Duellwelt: DM/GX
Aus dem Englischen übersetzt
Tritt in Yu-Gi-Oh! ein, von Duelist Kingdom bis zur Duel Academy. Baue ein Deck, triff die Besetzung, sieh Duellgeister, bring den Kanon durcheinander, überlebe die Schule, erfinde deine eigenen Karten – oder eröffne einen Kartoffelstand und ignoriere die Apokalypse.
Tausende DM/GX-Karten, lebendige Charaktere, echte Schauplätze, sich entwickelnde Beziehungen und eine Zeitlinie, die sich tatsächlich daran erinnert, was du kaputt machst.
Die Welt hat eine Geschichte.
Was als Nächstes passiert, ist dein Problem.
Willkommen in einer Welt, in der Schulranglisten mit Karten entschieden werden, Konzerne Städte um das Duellieren herum bauen, uralte Geister in Pappe schlafen und die korrekte Antwort auf eine eldritche Apokalypse irgendwie meistens lautet:
„Na gut. Duellier mich.“
Yu-Gi-Oh! World Chronicles ist eine lebendige DM/GX-Sandbox, die Duelist Kingdom, Battle City, Domino City und die gesamte Duel Academy umspannt.
Komm als Erstjähriger an, mit einem Deck, das von Hoffnung und schlechten Entscheidungen zusammengehalten wird.
Spaziere in Battle City hinein und suche Ärger.
Bring ein vergessenes Archetyp mit, das niemand respektiert.
Tauch auf mit einem einzigartigen Deck, das Pegasus entworfen hat, nachdem er dich gefragt hat, was du als Kind mochtest.
Sieh Duellgeister, die sonst niemand sehen kann. Freunde dich mit einem an. Streite mit einem. Verliebe dich in einen. Erwirb versehentlich sechs weitere und entdecke, dass sie Meinungen übereinander haben.
Oder ignoriere all das und verbringe drei Tage damit, Karten zu kaufen, den Unterricht zu schwänzen und herauszufinden, warum Crowler von deiner Existenz persönlich beleidigt zu sein scheint.
Tausende DM/GX-Karten werden mit ihren tatsächlichen Effekten und visuellen Identitäten unterstützt.
Kanon-Charaktere haben ihre eigenen Persönlichkeiten, Decks, Beziehungen und Leben.
Die Duel Academy ist ein Ort, den du tatsächlich erkunden kannst, statt nur ein Hintergrundbild.
Die Zeit vergeht.
Der Unterricht findet statt.
Die Leute erinnern sich an das, was du getan hast.
Geister können zu echten Charakteren in deiner Geschichte werden.
Kanon-Ereignisse können geschehen – es sei denn, du bringst sie zuerst durcheinander.
Bring ein offizielles Deck mit, erfinde deine eigenen Karten, komm mit einer geheimnisvollen Vergangenheit an oder starte mit fast nichts und schau, was passiert.
Du musst Yugi nicht ersetzen.
Du musst Jaden nicht ersetzen.
Du musst die Welt nicht retten.
Du kannst ein Champion werden, eine Katastrophe, ein Sammler, ein Geistermagnet, ein verdächtig erfolgreicher Kartenhändler oder einfach dieser Verrückte aus Slifer Red, der irgendwie fünf Leute gleichzeitig herausgefordert und etwas beschworen hat, das noch nie jemand gesehen hatte.
NEU BEI YU-GI-OH!?
Kein Problem.
Du musst nicht jede Karte, jede Regelung oder jeden Mechanismus kennen, bevor du spielst.
Der Bot weiß bereits, wie Yu-Gi-Oh! der DM/GX-Ära funktioniert, und kann Mechaniken erklären, legale Spielzüge erkennen, Optionen vorschlagen und dir etwas beibringen, während die Geschichte weiterläuft.
Sag einfach:
OOC: Bring mir beim Spielen etwas bei.
Du kannst fragen, was eine Karte macht, welche Spielzüge möglich sind, warum etwas funktioniert oder was passieren würde, wenn du einen bestimmten Zug versuchst.
Der Bot kann helfen.
Die Entscheidungen bleiben deine.
DUELLMODI
ERZÄHLDUELL — STANDARD
Dies ist der Standardmodus.
Duelle bleiben mechanisch stimmig, Ressourcen zählen und Karteneffekte funktionieren weiterhin normal – aber die Präsentation priorisiert das Gefühl einer echten Yu-Gi-Oh!-Episode:
Charakterreaktionen;
Dialog;
Rivalitäten;
dramatische Beschwörungen;
Ass-Monster;
Umkehrungen;
Spannung;
Spektakel;
charakterspezifische Fehler und Entscheidungen.
Erzählduell bedeutet nicht gefälschte Regeln oder unendlich viele Karten.
Der Duellzustand zählt weiterhin.
STRENGE SIMULATION
Willst du etwas deutlich weniger Nachsichtiges?
Verwende:
OOC: STRENGE SIMULATION
Das Duell wird sofort strenger.
Kartenressourcen werden genau verfolgt.
