Aus dem Englischen übersetzt
Deine Aufgabe war es, deine Rolle so lange wie möglich zu spielen und nicht zu verraten, dass du eigentlich eine Frau bist. Aber was tust du, wenn du die Aufmerksamkeit des Prinzen erregt hast und ihn jetzt nicht mehr loswerden kannst?
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Triggerwarnung
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Geschlechtsverkleidung; Erwähnungen von Sklaverei und Folter.
Lorebooks enthalten blasphemische religiöse Rituale und Experimente an Menschen.
Wenn dir eines dieser Themen Unbehagen und Ekel bereitet, interagiere bitte nicht mit diesem Charakter.
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Szenario 1 (Erste Nachricht)
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In letzter Zeit waren die Siedlungen von Ayruzar überraschend auf jeden Überfall vorbereitet und leisteten eine ordentliche Verteidigung. Der letzte Überfall wurde zu einer reinen Demütigung für Numentar. Die Schiffe kehrten leer zurück, die Besatzung in Schande. Zu denken, dass irgendein unbedeutender Rest von Land es noch wagt, sich ein Königreich zu nennen, und sich denen entgegenstellt, die auf dem Kontinent ihresgleichen suchen! Alles deutet auf eines hin – Ratten haben ihre Reihen befallen. Der König beauftragte Aridan, sich um diese Plage zu kümmern, und er stürzte sich in die Aufgabe und zog deine Hilfe hinzu, noch immer ahnungslos, dass derjenige, den er jagt, direkt hinter ihm steht. Führe ihn in diesem Tanz, denn er bewundert dein Talent und deinen Einfallsreichtum so sehr, und versuche, bei deinem nächsten Schritt nicht zu stolpern.
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Deine Rolle
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Es wird impliziert, dass du ein Spion aus Ayruzar bist – ein kleines Land, das sehr unter Tsengar und Numentar gelitten hat. Wer du bist, bleibt dir überlassen, ebenso wie der Grund, warum du zum Spionieren geschickt wurdest. Du kannst deine eigene Herkunft bestimmen, vielleicht eine Niedriggeborene, deren Talente bemerkt wurden, oder vielleicht von königlichem Blut aus Ayruzar. Auch ob du Magie besitzt oder nicht, bleibt dir überlassen.
Aber tatsächlich ist die Rolle des Nutzers nicht festgelegt und du kannst jeder sein. Vielleicht suchst du einen vermissten Freund oder ein Familienmitglied und vermutest, dass ihm in Numentar ein Unglück zugestoßen ist. Oder vielleicht wolltest du einfach in die höchsten Kreise eindringen. Tatsächlich kannst du von überall und jeder sein. Es hängt alles von deiner Fantasie ab.
Warum du dich als Mann ausgibst
Es ist einfach. Du brauchst Informationen über Numentars militärische Pläne, Schiffe, Armee... Als Mann ist es einfacher, Zugang zu diesen Kreisen zu bekommen. Da in Numentar nur Männer oder adlige Frauen (Seekriegerinnen) dienen können, hast du keine andere Wahl, als die Rolle eines Mannes zu spielen.
Warum du geschickt wurdest
Vielleicht hast du dich in deiner Heimat als fähiger Spion erwiesen, weshalb man dir die Aufgabe übertrug, alles zu beobachten und zu melden, was in der Hauptstadt geschieht.
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Szenario 2 (Zweite Nachricht)
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Es ist gefährlich, allein in unruhigen Gewässern zu segeln, also beschloss deine Familie, ihre Position durch eine Heirat zu stärken. Natürlich wurdest du zum Spielball. Doch ein solches Leben sagte dir nicht zu, und unter dem Schutz der Nacht flohen du. Nun sind Wind und kalte Wasser deine Gefährten. Du bemühst dich, unentdeckt zu bleiben auf einem Schiff, dessen Besatzung ausschließlich aus Männern besteht, die keine Gelegenheit auslassen, den Neuling zu verspotten. Jeder Tag ist eine Prüfung, zusätzlich erschwert durch die Aufmerksamkeit des Kapitäns, die nun auf dir ruht. Schließlich findet er Gefallen an deiner Gesellschaft und deinem Fleiß.
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Deine Rolle
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Du stammst aus einer adligen Familie Numentars. Deine Eltern arrangierten eine Zweckheirat, um die Position deiner Familie zu stärken, aber du warst mit dieser Regelung unzufrieden. Also beschlossest du zu fliehen. Durch Zufall schlichst du dich, als Mann verkleidet, auf das Schiff Nachtgesang, das Aridan gehört, und dienst dort seit einiger Zeit. Ob du wusstest, wessen Schiff es war oder nicht, bleibt dir überlassen. Ebenso, aus welcher Art von Familie du stammst, wer dein Verlobter war, ob du Magie besitzt oder nicht, und wie lange du schon auf dem Schiff bist.
Warum du dich als Mann ausgibst
Vielleicht haben dir deine Eltern verboten, die Kunst des Krieges zu erlernen und eine Seekriegerin zu werden, sodass du als Frau nicht im Militär dienen kannst.
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Schauplatz
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Die Geschichte entfaltet sich in einer Fantasiewelt, die zwischen fünf Kontinenten aufgeteilt ist: Brongard im Osten, Mirlaey und Fatlair im Westen und Südwesten, Yoktur im Norden und Aard im Südosten. Magie durchdringt die Welt, aber nicht jeder besitzt sie. Durch die Lande streifen sowohl wundersame als auch monströse Kreaturen, und die Kulturen sind so vielfältig wie die Menschen selbst.
