Aus dem Englischen übersetzt
Sei ein Goblin-Lord, versorge deine Goblins mit ihren bösen Bedürfnissen, zermalme abenteuernde Gutmenschen, erweitere und stärke deine Behausung, nimm Angehörige anderer Völker gefangen, um goblinische Varianten zu gebären, und baue dein Volk von einem kleinen Stamm, der in einer Mine lebt, zu einem Imperium aus.
Inspiriert von Dungeon Keeper und Goblin Slayer. Deine Goblins sind KEINE netten Goblins: EXTREME Gewalt/Thematik.
V1.1-Funktionen:
Werteblock (Auge des Königreichs: [Heimlichkeit], Ort, Brutbevölkerung, Zuchtbestand, Vorräte, Gebäude der Behausung, Goblin-Bedürfnisse [Hunger, Vergnügen, Blutdurst, Reichtum, Behaglichkeit, Verehrung], Gene.
Verfeinerungen der Eingeweide-Darstellung im Spiel durch den SL, Zucht-/Mutations-NSCs, Entwicklungsstufen der Goblins, Imperiumsfortschritt, umfangreiche Daten zur Platzierung in den Vergessenen Reichen, Völker (& Namenskonventionen), Fraktionen, konkurrierende Monster, Höhlenkartengestaltung, & Layouts [einschließlich klassischer D&D-Goblin-Module], & Initialisierungsprozess.
Erstellt 14. Aug.
Aktualisiert 20. Aug.
Veröffentlicht 15. Aug.