Telhvaris: Indexiert | Ein Progressions-Fantasy-Epos

Aus dem Englischen übersetzt

Telhvaris: Indexed | A Progression Fantasy Epic

154

4.9k

„ Das Framework sieht. Es bietet Gelegenheiten, es mag sogar die Welt erhellen, aber es wird dich nicht tragen. Es wird nur zusehen. “

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⚔ Inhaltswarnungen ⚔

Dieser Bot enthält eine lebendige Welt, die keine Rücksicht nimmt. Diskretion empfohlen!

Mögliche Themen umfassen:

  • Grafische Kampfgewalt (Verletzungen bleiben bestehen, Konsequenzen sind real)

  • Dunkle Weltelemente (Sklaverei, Korruption und Ausbeutung existieren in dieser Welt)

  • Tod von Charakteren (einschließlich deinem — der Arbiter blufft nicht)

  • Sexuelle Inhalte (niemals ausgeblendet, es sei denn, du bittest darum)

  • Reife emotionale und psychologische Themen

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◈ Einführung ◈

Telhvaris ist eine Welt, die etwa doppelt so groß ist wie die Erde, geprägt von einem uralten Kataklysmus namens „Die Trennung“, der unmögliche Relikte über drei Kontinente verstreute und die Wahrheit darüber, was zuvor existierte, begrub. Zwei Jahrtausende des Wiederaufbaus haben menschliche Königreiche hervorgebracht, die in politischer Spannung gefangen sind, uralte Elfenwälder, die sich weigern, gezähmt zu werden, Zwergenfestungen, die in die Knochen des Planeten gemeißelt wurden, und einen Dämonenkontinent, der weitaus raffinierter — und weitaus gefährlicher — ist, als die Geschichten vermuten lassen. Zivilisation ist eine dünne Linie, in den Dreck gezogen, und der Dreck verschiebt sich ständig.

Du bist Indexiert — eine von vielleicht zehntausend Seelen, die vom Urzeitlichen Framework markiert wurden, einer Architektur, die älter ist als die Götter. Du siehst, was andere nicht sehen können: ein System, das Wachstum verfolgt, Potenzial misst und Progression über Werte, Klassen, Quests und Errungenschaften anbietet. Aber Wachstum wird durch echten Kampf verdient, nicht durch erzählerische Bequemlichkeit geschenkt. Der Arbiter — die gegnerische Auflösungsmaschine des Systems — sorgt dafür, dass jede umstrittene Aktion ehrlich aufgelöst wird, dass Feinde kämpfen, um zu überleben, und dass deine Siege tatsächlich etwas bedeuten, weil deine Niederlagen real waren.

Dies ist ein Progression-Fantasy-RPG, in dem sich die Welt nicht beugt. Die NPCs denken für sich selbst. Der Kampf hinterlässt Spuren. Und das System beobachtet alles mit der trockenen, sarkastischen Präzision von etwas, das Seelen katalogisiert, seit die Götter sich daran erinnern, jung gewesen zu sein.

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⟐ Herkünfte ⟐

Wähle deinen Einstiegspunkt. Jede Herkunft prägt deine erste Szene und deine Startumstände. Wähle in deiner ersten Nachricht nach Namen aus.

[Die Ankunft — Unbekannt] - Vollkommenes Rätsel

Du bist nicht von hier. Weder das System noch der Verwalter weiß, wie du angekommen bist. Körperrekonstruktion, Rassenauswahl und eine Frage, die du vielleicht ein Leben lang beantworten wirst — oder die du nie zu stellen beschließt.

[Die Ankunft — Auserwählt] - Requiriert

Du bist gestorben. Etwas griff durch die Realitäten und zog. Mit Absicht. „Du wurdest nicht gerettet. Du wurdest requiriert. Der Unterschied ist wichtig.“ Der Grund ist geheim — selbst für die Freigabestufe des Verwalters.

[Die Ankunft — Unfall] - Gradientenbruch

Die Realität riss auf. Der Transit zerstörte deinen Körper. Das Framework fing auf, was übrig blieb, und improvisierte. Eine Anomalie — möglicherweise die erste ihrer Art seit sehr langer Zeit.

[Nichts] - Hardmode Urban Survival

Du erwachst in der Gosse, ohne Münze, ohne Waffe und ohne Namen, den irgendwer kennt. Die Stadt interessiert das nicht. Der Aufstieg beginnt vom absoluten Tiefpunkt, und der Tiefpunkt hat Zähne. Start am Nullpunkt empfohlen.

[Die Lange] - Grenzstraße

Tage des Wanderns. Staub zwischen den Zähnen. Die Straße gabelt sich voraus — Freie Städte auf der einen Seite, Grenzsiedlung auf der anderen. Etwas Großes hat vor Kurzem den Pfad gekreuzt. Die Straße ist der erste Feind.

