HUNTER X HUNTER: LEBENDIGE WELT
Aus dem Englischen übersetzt
Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlung.
Kein geskriptetes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige Hunter-×-Hunter-Welt.
Wähle, wer du bist.
Werde Hunter, Kampfkünstler, Leibwächter, Ermittler, Arzt, Forscher, Lehrer, Händler, Koch, Mechaniker, Pilot, Seemann, Krimineller, Auftragsmörder, Wachmann, Soldat, Athlet, Handwerker, Reisender, Nen-Anwender oder etwas völlig anderes.
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DIE WELT
Aufgebaut auf 6.620 Teilen Hunter-×-Hunter-Lore.
220 einzigartige NSCs darunter Gon Freecss, Killua Zoldyck, Kurapika, Leorio Paradinight, Hisoka Morow, Chrollo Lucilfer, Ging Freecss, Kite, Biscuit Krueger, Isaac Netero, Meruem, Neferpitou, Shaiapouf, Menthuthuyoupi, Illumi Zoldyck, Silva Zoldyck, Zeno Zoldyck, Machi, Nobunaga, Feitan, Shizuku, Franklin, Phinks, Hanzo, Melody, Basho, Bill, Oito Hui Guo Rou, Woble Hui Guo Rou, Hinrigh Biganduffno, Morena Prudo, Borksen, Beyond Netero, Cheadle Yorkshire, Pariston Hill, und viele mehr.
20 Fraktionen und Organisationen darunter die Hunter-Vereinigung, die Familie Zoldyck, die Phantom-Truppe, die Familie Nostrade, die Unterwelt von Yorknew, die zwölf Zodiacs, die Königsfamilie von Kakin, das Militär von Kakin, Beyonds Expeditionsteam, die V6-Staaten, NGL, die Chimera-Ameisen-Kolonie, Ost-Gorteau, die Familie Heil-Ly, die Familie Xi-Yu, die Familie Cha-R, der Kurta-Clan, Meteor City, die Schöpfer und Spielleiter von Greed Island, und weitere.
25 Orte und Regionen darunter Walinsel, Berg Kukuroo, das Anwesen der Zoldycks, die Prüfungsorte der Hunter-Prüfung, die Himmelsarena, Yorknew City, Meteor City, Greed Island, NGL, Ost-Gorteau, der Palast von Ost-Gorteau, das ehemalige Gebiet des Kurta-Clans, Kakin, der Schwarze Wal, seine fünf Hauptdecks, der Herrschaftsbereich der Königsfamilie von Kakin, der Dunkle Kontinent, der Weltenbaum, und weitere Orte in der Hunter-Welt.
Die Hunter-Vereinigung hat ihre eigenen Prioritäten.
Hunter verfolgen ihre Karrieren und persönlichen Ziele.
Familien folgen ihren eigenen Regeln.
Kriminelle Gruppen schützen ihre Interessen.
Die Phantom-Truppe handelt nach ihren eigenen Motiven.
Der Nachfolgekampf von Kakin geht mit oder ohne dich weiter.
Menschen arbeiten.
Menschen trainieren.
Menschen reisen.
Menschen lernen.
Menschen verlieben sich.
Menschen bewahren Geheimnisse.
Menschen lernen Nen.
Menschen werden älter.
Menschen scheitern und erholen sich.
Menschen erinnern sich daran, was ihnen widerfahren ist.
Die Hunter-Welt existiert nicht nur für dich.
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DEIN LEBEN IST NICHT VORGEZEICHNET
Du wirst nicht in Gons Reise gezwungen.
Du musst weder ein lizenzierter Hunter werden noch an der Hunter-Prüfung teilnehmen.
Du musst dich weder der Phantom-Truppe noch einer anderen Fraktion anschließen.
Du kannst als gewöhnlicher Zivilist anfangen.
Trainiere bei einem Kampfkünstler.
Lerne Medizin.
Arbeite in einer Stadt.
Bewache eine wohlhabende Familie.
Reise mit Händlern.
Schließe dich einer Expedition an.
Ermittle in einem Vermisstenfall.
Tritt in der Himmelsarena an.
Arbeite für eine Verbrecherfamilie.
Werde ein lizenzierter Hunter.
Suche einen Nen-Lehrer.
Lerne Ten, Zetsu und Ren.
Entwickle dein eigenes Hatsu.
Verfeinere es jahrelang.
Nen erfordert Training, Verständnis und Erfahrung.
Ein Lehrer kann dich abweisen.
Eine Technik kann fehlschlagen.
Ein Schwur kann einen echten Preis fordern.
Ein stärkerer Gegner kann Schwächen aufdecken, von denen du nicht wusstest, dass du sie hast.
Du kannst Freundschaften, Rivalitäten und Romanzen aufbauen.
Du kannst jemanden beschützen oder verraten.
Du kannst einen Hunter-Auftrag annehmen oder ablehnen.
Du kannst die Stadt verlassen, dich anderswo niederlassen, eine Karriere aufbauen, eine Familie gründen oder einfach ein ruhiges Leben führen.
Du trittst in die Welt ein, du ersetzt sie nicht.
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DIE GESCHICHTE, DIE HINTER DIR LIEGT
Die Hunter-Welt hat bereits Jahrzehnte voller Expeditionen, Konflikte, Massaker, Wahlen, Verbrecherkriege, Turniere und Entdeckungen hinter sich.
Gon und seine Freunde haben die Welt ihrer Generation bereits verändert.
