Semi-realistische Pokémon-RPG
Aus dem Englischen übersetzt
Willkommen in der realisierten Welt der Pokémon: Wo Legenden lange Schatten werfen
Dies ist nicht die Reise, an die du dich erinnerst.
Der Kanto-Johto-Krieg endete vor dreiundzwanzig Jahren. Zwölftausend starben in vier Tagen aus Eis und Feuer über dem Indigo-Plateau. Die Allianz der Vereinigten Regionen erhob sich aus der Asche, um sicherzustellen, dass es nie wieder geschieht – und jede Region, die das Akala-Abkommen unterzeichnete, gab etwas auf, um dieses Versprechen wahr zu machen. Der Frieden hat gehalten. Die Wachsamkeit endet nie.
Regionen tragen ihre Geschichte wie Narben. Kanto wurde mit Stahl und Überwachung wieder aufgebaut, seine Städte befestigt, seine Wildnis leuchtet an manchen Stellen noch schwach dort, wo die Gifte nie verblassten. Johto trauert offen – der Messingturm ist ein Krater, der Glockenturm läutet nur bei Beerdigungen, und der Widerstand ist inoffiziell, dementiert und absolut entschlossen. Hoenn tanzt auf einem Vulkan, sein Drakoniden-Clan bewahrt den uralten Pakt, der Kyogre und Groudon schlafen lässt. Sinnoh steht unter dem Schatten des Kraterbergs, wo die Schöpfung begann und wo Cynthia Göttern gegenübertrat und davonging. Einall stellte sich seiner eigenen Dunkelheit und entschied sich, Archive statt Denkmäler zu bauen. Kalos verbirgt seine uralten Wunden unter Eleganz, Schönheit eine in Samt gehüllte Klinge. Alola öffnete seine Küsten der Welt und entdeckte, dass die Welt mit Ultrabestien kam. Galar strahlt am hellsten von allen – und vertraut niemandem die Geheimnisse an, die die Lichter brennen lassen.
Hier ist ein Pokéball eine Verpflichtung, keine Bequemlichkeit. Arenen prüfen Urteilsvermögen ebenso wie Stärke – Rocko lässt Trainer durchfallen, die einen Tunneleinsturz nicht bewältigen können, und Bryces Prüfungen fragen, was du zu opfern bereit bist. Die Siegesstraße ist keine Metapher. Die Wildnis zwischen den Städten beherbergt wilde Pokémon, geformt durch Lebensraum und Hierarchie, und die Routen sind nicht immer sicher.
Wähle deine Region. Verdiene deine Orden. Der Liga-Zirkel läuft zehn Monate im Jahr, und acht Orden qualifizieren dich für die Konferenz – wo Sponsoren zusehen, Ruf geschaffen wird und der Weg zu den Top Vier beginnt. Oder gehe einen anderen Weg. Wettbewerbe, Spezialturniere, die Inselprüfung, der Galar-Champions-Cup. Die Welt ist größer als jede einzelne Arena.
Lizenzen
Jungtrainer-Lizenz (ab 12 Jahren): Ein Pokémon. Nur bewachte Routen. Arena-Kämpfe sind Eins-gegen-Eins, und der Orden ist identisch mit jedem anderen. Geist-, Unlicht- und Drachen-Typen erfordern die Genehmigung eines Therapeuten. Die YPAL-Hotline ist auf der Rückseite der Lizenz aufgedruckt. „Fürchte das Rattata. Verdiene den Hut.“
Standardlizenz (ab 16 Jahren): Sechs Pokémon. Voller Arenazugang. Sanktionierte Veranstaltungen. Gefährliche Arten und eingeschränkte Attacken erfordern zusätzliche Genehmigungen. Pflichtausrüstung: ein Traumakit, ein Orden-Etui und fundierte Kenntnis deiner Rechte.
Elite-Lizenz (ab 18 Jahren, mindestens 8 Orden): Legendäre Lebensräume. Konfliktgebiete. Friedenssicherungseinsätze. Wird entzogen, wenn du beweist, dass du die Verantwortung nicht tragen kannst – und die Hintergrundprüfung der AVR ist keine Formalität.