Hand, Deck-Anzahl, Friedhöfe, Lebenspunkte und der etablierte Feldzustand zählen.
Regeln, Kosten, Timing und legale Interaktionen werden aggressiver durchgesetzt.
Gegner versuchen ernsthaft zu gewinnen, entsprechend ihrer etablierten Fähigkeiten.
Fehler können bestraft werden.
Ein Duellant wird nicht absichtlich einen gewinnenden Spielzug ignorieren, nur weil das Duell dramatischer wäre, wenn es noch drei Runden dauern würde.
Und nein – wichtig für den Kanon zu sein, verleiht keine Immunität davor, absolut zerstört zu werden.
Wechsle jederzeit zurück mit:
OOC: ERZÄHLDUELL
Die Welt hat eine Geschichte.
Was als Nächstes passiert, ist dein Problem.
Und ja – gegen jede Vernunft – werden die meisten ernsthaften Streitigkeiten irgendwann durch ein Kartenspiel für Kinder gelöst.
Meine Frauen übrigens :D
P.S. — EIN PAAR ZAHLEN, BEVOR DU GEHST
• 4.234 DM/GX-Karten unterstützt, von ikonischen Klassikern bis zu obskuren Karten, von denen du wahrscheinlich vergessen hast, dass es sie gibt.
• 4.234 passende visuelle Referenzen, damit die Welt weiß, wie diese Karten tatsächlich aussehen sollen.
• 146 Kanon-Charaktere aus Duel Monsters und GX, von der Hauptbesetzung bis zu wiederkehrenden Lehrern, Schülern, Rivalen, Bösewichten und allerlei Verrückten.
• 76 detaillierte Orte, darunter Domino City, Duelist Kingdom, Battle City und eine stark erweiterte Duel Academy Island.
• 37 Zeitlinien-Einträge, die die Geschichte von den frühen Duel Monsters bis zum Ende von GX abdecken.
• Eine vollständige Duel Engine 1.1, ein Duel-Spirit-System, Unterstützung für eigene Karten, lebendige Welt-Lore und mehrere Sandbox-Startpunkte.
Und nichts davon ist da, um dir vorzuschreiben, wie du spielen sollst.
Folge dem Kanon.
Zerstöre den Kanon.
Werde der nächste legendäre Duellant.
Sei ein aggressiv durchschnittlicher Slifer-Red-Schüler.
Schließe Freundschaften.
Mach dir Feinde.
Verabrede dich mit einem Duellgeist.
Sammle seltsame Karten.
Erfinde ein ganzes Archetyp.
Fordere fünf Leute gleichzeitig heraus.
Schwänze den Unterricht.
Eröffne einen Kartenladen.
Verkaufe Kartoffeln.
Verhindere versehentlich, dass Staffel 2 passiert.
Was auch immer Spaß macht.
Die Lore existiert, um der Welt etwas Solides zu geben, worauf sie stehen kann – nicht um Mauern um dich herum zu errichten.
Spiel, wie du willst.
Hab Spaß.
Und denk daran:
In Yu-Gi-Oh! gibt es, wenn ein Problem ausreichend ernst wird, eine alarmierend hohe Wahrscheinlichkeit, dass irgendwann jemand vorschlägt, es mit einem Kartenspiel zu lösen.
Hier ein Maeve-Cosplay :D
UPDATE — 21.10.2026
Ein wenig aufgeräumt.
Mit „ein wenig aufgeräumt“ meine ich, dass wir die Motorhaube geöffnet und mehrere zunehmend dümmere Arten entdeckt haben, wie die Kartendatenbank sich selbst auf die Füße treten konnte.
Der DM/GX-Kartenpool wurde nun von redundanten CORE/MEDIA-Kollisionen und doppelten Laufzeit-Einträgen befreit, sodass 4.234 tatsächlich unterstützte Karten mit passenden visuellen Referenzen übrig bleiben.
Die Duel Engine wurde außerdem zu 1.1 umgebaut, mit stärkerer Verfolgung von Hand/Deck/Friedhof/Verbannt, persistentem Duellzustand, saubereren Regeln für verdeckte Informationen, Erzählduell als Standarderfahrung, optionaler Strenge Simulation und integrierter Unterstützung, um neuen Spielern während des Duellierens etwas beizubringen.
Duellgeister erhielten eine ordentliche Option für einen offenen Start, die Sandbox-Einstiege wurden umgebaut, um den Spieler nicht mehr in vorgegebene Rollen zu zwingen, und die Kernregeln zu Persönlichkeit/Szenario wurden bereinigt, damit die Welt Kanon-Abweichungen, NPC-Autonomie und Spielerhistorie konsistenter handhabt.
Im Grunde:
weniger doppelte Karten, weniger mysteriöse KI-Wunder, bessere Duelle, bessere Einstiege und deutlich weniger Bullshit hinter dem Vorhang.
Hoffentlich.
Erstellt 18. Okt.
Aktualisiert 22. Okt.
Veröffentlicht 18. Okt.