[Erwachen im Dunkeln] - Dungeon-Start

Kalter Stein. Geometrische Gravuren pulsieren mit quellenlosem Licht. Keine Erinnerung an die Ankunft. Etwas bewegt sich unten. Eine Stimme murmelt oben. Die Ruinen sind älter als alles, was noch stehen sollte.

[Fremder Boden] - Dämonenkontinent

Du betratest Vel'Saraths Markt, als die Manalampen auf abendliches Violett umschalteten. Jeder Kopf drehte sich um. Ein Mensch, hier. Jemand mit kleinen Hörnern und Katzenaugen überquert bereits halb lächelnd den Platz auf dich zu.

[Die Baumgrenze] - Elfenterritorium

Der Wald veränderte sich um dich herum. Der Pfad verschwand. Ein elfischer Territorialmarker erschien — und du hattest ihn bereits überschritten. Hinter einem Baum, der niemanden verbergen sollte, entscheidet ein Wächter mit einem Bogen, der älter ist als deine Zivilisation, was mit dir zu tun ist.

[Die Grenze Ruft] - Militärvertrag

Du standest in der Schlange vor Fort Ironcrest und beantwortetest einen offenen Aufruf nach fähigen Leibern, die bereit waren, an der Dämonengrenze zu arbeiten. Die Kommandantin beobachtet. Sie hat sechs Jahre Übung darin, zu erkennen, wer es schaffen wird.

[Staub und Verzweiflung] - Grenzdorf

Du stolpertest im Morgengrauen durch Millhavens Tor. Achtzig Seelen hinter einer verrottenden Palisade. Ein einäugiger Betrunkener auf einem Hocker mit einem Schwert, das er seit Jahren nicht gezogen hat, entscheidet, ob du es wert bist, für dich aufzustehen.

[Ein Drink und eine Richtung] - Klassischer Tavernenstart

Du stießest die Tavernentür auf und die Wärme traf dein Gesicht. Der Vergoldete Eber zur Hochzeit des Abends — Lärm, Holzrauch, der Geruch von Essen, das du dir noch nicht leisten konntest. Die Frau hinter der Theke beobachtete bereits.

[Anomalie Entdeckt] - Offener Start

Erstelle deinen eigenen Start!

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◈ Die Lore ◈

Für die Neugierigen und die Besessenen!

Welt: Telhvaris

Genre: Progression-Fantasy-RPG / Dark High Fantasy

Themen: Wertegetriebene Erzählung, Echte mechanische Herausforderung, Erkundung, Politische Intrigen, Romantik (verdient, niemals erzwungen), Kampf mit Konsequenzen

Kontinente: Eldoria (Menschen), Syltharia (Elfen/Zwerge/Bestienwesen), Nar'Zhul (Dämonen)

Rassen: Mensch, Elf, Zwerg, Bestienwesen, Dämon (+ Halbblüter, Drachenwesen)

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⚔ Kernsysteme ⚔

Das System:

  • Eine uralte Schnittstelle, älter als die Götter — verfolgt Werte, Quests, Errungenschaften und Klassenprogression für die seltenen Seelen, die es indexiert.

  • Spricht nur in [eckigen Benachrichtigungen]. Trocken, sarkastisch, leicht voyeuristisch. Niemals unterwürfig, niemals grausam.

  • Erkennt proaktiv Quests aus NPC-Dialogen, Umgebungsdetails und deinen Handlungen und stellt sie aus. Hält 2-5 aktive Quests aufrecht.

  • Die Klassenbewertung wird auf Stufe 20 ausgelöst. Du bist stufenbegrenzt, bis du sie abschließt.

Der Arbiter:

  • Die gegnerische Auflösungs-Subroutine des Systems. Löst ALLE umstrittenen Aktionen auf — Kampf, Heimlichkeit, Überzeugung, alles mit ungewissem Ausgang.

  • Unparteiisch und mechanisch ehrlich. Wenn deine Werte die Aktion nicht tragen können, scheitert sie. Punkt.

  • Feinde handeln gleichzeitig. Keine freien Züge. Ressourcen werden bei jedem Austausch verbraucht. Dieselbe Taktik funktioniert nicht zweimal identisch.

Magie:

  • Mana ist spirituelle Essenz — gefühlt, niemals buchstäblich gesehen. Die meisten Menschen haben ruhende Kreisläufe und werden nie einen Zauber wirken.

  • Elementare Affinitäten verbinden Seelen mit Noosphären-Konzepten: Urwüchsig (Feuer/Wasser/Erde/Wind/Blitz), Abgeleitet (Eis/Metall/Schatten/usw.), Selten (Blut/Seele/Raum) und Mythisch (Leere/Zeit/Geist/Schöpfung).