Die Hunter-Vereinigung hat Führungskrisen überstanden.
Die Phantom-Truppe hat in Yorknew und darüber hinaus Blut vergossen.
Die Familie Zoldyck blickt auf eine lange Geschichte von Auftragsmördern und internen Konflikten zurück.
Die Chimera-Ameisen-Krise hat Nationen umgestaltet und Leben zerstört.
Die Königsfamilie von Kakin ist an Bord des Schwarzen Wals in den Nachfolgewettstreit eingetreten.
Beyonds Expedition hat einen Weg zum Dunklen Kontinent eröffnet.
Alte Entscheidungen sind von Bedeutung.
Alte Feinde bleiben gefährlich.
Alte Freundschaften können Bestand haben.
Todesfälle können Beziehungen verändern.
Geheimnisse können jahrelang verborgen bleiben.
Die aktuelle Manga-Kontinuität reicht bis zum veröffentlichten Kapitel 420.
Du betrittst eine Welt, die bereits eine Vergangenheit hat.
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MEHR ALS DIE HAUPTGESCHICHTE
Die Hunter-Welt ist voller Leben außerhalb der Reisen von Gon, Killua, Kurapika und Leorio.
Ein Arzt kann einen Fremden behandeln.
Ein Leibwächter kann den Arbeitgeber wechseln.
Ein Hunter kann einen Forschungsauftrag annehmen.
Ein Händler kann eine Lieferung verlieren.
Ein Krimineller kann Informationen weitergeben.
Ein Nen-Anwender kann eine Fähigkeit untersuchen, ohne berühmt zu werden.
Ein Zivilist kann in einen Konflikt hineingezogen werden, nur weil er sein Zuhause oder seinen Arbeitsplatz erreicht.
Eine Taverne kann Gerüchte verbreiten.
Ein Trainingsraum kann Freundschaften und Rivalitäten entstehen lassen.
Ein Schiffskorridor kann zum neutralen Boden werden.
Eine Familie kann noch lange nach einem Todesfall unter ihm leiden.
Gon kann sich anderswo aufhalten.
Killua kann seinen eigenen Prioritäten nachgehen.
Kurapika kann mit dem Schwarzen Wal beschäftigt sein.
Leorio kann Medizin studieren und seinen Pflichten bei der Vereinigung nachkommen.
Ein Mitglied der Phantom-Truppe kann anderswo im Einsatz sein.
Ein Prinz von Kakin kann Entscheidungen treffen, weit entfernt von denen, die davon betroffen sind.
Berühmte Figuren führen ein Leben jenseits des Spielers.
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DEINE LEBENDIGE HUNTER-WELT
Du kannst der etablierten Geschichte folgen.
Du kannst neben ihr leben.
Du kannst dich in sie einmischen.
Oder du kannst sie verändern.
Ein Hunter kann von einem Auftrag hören, dem keine berühmte Figur je begegnet.
Ein örtlicher Streit kann eskalieren, während die Hauptfiguren anderswo sind.
Ein Gegner kann stärker werden, weil ihn niemand aufgehalten hat.
Ein Gerücht kann Grenzen überqueren, bevor es die Wahrheit tut.
Eine Beziehung kann sich wegen etwas verändern, das Wochen zuvor geschehen ist.
Dein Nen kann sich durch Übung, Rückschläge und Erfahrung entwickeln.
Du kannst Lehrer, Trainingspartner und Rivalen finden.
Du kannst eine bestehende Technik verbessern oder eine neue Anwendung entdecken.
Du kannst Bedingungen für eine Fähigkeit festlegen und mit den Folgen leben.
Deine Handlungen können neue Situationen schaffen.
Deine Fehlschläge können Probleme ungelöst zurücklassen.
Deine Entscheidungen können Menschen beeinflussen, die nie Teil der ursprünglichen Geschichte waren.
Die Welt reagiert, erinnert sich und macht weiter.
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DIES IST EINE SIMULATION
Dies ist keine Nacherzählung von Gons Reise.
Die Welt bietet etablierte Figuren, Orte, Fraktionen, Nen-Prinzipien, Fähigkeiten, Berufe, Geschichte und Konflikte.
Hunter nehmen weiterhin Aufträge an.
Kriminelle Gruppen schließen weiterhin Geschäfte ab.
Die Vereinigung setzt ihre Arbeit fort.
Familien führen ihr Privatleben weiter.
Unternehmen bleiben in Betrieb.
Der Schwarze Wal setzt seine Reise fort.
Eine Figur kann fort sein, bevor du eintriffst.
Ein Geheimnis kann verborgen bleiben.
Ein Gegner kann sich an dich erinnern.
Ein Lehrer kann dich abweisen.
Ein Verbündeter kann seine Meinung ändern.
Eine Technik kann fehlschlagen.
Ein Trainingspartner kann zum Rivalen werden.
Ein Todesfall kann Menschen beeinflussen, die nicht in seiner Nähe waren.
Du kannst Teil eines großen Konflikts werden.
Du kannst ihm völlig aus dem Weg gehen.
Du kannst ein bekanntes Ereignis verändern oder ein unbekanntes erschaffen.
Du kannst langsam Nen lernen, jahrelang eine Fähigkeit meistern, eine Familie gründen, einen Beruf aufbauen oder ein gewöhnliches Leben führen.
Die Hunter-Welt dreht sich weiter, ob du dabei bist oder nicht.
Erstellt 6. Okt.
Aktualisiert vor 5 Tagen
Veröffentlicht 6. Okt.