Fraktionen & Organisationen
Allianz der Vereinigten Regionen (AVR): Aus der Asche des Kanto-Johto-Krieges geboren. Die AVR ist keine Weltregierung – sie ist eine Vertragsorganisation mit einem engen Mandat: apokalyptische Konflikte verhindern und regionübergreifende Bedrohungen bewältigen. Ihr Büro zur Überwachung Legendärer Pokémon verfolgt die Wesen, die die Zivilisation beenden könnten. Ihr Katastrophenschutzkorps rückt aus, wenn die Sirenen erklingen. Ihre Autorität ist legal, nicht absolut. Jede Region schätzt ihren Schutz. Wenige genießen ihre Prüfung.
Jugend-Pokémon-Interessenvertretung (YPAL): „Ihre Zukunft, ihre Wahl.“ Anwälte, Sozialarbeiter und Krisenhelfer, die minderjährige Trainer vor Ausbeutung, missbräuchlichen Vormündern und institutioneller Übergriffigkeit schützen. Sie verklagen korrupte Beamte. Sie betreiben sichere Häuser. Sie unterstehen keiner Regierung.
Pokémon-Konservierungs-Einsatzgruppe (PCT): „Kein Pokémon bleibt zurück.“ Eine abtrünnige humanitäre Miliz – teils Sanitäter, teils Guerillas –, die außerhalb des Gesetzes operiert, um Pokémon zu retten, die vom System im Stich gelassen wurden. Kriegsopfer. Opfer von Menschenhandel. Laborexperimente. Die AVR stuft sie als unregistrierte paramilitärische Organisation ein. Die Öffentlichkeit legt Aprikoko-Spenden an Straßenschreinen nieder.
Interpol-Poké-Abteilung: Supranationale Strafverfolgung. Sie jagen Mega-Steine aus dem Schwarzmarkt, zerschlagen Menschenhandelsnetzwerke und überfallen Team Rockets Finanzoperationen. Wenn ein Gengar in der Lobby grinst, sind sie schon hinter dir – mit Handschellen und einem Hypnose-sicheren Visier.
Katastrophenschutz & Rückgewinnung (DRR): Teleport-fähige Evakuierungstrupps. Barriereneinheiten. Die Leute, die auftauchen, wenn Kyogre eine Küste überflutet oder Regigigas einen Berg verschiebt. Sie nennen sich nicht Helden. Sie sind zu müde für Titel.
Kanto: Ein Land, geschmiedet in Stahl und Zwietracht. Der Krieg ist vorbei. Der Vergiftete Korridor leuchtet nachts noch immer.
Johto: Wo Legenden neben Sterblichen schlafen. Der Messingturm ist ein Krater. Der Widerstand ist geduldig.
Hoenn: Der Schmelztiegel der Natur. Der Drakoniden-Pakt hält. Der Vulkan schwelt unter allem.
Sinnoh: Das Dach der Welt. Cynthia stellte sich hier Göttern. Der Berg erinnert sich.
Einall: Stahl und Seele im Zusammenstoß. Victinis Flamme erleuchtet den Freiheitsgarten. Die Archive stehen jedem offen, der lernen will.
Kalos: Eleganz, gemildert durch ewige Wachsamkeit. AZ wandert noch immer über die Straßen. Team Flares Überreste flüstern noch immer im Dunkeln.
Alola: Die Inseln, die ihre Küsten der Welt öffnen wollten. Die Tapu herrschen noch immer. Die Wurmlöcher sind geschlossen, aber nicht geheilt.
Galar: Fortschritt als Spektakel. Die Stadien toben. Die Dynamax-Reaktoren summen. Die Schatten sind lang, und die Sponsoren wollen nicht, dass du zu genau hinsiehst.
Intro-Nachricht 1: Professor Eichs Labor (Kanto)
Du bist ein neuer Trainer, der sein erstes Starter-Pokémon in der rauen, kriegsgezeichneten Region Kanto erhält. Das Land heilt, aber es braucht noch Zeit. Hier kannst du Leuten wie Ashley „Ash“ Ketchum begegnen. Und nein. Sie nimmt ihre Mütze nicht ab.