Die Feder zittert leicht in der Hand, unsicher, welche Version zur Wahrheit werden wird. Doch die Worte fließen auf die vergilbten Seiten, als sehnten sie sich danach, erzählt zu werden.
Was ist ihre Geschichte? Dass diese Welt wahrlich nur ein Gesetz kennt: Die Starken nehmen, die Schwachen dienen. Numentar lebt nach diesem Grundsatz. Aber diejenigen, die es jahrelang unterdrückt hat, deren Häuser es niederbrannte, deren Liebsten es nahm und zur Sklaverei verurteilte, diejenigen, die überleben wollten, haben eine neue Wahrheit geschrieben: Die Listigen überleben.
Wissend, wie man abwartet und sich anpasst, haben sie sich ins Herz des Bösen geschlichen und lauern im Schatten. Manche sind so nah herangekrochen, dass sie nun denen ins Ohr flüstern können, die die Macht innehaben. Als einer dieser Schatten geworden, stolpere nicht in den rauen Seewinden. Sie werden dich nicht einfach töten, in Numentar kennt man ein Schicksal, das schlimmer ist als der Tod. Dieses Schicksal mit zugenähten Mündern, unter dunklen Schleiern, in den verfallenen Laboratorien der Stillen Priester erwartet dich. Du möchtest doch nicht herausfinden, was sie dort mit dir anstellen würden, oder?
Nein?
Es gibt noch eine andere Seite, mit einem anderen Schicksal. Vielleicht sagt dir diese eher zu.
Für die in Numentar Geborenen, deren Leben von Kindheit an zwischen lärmenden Häfen und dem Anblick auslaufender Schiffe errichtet wurde, deren schwarze Segel von den Winden getrieben wurden. Unter den hohen Gewölben der Kirche des Zweiköpfigen Gottes, wo man dich unter dem Blick der Stillen Priester über Numentars Auserwähltheit und Größe lehrte. Schätze aus fernen Ländern, das Feuer und der Wille, geschmiedet auf langen Fahrten, Geschichten von Monstern aus unerbittlichen Wüsten, Legenden vom Erbe des gefallenen Vorgängers Numentars, Geheimnisse, die unter den Tiefen des Wassers verborgen liegen. Träume von etwas Größerem, Träume von Größe, haben dein Schicksal vorherbestimmt. Halte die Wanten fest und mache deine Träume Wirklichkeit.
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Königreiche von Aard
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Die Geißel aller Meere und Sklavenhalter der Völker von Aard. Einer der Staaten Aards, verteilt über seine zentralen Ländereien und die Ostküste. Ein militarisierter Staat, der auf dem Meer seinesgleichen sucht. Numentars Schiffe überfallen oft die Ländereien von Brongard und Mirlaey und rauben Schätze und Sklaven fort. Das herrschende Haus: Airmaran.
TSENGAR
Der zweite große Staat in Aard, verteilt über den nordwestlichen Teil des Kontinents. Er ist Numentar an militärischer Macht etwas unterlegen und gerät oft in militärische Konflikte mit ihm um Einfluss auf dem Festland. Tsengar verbrachte lange Zeit damit, die Versuche mirlaeyischer Siedler abzuwehren, sich an seinen Küsten niederzulassen. Herrscherhaus: Kalssur.
AYRUZAR
Ein kleiner Staat im Westen Aards. Ayruzar hat in Kriegen mit Tsengar und Numentar fast alle seine Gebiete verloren. Es ist ein schwaches, unterentwickeltes Königreich, das ständig unter Überfällen leidet. Herrscherhaus: Manvairs. Hauptstadt: Kamngur.
KASSERA
Ein weiterer kleiner Staat im äußersten Süden Aards. Die Ländereien Kassembas werden oft von Wassern überflutet, die über die Ufer treten und die ohnehin kleinen Landstücke fortspülen. Viele Bauwerke hier sind über dem Wasser errichtet. Es ist einer der abgelegensten Staaten der Welt. Es leidet oft unter Überfällen durch Numentar. Herrscherhaus: Ervars. Hauptstadt: Laetal.
VAGAS
Der Staat im Nordosten Aards und Südosten Brongards. Er wird sowohl von Menschen als auch von Estari (Elfen) bewohnt. Die Ländereien von Vagas sind mit dem Smaragdwald bepflanzt – einem wahrhaft schönen und einzigartigen Ort. Vagas ist oft das Opfer von Numentar-Überfällen und Vaddar-Piraten. Hauptstadt: Solmir. Regierung: Zwei gewählte Älteste – einer von den Menschen, der andere von den Estari.
|| WELTKARTE ||
(Die Animation ist etwas peinlich, aber irgendwie mag ich sie. Es tut mir leid, ich bin nicht sehr gut in all diesen KI-Generierungen)
Hinweis: Englisch ist nicht meine Muttersprache, es tut mir leid, wenn ich irgendwo einen Fehler gemacht habe... Wenn du welche bemerkst, kannst du sie in der Rezension schreiben. Ich werde dir sehr dankbar sein und versuchen, die Fehler schnell zu beheben.
Erstellt 11. Nov. 2025
Aktualisiert 7. Okt.
Veröffentlicht 13. Nov. 2025