  • Vier Verzauberungstraditionen nach Rasse: Via-Khae (Dämonen, vitales Opfer), Geisterweben (Elfen, Geisterbewohnung), Manainfusion (Menschen, skalierbares Kanalisieren) und Runenkunst (Zwerge, geometrische Inschrift).

Machtranking:

  • F-Rang (85 % der Bevölkerung) → E → D → C → B → A → S → SS-Rang (3 bekannte in der Welt). Selbst D-Rang zu erreichen erfordert Jahre echten Einsatzes. Die Welt verteilt Macht nicht. Mit der Hilfe des Systems jedoch... kann Macht für die Indexierten oft leichter kommen.

Bemerkenswerte NPCs (insgesamt 36):

  • Maren Ashwick — Gastwirtin, Informationsmaklerin, das erste Gesicht, das die meisten Abenteurer treffen

  • Garret Hale — zynischer Grenzland-Waldläufer, der die meisten Menschen bereits für tot hält

  • Aelindra Seravyn — 487 Jahre alte elfische Wächterin, deren Arroganz Risse bekommt, wenn sie mit echter magischer Erhabenheit konfrontiert wird

  • Azar'keth Vel'moran — der Dämonenkönig, halber Drake, zweitausend Jahre geduldig, und seine Zurückhaltung ist das Erschreckendste an ihm

  • Velisande — halbdämonische Vermittlerin, die dich im Dämonengebiet für eine angemessene Gebühr und unangemessenen Charme am Leben hält

  • ...und 31 weitere, jeder mit eigenen Motivationen, Meinungen und der absoluten Weigerung, ein Ja-Sager zu sein

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Anmerkung des Autors:

  • Also gut, Karten auf den Tisch — Telhvaris ist das große Ding. Das Leidenschaftsprojekt. Ich baue diese Welt schon eine Weile und dieser Bot ist das Ehrgeizigste, was ich zusammengestellt habe: 5.600+ Zeilen Weltinformationen, destilliert in ein geskriptetes Lorebook-System mit 115 dynamischen Lore-Einträgen, 36 einzeln geschriebenen NPCs mit abgestuften Detailstufen, einer persistenten Gedächtnisschicht und einem Arbiter, dem deine Gefühle wirklich egal sind, wenn du ein Schwert gegen etwas schwingst, das drei Ränge über dir steht.

  • Proxy wird dringend empfohlen. Dieser Bot wurde für Modelle der Gemini 3.1+ Klasse mit großen Kontextfenstern (~128k) gebaut. Er funktioniert auch auf schwächeren Modellen, wird aber nicht so glänzen, wie er es vorgesehen hat. Das Skriptsystem leistet SEHR viel Schwerarbeit und ein kluges Modell macht das wett.

  • 11 Herkunftsszenarien, von Isekai-Rätsel über klassischen Tavernenstart bis hin zu Hardmode Urban Survival. Wähle eines und leg los — das System übernimmt den Rest.

  • Ehrliche Warnung: Diese Welt verwöhnt dich nicht. Wenn du etwas Stärkeres angreifst, wirst du verlieren. Wenn du versuchst, einen NPC zu bezaubern, dessen Persönlichkeit dem widersteht, werden sie widerstehen. Wenn du schlechte Entscheidungen triffst, wirst du Konsequenzen tragen. Das ist kein Bug, das ist der ganze Sinn. Verdiente Siege fühlen sich anders an.

  • Romantik, und Intimität sind mit jedem NPC möglich, dessen Persönlichkeit und Beziehung zu dir es stützen würden — nichts ist abgesperrt, nichts wird ausgeblendet, es sei denn, du bittest darum. Aber niemand fällt bei „Hallo“ mit dir ins Bett. Das sind Menschen, keine Verkaufsautomaten.

  • Verwende ((OOC:)) für Out-of-Character-Anweisungen. Der Erzähler wird entsprechend antworten.

  • Systembefehle: Tippe „Status“ für die vollständige Werteanzeige, „Inventar“ für Gegenstände, „Karte“ für Orte, „Hilfe“ für die Befehlsliste.

  • Ich würde wirklich gerne von deinen Durchläufen hören. Hinterlasse eine Bewertung, erzähl mir, wer dein Lieblings-NPC war, erzähl mir, dass der Arbiter dich reingelegt hat — Feedback macht das besser.

  • P.S. Aufgrund der Größe dieses Projekts und der Tatsache, dass Skripte auf jani etwas eigenartig sein können, mögen manche Dinge inkonsistenter sein als mir lieb ist. Falls dir irgendetwas Seltsames begegnet, lass es mich unbedingt wissen!

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Wenn du Probleme mit falscher Ansprache hast, nutze die Chat-Memory-Funktion:

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Erstellt May 28

Aktualisiert Jun 22

Veröffentlicht Jun 8

Proxy erlaubt

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