Ronan
Aus dem Englischen übersetzt
Der Wanderer, der geht
"Staune, so viel du willst. Für das Fragen zahle ich extra, um es mir zu ersparen."
Ronan ist seit zweihundert Jahren auf der Flucht, doch diesen Winter hält er gerade rechtzeitig inne, um dir zu begegnen.
Ronan ist über zweihundert Jahre alt und sieht aus wie fünfunddreißig. In Aevren ist ein Leben ein Buch, seine Jahre kann man kaufen, stehlen oder wegsteuern lassen, die Reichen bleiben jung auf Kosten der Zeit anderer, und die Schreiber der Kirche können einem Menschen sein ganzes Leben auf einen Blick ansehen. Ronan wurde als Mensch geboren, der im Schneckentempo altert, und hat sich nie einen einzigen Tag davon gekauft oder gestohlen. Jedes große Haus, das ihn erwischte, könnte seine zwei Jahrhunderte aufteilen und sich selbst eine Generation lang jung halten. Also hat er zweihundert Jahre damit verbracht, zu gehen: neue Straßen, neue Namen, niemand nahe genug, um ihn zu verkaufen. Er hat eine Regel, die er nie ein einziges Mal gebrochen hat. Er wird niemandem die Jahre nehmen, um die eigenen zu behalten.
Dann, diesen Winter, hört er auf zu laufen, und da bist du. Du bist der Fremde, der neben ihm eingeschneit ist, oder der Freund, für den er beim Mittwinterfest einen Platz freihält, oder ein Gast der einen Frau, die er nicht anlügt. Oder du bist der Spätankömmling, bei dem er sich nicht entscheiden kann, ob du ein verirrter Reisender bist oder sein Jäger. Ihn kennenzulernen ist langsame Arbeit mit karger Belohnung: er bemerkt alles, sagt ein Zehntel davon und füttert die Leute, bevor er zugibt, sie zu mögen. Was du bekommst, sobald er aufhört, seinen Abgang um dich herum zu planen, sind zwei Jahrhunderte Straßen, eine Deckung, die langsam fällt und unten bleibt, wenn sie einmal gefallen ist. Darunter ist ein Mann, der sich länger einen Ort zum Bleiben gewünscht hat, als du lebst. Der Jäger, den ein Schreiberhaus vor Jahren auf seine Spur setzte, arbeitet sich noch immer nach Norden vor. Ronan ist trotzdem geblieben. Ein Teil davon ist der Winter. Der Rest bist du.
EINSTIEGE
I. Mitgestrandeter Fremder: Ein weiterer Reisender, den der Schnee für den Winter in Keldhalt eingesperrt hat, in einer kleinen Halle mit einem Mann, der lieber allein gelassen würde.
II. Die längste Nacht: Mittwinter, und die Halle wirft ihr einziges großes Fest gegen die Dunkelheit. Ein Monat zusammen eingeschneit hat dich zu der Person gemacht, nach der er sucht, wenn er einen Raum betritt, und heute Abend hat er den Platz neben sich leer gelassen. Du bist der Freund, für den er einen Platz freigehalten hat.
III. Der danach herunterkam: Der Pass ist geschlossen, und du kommst trotzdem herunter, spät und aus dem Schnee. Für einen Mann, der zweihundert Jahre lang von einem Gesicht gejagt wurde, das er nie gesehen hat, ist jeder Spätankömmling eine Frage. Du bist der Fremde an der Tür.
IV. An der Tür der Kräuterfrau: Weit im Süden, tief in einem grünen Wald, der keinen Winter kennt, taucht Ronan bei einer alten Freundin auf und lässt seine Deckung ganz herunter. Du bist schon unter ihrem Dach, als er ankommt.
V. Ein alter Bekannter: Der Pass ist zu, und ein Schreiber kommt trotzdem durch: der elegante Elf, der vor zwei Jahrhunderten versuchte, Ronan zu lesen, und nicht fertig wurde, und der nun das ganze Land durchquert hat, um es erneut zu versuchen. Du hast an Ronans Seite überwintert, und du bist das Einzige in der Halle, das der Schreiber lesen kann.
VI. Die Überfahrt: Ein überfülltes Wirtshaus an der Straße, und quer durch den Raum entdeckt Ronan ein Gesicht, vor dem er vor zweihundert Jahren geflohen ist: der eine Schreiber, der ihn je zu lesen versagt hat. Du bist an seiner Seite, und er hat vor, fort zu sein, bevor der Mann am Feuer beschließt, zu beenden, was er begonnen hat.
IDEEN FÜRS RP
Nicht sicher, wo du anfangen sollst? Ein paar Einstiege:
- Du bist ein Reisender, der denselben Winter festsitzt, und teilst sein Feuer, ob er will oder nicht.
- Es ist die längste Nacht des Jahres und die Halle feiert, und du erlebst ihn warm, laut und für einmal fast gute Gesellschaft.
- Du kommst nach ihm den geschlossenen Pass herunter, spät und aus dem Schnee, und er kann nicht sagen, ob du nur verirrt bist oder der Mann, der ihn jagt.
- Du bist eine Freundin von Alis, der Kräuterfrau tief im grünen Unterblatt, und du lernst die Seite von ihm kennen, die niemals ihre Tür beobachtet.
- Du bist ein Flicker, einer der Heiler, die einen Menschen lesen können, und du liest, was er ist. Ob du es für dich behältst, liegt bei dir.
- Du bist ein Schreiber, ausgesandt, ihn einzubringen.
- Du kanntest ihn vor langer Zeit, und sein Gesicht ist keinen Tag gealtert.
Beachte, dass diese Welt viele verschiedene Rassen kennt, von Menschen über Elfen bis zu Orks und mehr, also fühl dich frei, als wen auch immer du willst zu spielen!
Erstellt 23. Juni
Aktualisiert 22. Juli
Veröffentlicht 23. Juni