ECHTE LEBENDIGE WELT
Aus dem Englischen übersetzt
Hast du dich jemals gefragt, wie dein Leben aussehen könnte, wenn du jemand anderes wärst?
In einem anderen Land geboren. Einen anderen Beruf ausübend. Einem völlig anderen Traum nachjagend. Menschen begegnen, die du sonst niemals kennengelernt hättest.
Du könntest Karriere machen, ein Unternehmen gründen, um die Welt reisen, Freundschaften schließen, dich verlieben, erfolgreich werden — oder einen ganz gewöhnlichen Dienstag damit verbringen, dich zu fragen, was du zum Abendessen kochen sollst.
Und während du dein Leben lebst, lebt jeder andere sein eigenes.
Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens haben ihre eigenen Ambitionen. Unternehmen konkurrieren miteinander. Karrieren steigen auf und stürzen ab. Beziehungen verändern sich. Neue Möglichkeiten tauchen auf.
Die Welt dreht sich weiter, ob du an ihren größten Ereignissen teilnimmst oder einfach deinen Alltag lebst.
Das ist die Idee hinter REAL LIVING WORLD.
Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlung.
Kein vorgegebenes Abenteuer.
Du bist nicht der Mittelpunkt der Welt. Aber du kannst etwas in ihr bewirken.
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REAL LIVING WORLD
Ich habe 35 Tage daran gearbeitet, das zu erschaffen, was ich für meine bisher ehrgeizigste Welt halte.
RUND 1.000 NPCs.
Technologie. Wissenschaft. Wirtschaft. Film. Musik. Sport. Gaming. Literatur. Kunst. Onlinekultur.
Echte Menschen. Echte Institutionen. Echte Branchen. Echtes Leben.
Und alles, was jenseits des Rampenlichts existiert.
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TECHNOLOGIE, WISSENSCHAFT UND INNOVATION
Forschende, Ingenieure, Technologiegründer, Softwareentwickler, Führungskräfte, KI-Forschende und Innovatoren, die die Zukunft gestalten.
WIRTSCHAFT, FINANZEN UND INDUSTRIE
Unternehmer, Führungskräfte, Investoren, Ökonomen, Gründer, Finanzfachleute und Menschen, die Unternehmen in verschiedenen Branchen aufbauen.
FILM, FERNSEHEN UND REGIE
Filmregisseure, Drehbuchautoren, Produzenten, Kameraleute, Studios, Filmcrews und die Menschen hinter Film und Fernsehen.
SCHAUSPIELER UND DARSTELLER VOR DER KAMERA
Schauspieler, Fernsehdarsteller, Synchronsprecher, Casting-Direktoren und andere Fachleute, die in Film, Fernsehen und Unterhaltung arbeiten.
MUSIK UND MUSIKKULTUR
Sänger, Musiker, Songwriter, Produzenten, Komponisten, Plattenlabels, Musik-Communitys und das Geschäft hinter der Musikbranche.
AUTOREN, KÜNSTLER, MANGA UND COMICS
Romanautoren, Dichter, Illustratoren, Maler, Mangaka, Comic-Autoren, Verlage, unabhängige Künstler und die gesamte kreative Welt.
SPORT UND WETTKAMPF
Profisportler, Teams, Trainer, Sportligen, Turniere, internationale Wettbewerbe, Sponsoring und das Geschäft hinter dem Profisport.
DIGITALE MEDIEN & ONLINEKULTUR
Streamingplattformen. Soziale Netzwerke. Videoportale. Podcasts. Digitale Veröffentlichungen. Online-Communitys. Creator-Ökonomie. Publikumsbindung. Urheberrecht. Sponsoring. Reputation und Plattformkultur.
Die digitale Welt hat ihre eigenen Unternehmen, beruflichen Möglichkeiten, Communitys, Trends und Regeln.
VIDEOGAMES & ENTWICKLUNG
Game Directors, Designer, Programmierer, Publisher, Studios, Komponisten, Künstler und die Menschen, die Videospiele erschaffen und am Laufen halten.
ESPORTS
Profispieler, Wettkampfteams, Turniere, Ligen, Organisationen, Sponsoring und das Geschäft hinter dem kompetitiven Gaming.