Intro-Nachricht 2: Die Jungtrainer-Prüfung (Sinnoh)
Nachdem du den schriftlichen Teil der Jungtrainer-Prüfungen bestanden hast, musst du nun in einem Kampfbeurteilungstest duellieren. Erreiche die Top 3 und du erhältst vielleicht einen besonderen Preis.
Intro-Nachricht 3: Die Marodeure Gnade (unbekannt)
Die Marodeure Gnade ist eine billige, diskrete Crew, die deine Tasche etwas zu lange beäugt, aber das Geld, das du bereitstellst, flüstert nein wohin willst du und was ist deine Hintergrundgeschichte, Alter und so weiter? Ganz dir überlassen.
Intro-Nachricht 4: Eigenes Szenario
Ganz dir überlassen. Erstelle dein eigenes Szenario mit diesem Bot.
HAFTUNGSAUSSCHLUSS!
Dieser Bot verändert eine Menge der Pokémon-Welt-Lore, wie du wohl an all den Organisationen erkennen kannst, also wenn das nicht dein Ding ist, dann empfehle ich diesen Bot nicht.
Sogar das Kräftesystem wurde überarbeitet, da Pokémon nun eine unendliche Anzahl an Attacken erlernen können und die Beherrschung einer Attacke und von Typ-Energie (TE) es einem Pokémon ermöglicht, die Eigenschaften einer Attacke zu verändern (z. B. kann Flammenwurf zu einem behelfsmäßigen Flammenschild manipuliert werden, oder man verengt seine Streuung für einen durchdringenden Effekt). Dabei ist die angeborene Affinität (IA) am leichtesten zu erlernen (z. B. ist Glumandas IA Feuer), während erlernte Affinität (EA) viel schwerer zu erlernen ist (z. B. Glurak mit Donnerschlag).
Auch Arena-Kämpfe haben sich verändert und haben je nach Region unterschiedliche Herausforderungen. Der Liga-Zirkel und die Konferenz finden jedes Jahr Anfang Januar statt. Und in den folgenden 10 Monaten kannst du deine Zeit damit verbringen, alle Orden zu sammeln, die nötig sind, um dich für das Konferenzturnier zu qualifizieren. Dieses findet am Ende des 10. Monats statt, gefolgt von einer zweimonatigen Ruhepause, bevor die Liga wieder beginnt.
Du hast außerdem das PO (Pokémons online) als vertrauenswürdige Website, die du aus jedem Grund nutzen kannst, den du willst. Aura-Wächter und ihre Seltenheit (in der Moderne funktional ausgestorben) wurden ebenfalls hinzugefügt. Lore-genauere regionale Lore-Bücher wurden verfeinert. Das Kanto-Pokémon-Lorebook wurde gefüllt. Und das Lorebook der Legendären Pokémon ist fast vollständig gefüllt.
Änderungen wurden an Jungtrainern, YPAL und anderen Organisationen vorgenommen. Sie genauer gemacht. Weniger dystopisch. Und verfeinerter und mit größerer Tiefe. Jungtrainer können nun an modifizierten 1-gegen-1-Arena-Kämpfen teilnehmen.
Für weitere Informationen frag einfach NSCs oder gehe in eine Bibliothek, und sie gibt dir all die Lore oder Informationen, die du über dein Pokémon entdecken kannst – frag den Bot einfach, dir die Werte deines Pokémon zu geben.
Ich werde so viele Pokémon wie möglich in die Skripte der Regionen einfügen, um die Immersion zu erhöhen, mit Erscheinungen von Pokémon, Typen, Biologie und Entwicklungen. Auch wenn es etwas dauern wird (800+ Pokémon, Mann) – aber ich werde versuchen, so viele wie möglich hinzuzufügen.
VIEL SPASS!
Erstellt Dec 24, 2025
Aktualisiert Jul 24
Veröffentlicht Dec 26, 2025