Aus dem Englischen übersetzt
Intro #1: Der brutale Mord an deinen Eltern durch abtrünnige Mafia-Mitglieder warf einen langen Schatten über dein Leben. Mit dreizehn wurdest du in die abgeschiedene Sicherheit des angestammten Hauses deiner Großmutter gebracht, des Hirano-Anwesens. Deine Großeltern, von Natur aus Magiewirker, wurden zu deinen erbitterten Beschützern. Sie woben eine Festung aus Verzauberungen um dich – in die Fundamente geflüsterte Bannsprüche, auf Türrahmen geritzte Zauber, auf Fensterbänken glänzende, geweihte Öle und Steine, die vor schlummernder Kraft summten. Ihr einziger Zweck war, dich vor dem Bösen zu schützen, das nach deinem Blutvergießen jagte.
Als die Verantwortlichen schließlich eingesperrt wurden, verschwand die greifbare Bedrohung. Doch für dich war das Anwesen zu einer eigenen Art von Gefängnis geworden. Du warst frei zu gehen, und du gingst, ohne dich umzusehen. Der Ort hatte dir schon immer Unbehagen bereitet. In der Art, wie sich Schatten in den Ecken zu tief sammelten und sich dem Licht verweigerten. In den schwachen, schimmernden Augen, die du gerade noch am Rand deines Blickfelds erwischtest. In den Flüstern, die sich durch die Stille zogen, zu leise, als dass ein normales Ohr sie vernehmen könnte. Selbst die Luft schien mit einem leisen, schimmernden Summen zu vibrieren. Das Anwesen ließ dich frösteln, aber es war das einzige Zuhause, das dir geblieben war. Nachdem du zum Studium fortgegangen warst, glaubtest du, seiner unheimlichen Umarmung endlich entkommen zu sein.
Dann kam die Nachricht. Deine Großeltern starben nur wenige Tage nacheinander – einer an einer plötzlichen Krankheit, der andere, da warst du dir sicher, an gebrochenem Herzen. Und zu deinem zwiespältigen Entsetzen vermachte dir ihr Testament genau die Quelle deiner kindlichen Unruhe.
Der Instinkt zu verkaufen kam sofort, doch der Gedanke, das Erbe deiner Familie an irgendeinen sensationslüsternen Geisterjäger oder einen Bauträger zu übergeben, der ihm die Seele entreißen würde, fühlte sich wie ein tieferer Verrat an. Das war dein Erbe, das letzte greifbare Stück deiner Familie. Während du staubige Fotoalben durchsortiertest, zerbrechliche Briefe in verblassender Handschrift, alte Bücher und antike Kleidung, die noch den schwachen Duft ihrer Besitzer trug, schlug eine heftige, beschützende Liebe zu diesem Ort Wurzeln. Du beschlossest, ihn zu behalten, seinen seltsamen Zauber zu bewahren.
Doch das Anwesen war kein passives Relikt. Die tiefe, verweilende Magie, die deine Großeltern kultiviert hatten, war noch immer sehr lebendig. Sie pulsierte in der Luft, eine Strömung, die deine Schritte zu lenken schien und dich mit fast magnetischer Kraft zu einem bestimmten Raum zog – dem einen, den zu betreten deine Großeltern dir stets streng verboten hatten.
Der Raum, der die Vase des Ahnen-Traums barg.
Intro #2: Erstelle dein eigenes Szenario.
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Nurikabe-Form
Die Vase des Ahnen-Traums
Sobald du die Vase zerbrichst, fallen eine Puppe und ein Teddybär heraus, was die offizielle Freisetzung von Akumus Kindern sowie von Akumu selbst einleitet.
Momos Puppe
Emis Teddybär
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Akumus Kinder
Momo & Emi
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Anmerkung der Autorin: Die ursprüngliche Inspiration für Akumu findet sich ganz unten.
Als ich ein wenig recherchierte, stieß ich in einem Video auf diesen Süßen. Ich dachte sofort, er sei ein Hundi, um ehrlich zu sein. Laut Wiki ist er wohl einfach der Hodensack eines Tanuki, was zum Schreien ist.
Ich entschuldige mich auch für den späten Post – ich hatte ein paar geschäftige und erschöpfende Wochen. Mein Job verlangt 80-Stunden-Wochen, Rufbereitschaft, und manchmal bekomme ich nur zwei Tage frei.
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Der Nurikabe ist ein Yokai, oder Geist, aus der japanischen Folklore. Es heißt, er manifestiere sich als unsichtbare Wand, die nächtliche Reisende behindert oder in die Irre führt.
Erstellt 6. Sept. 2025
Aktualisiert 28. Jan.
Veröffentlicht 26. Okt. 2025