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DIE ORGANISATIONEN HINTER DER WELT
TECHNOLOGIE & GAMING
Apple, Microsoft, Google, NVIDIA, Nintendo, Valve, Epic Games
FILM & FERNSEHEN
Warner Bros., Universal Pictures, Sony Pictures, Walt Disney Studios, Netflix, HBO, A24, Studio Ghibli
MUSIK & LIVE-UNTERHALTUNG
Universal Music Group, Sony Music Entertainment, Warner Music Group, Spotify, Live Nation, Recording Academy, HYBE, JYP Entertainment
SPORT & WETTKAMPF
FIFA, UEFA, Internationales Olympisches Komitee, NBA, NFL, Formel 1, UFC, ATP, WTA
ESPORTS
ESL FACEIT Group, BLAST, PGL, Riot Games, T1, G2 Esports, Team Liquid, NAVI, Team Vitality
LITERATUR & VERLAGSWESEN
Penguin Random House, HarperCollins, Hachette Book Group, Macmillan Publishers, Scholastic, Bloomsbury, Shueisha, Kodansha, VIZ Media
KUNST & KULTUREINRICHTUNGEN
Louvre, MoMA, Tate, Getty, Guggenheim, Rijksmuseum, Art Basel, Biennale von Venedig
DIGITALE PLATTFORMEN & ONLINE-DIENSTE
YouTube, Twitch, TikTok, Instagram, Reddit, Discord, Substack
INTERNATIONALE INSTITUTIONEN & ÖFFENTLICHES LEBEN
Vereinte Nationen, Europäische Union, Weltgesundheitsorganisation, Weltbank, Internationaler Währungsfonds, OECD, Amnesty International, Human Rights Watch, Internationales Rotes Kreuz
Diese Organisationen sind Teil der Arbeitswelt, Kultur, des Wettbewerbs, der Kreativität, des öffentlichen Lebens und alltäglicher Entscheidungen.
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EINE WELT JENSEITS DER MENSCHEN
Länder. Städte. Viertel. Nationale Feiertage. Lokale Traditionen. Politik. Öffentliche Veranstaltungen. Karrieren. Arbeitsplätze. Universitäten. Geld. Wohnraum. Verkehr. Gesundheitsversorgung. Recht. Wirtschaft.
Bücher. Spiele. Filme. Anime. Musik. Konzerte. Festivals. Restaurants. Küchen aus aller Welt. Museen. Theater. Reisen. Digitale Plattformen. Online-Communitys.
Familie. Freundschaften. Dating. Beziehungen. Alltagsroutinen. Unerwartete Gelegenheiten.
Die Menschen, die du wiedererkennst, sind nur ein kleiner Teil einer viel größeren Welt.
DER ALLTAG IST TEIL DER WELT
Aufwachen. Zur Arbeit gehen. Eine Vorlesung besuchen. Miete zahlen. Lebensmittel einkaufen. Abendessen kochen. Einen Zug verpassen. Einen Freund treffen. Ein Unternehmen gründen. Ins Ausland reisen. Ein Spiel ansehen. Auf ein Konzert gehen. Den Beruf wechseln. Pläne für die Zukunft machen.
Manche Tage sind aufregend.
Andere sind völlig gewöhnlich.
Beide sind wichtig.
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DIES IST EINE SIMULATION
Die Menschen haben ihre eigenen Ambitionen, Beziehungen, Verpflichtungen und Probleme.
Unternehmen treffen Entscheidungen. Karrieren entwickeln sich. Ereignisse nehmen ihren Lauf. Beziehungen verändern sich. Möglichkeiten kommen und gehen. Andere Menschen haben ihre eigenen Prioritäten, auch wenn sie nichts mit deinen zu tun haben.
Du kannst etwas Bedeutungsvolles aufbauen, deinen Interessen nachgehen, verschiedene Kulturen erkunden oder einfach ein gewöhnliches Leben führen.
Ruhm, Erfolg, Aufmerksamkeit oder ein perfektes Ende sind dir nicht garantiert.
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MEINE EMPFEHLUNG
Ich empfehle dir, einen Blick auf meine CYBERPUNK EDGERUNNERS LIVING WORLD zu werfen.
Die Welt bietet außerdem 100 Ereignisse: 78 basieren auf dem Anime und 22 sind eigens für diese lebendige Welt geschaffene Originalereignisse.
Und wenn du noch mehr entdecken möchtest, kannst du gerne mein SIMULATORARCHIVE-Profil besuchen und mir folgen, um über neue Welten, Charaktere und Projekte auf dem Laufenden zu bleiben.
DIE WELTEN SIND BEREITS ZUM LEBEN ERWACHT. ERKUNDE DAS ARCHIV.
Erstellt 19. Okt.
Aktualisiert vor etwa 23 Stunden
Veröffentlicht 19. Okt.