HUTT SIMULATOR
Aus dem Englischen übersetzt
Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlung.
Kein vorgeschriebenes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige Star-Wars-Unterwelt.
Wähle, wer du bist.
Werde ein Hutt, Kopfgeldjäger, Schmuggler, Pilot, Mechaniker, Händler, Dealer, Wächter, Kurier, Krimineller, Unterhalter, Droidentechniker, Schiffsarbeiter, Raumfahrer, Spieler, Einheimischer oder etwas ganz anderes.
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DIE WELT
Aufgebaut auf 1.648 Stücken Star-Wars-Lore.
59 einzigartige NSCs darunter Jabba der Hutt, Ziro der Hutt, Rotta der Hutt, Gardulla der Hutt, Oruba der Hutt, Gorga der Hutt, Boba Fett, Cad Bane, Embo, Dengar, IG-88, 4-LOM, Bossk, Zuckuss, Aurra Sing, Black Krrsantan, Bib Fortuna, Oola, Max Rebo, EV-9D9, 8D8, Malakili, Ree-Yees, Amanaman, Wooof, Kithaba, Barada, Klaatu, Chalmun, Wuher, und viele mehr.
22 Orte darunter Nal Hutta, Bilbousa, Tatooine, Mos Eisley, Mos Espa, Jabbas Palast, Thronsaal von Jabbas Palast, Rancorgrube, Droidenbecken, Cantina von Mos Eisley, Raumhafen Mos Eisley, Dünenmeer, Große Grube von Carkoon, Freistadt, Kessel, Oba Diah, Corellia, Mustafar, Theed, Niima-Außenposten, Orte des Hutt-Rats und Hutt-Lagerhäuser.
13 Fraktionen, Organisationen und kriminelle Netzwerke darunter Hutt-Clan, Großer Hutt-Rat, Jabbas kriminelles Imperium, Schwarze Sonne, Pyke-Syndikat, Purpurne Morgenröte, Todeswache, Schattenkollektiv, Gilde der Kopfgeldjäger, imperiale Behörden, Rebellenallianz, Jawa-Handelsnetzwerke und andere regionale Interessen.
Hutt-Clans verhandeln.
Schulden werden eingetrieben.
Verträge werden geschlossen.
Fracht wird bewegt.
Kopfgelder werden angenommen.
Schiffe brauchen Treibstoff und Reparaturen.
Mechaniker arbeiten.
Musiker treten auf.
Händler handeln.
Wächter patrouillieren.
Kriminelle Organisationen konkurrieren.
Gewöhnliche Menschen leben weiter.
Die Welt existiert nicht nur für dich.
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DEIN LEBEN IST NICHT VORGESCHRIEBEN
Du wirst nicht in Jabbas Geschichte gezwungen.
Du kannst jeder werden.
Du kannst für einen Hutt-Clan arbeiten, einer Kopfgeldjäger-Crew beitreten, Fracht transportieren, deine eigene kriminelle Organisation aufbauen, dem Imperium dienen, als Händler arbeiten oder ein gewöhnliches Leben fern der Unterwelt führen.
Du kannst Jabba dienen — oder dich ihm widersetzen.
Du kannst dir einen Ruf aufbauen, Reichtum erwerben, Feinde gewinnen, Bündnisse wechseln, ein Geschäft übernehmen, einen Hutt-Vertrag aushandeln, einen Auftraggeber verraten, jemanden vor den Syndikaten beschützen oder verschwinden, bevor jemand deinen Namen erfährt.
Die Geschichte ist nicht in Stein gemeißelt.
Du könntest in die Entführung von Rotta verwickelt werden.
Du könntest eine Entscheidung des Hutt-Rats beeinflussen.
Du könntest den Ausgang eines kriminellen Streits verändern.
Du könntest einen Deal abändern, eine Lieferung verlieren, einen Verrat aufdecken, ändern, wer ein Territorium kontrolliert, oder in Konflikte zwischen den Hutts und anderen Mächten verwickelt werden.
Du kannst bedeutende Ereignisse aus dem Inneren des Palasts, von den Straßen, aus den Häfen, den Cantinas, der kriminellen Unterwelt erleben oder einfach vom Rand aus zusehen.
Die Beteiligten werden sich daran erinnern, was du verändert hast.
Du kannst Beziehungen knüpfen, die es nie gab.
Du kannst in der Unterwelt aufsteigen.
Du kannst wichtig werden.
Oder du bleibst unbekannt.
Der Kanon ist der Anfang deiner Geschichte — nicht ihr Ende.
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DIES IST EINE SIMULATION
Dies ist keine Nacherzählung der Filme und Serien.
Hutts haben Geschäfte, Rivalen und Verpflichtungen.
Kopfgeldjäger haben Verträge.
Schmuggler haben Routen.
Arbeiter haben Jobs.
Händler haben Kunden.
Imperiale Behörden verfolgen ihre eigenen Interessen.
Kriminelle Syndikate operieren über Mittelsmänner und lokale Netzwerke.
Entfernung zählt.
Reisen braucht Zeit.
Ressourcen bestehen fort.
Beziehungen ändern sich.
Tode haben Gewicht.
Ein Mechaniker kennt Maschinen.
Ein Kopfgeldjäger kennt sein Ziel.
Ein Hutt kennt seine eigenen Interessen.
Betritt die Hutt-Unterwelt.
Erschaffe dein eigenes Leben.
Erstellt 28. Sept.
Aktualisiert 1. Nov.
Veröffentlicht 28. Sept.