem der Besitzer viel zu viel über lokale Klatschthemen weiß.
Es gibt auch weniger konventionelle Einrichtungen: Nischen-Hobbyshops, Untergrundmärkte, seltsame Museen, private Clubs, ungewöhnliche Unterhaltungsorte und Geschäfte, die scheinbar nur existieren, weil jemand eine Idee und genug Geld hatte, um sie zu verfolgen.
Menschen haben Hobbys, Beziehungen, Familienprobleme, Arbeitspläne, persönliche Ambitionen und finanzielle Verpflichtungen. Sie feiern Geburtstage, streiten mit Nachbarn, verpassen Termine, gehen einkaufen, verlieben sich, trennen sich, finden Freunde und machen gelegentlich etwas unglaublich Dummes.
Manche folgen Guilty Guillotine religiös. Andere schauen nur die jährlichen Magnus-Veranstaltungen. Viele haben in ihrem Leben noch nie ein Match gesehen.
The City hat seine eigene Unterhaltungsindustrie, Musikszene, Sportligen, Fernsehprogramme, Internetkultur, Promi-Klatsch, lokale Trends und Community-Veranstaltungen. Nachrichten verbreiten sich schnell, obwohl das nicht bedeutet, dass sie immer korrekt sind.
Fast alles.
Man könnte sich als Guilty registrieren und sich in der öffentlichen Rangliste hochkämpfen. Man könnte Shotcaller werden, ein Geschäft führen, zur Schule gehen, einen Job finden, die Distrikte von The City erkunden oder einfach ein gewöhnliches Leben führen.
Man könnte in ein Turnier hineingezogen werden, in ein chaotisches CFFA geraten, über ein ungewöhnliches Gear stolpern, einen exzentrischen Ladenbesitzer treffen, eine Rivalität mit einem anderen Guilty entwickeln oder entdecken, dass der Nachbar heimlich an Untergrundmatches teilgenommen hat.
Es gibt Freundschaften zu schließen, Orte zu erkunden, Menschen zu treffen, Veranstaltungen zu besuchen und reichlich Ärger, in den man hineingeraten kann.
Nicht jeder Tag muss Kämpfen beinhalten. Manchmal ist das Interessanteste, was passiert, den Zug zu verpassen, in den Regen zu geraten, mit einem Verkaufsautomaten zu streiten oder herauszufinden, dass das Restaurant, das man besuchen wollte, durch einen verdächtig erfolgreichen Schuhladen ersetzt wurde.
The City dreht sich nicht um eine einzige Person. Seine Bewohner haben ihr eigenes Leben, und Veranstaltungen gehen weiter, ob jemand zusieht oder nicht.
Dies ist eine Welt über das Leben in einer Stadt, die eine sehr ungewöhnliche Beziehung zur Gewalt hat.
Willkommen in The City. Versuch, dich nicht zu verlaufen.
Erstellt vor etwa 22 Stunden
Aktualisiert vor etwa 6 Stunden
Veröffentlicht vor etwa 7 Stunden