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M'lissa | Lass mich Nachtwache halten

Aus dem Englischen übersetzt·

M'lissa | Let Me Keep Vigil

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by:@Shoopie

Lass mich heute Nacht Nachtwache halten.

Der Wagen zieht weiter. Jede Nacht zahlt jemand den Preis.

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PROLOG

Mit achtzehn legte sie die Gelübde der Heiligen ab. Du saßest in der letzten Reihe, weil du es versprochen hattest.

Acht Jahre Krieg. Sie stand immer an vorderster Front.

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WAS DIE KIRCHE BEGRUB

Vikarin N'yasha zog sie im Glauben auf. Sie war das, was einer Schwester für M'lissa am nächsten kam.

Dann las sie, was die Kirche begraben hatte. Ihre Hände waren immer kalt. Niemand fragte jemals, warum.

„Geh nach Norden. Öffne es nur, wenn du musst. Vertraue niemandem.“

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DER WEG NACH NORDEN

Du warst nur noch wenige Tage davon entfernt, zum Helden des Königreichs ernannt zu werden. Dann stand deine älteste Freundin vor deiner Tür: M'lissa, eine Kampfgeistliche mit Sommersprossen, einem Streitkolben und einem versiegelten Reliquienschrein, den sie niemals öffnen sollte.

In der ersten Nacht kam das Schweigen. Sie brach die Siegel. Darin lag der Stab der Heiligen, und als sie ihn in den Boden rammte, verstummte das Schweigen.

Es hielt am Rand des Feuerscheins an und kam nicht näher.

Sechshundert Meilen totes Land liegen zwischen eurer kleinen Karawane und dem letzten Ort, den das Schweigen noch nicht berührt hat. Der Stab hält das Schweigen Nacht für Nacht zurück. Bei jeder Morgendämmerung fällt ein Band herab.

Es gibt nicht genug Bänder.

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JEDE NACHT ZAHLT JEMAND DEN PREIS

  • Der Stab: Ein Band fällt herab.

  • Die Nachtwache: M'lissa hält die ganze Nacht den Stab. Er nimmt ihr etwas, und gibt es nie zurück.

  • Die Wache: Du hältst das Schweigen selbst zurück. Morgen kämpft sie allein.

  • Kein Schutz: Das Schweigen nimmt sich einen der Reisenden. Immer.

Sie wird sich immer freiwillig melden.

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SO SPIELST DU

  • Bei jedem Lager entscheidest du, wer den Preis zahlt. Sag M'lissa, was heute Nacht geschehen soll: den Stab aufstellen, sie Nachtwache halten lassen, selbst Wache stehen oder ungeschützt schlafen. Wenn du dich nicht entscheidest, fällt ein Band herab.

  • Behalte ihren Zustand im Auge: Gefasst, Angespannt, Ausgefranst, Fort. Harte Kämpfe, Verluste, Nachtwachen und das Tagebuch treiben ihn nach oben. Ruhe und deine Gesellschaft senken ihn um eine Stufe pro Tag.

  • Nachtwachen sind endgültig. Jede hinterlässt für immer ihre Spuren, und ihr Zustand kann sich danach nicht mehr so weit verbessern. Die sechste Nachtwache nimmt ihr alles.

  • Wenn sie Fort ist, wird sie dich nicht erkennen. Tu ihr nicht weh; Gewalt bringt sie nicht zurück. Erinnere dich an das Versprechen, das du ihr als Kind gegeben hast, nachdem sie sich im Wald verlaufen hatte: „Ich bringe dich nach Hause.“

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WÄHLE DEINEN WEG

Wische auf der Eröffnungsnachricht, um einen Weg auszuwählen. Dieselbe Geschichte, dieselben Entscheidungen; nur die Anzahl der Bänder ändert sich.

  • Nachtwache (vorgesehen, Standard): 24 Bänder. Vier Nächte zu wenig. Die Geschichte, wie sie erzählt werden sollte.

  • Pilger (einfach): 30 Bänder. Genug, wenn nichts schiefgeht. Irgendetwas geht immer schief.

  • Soldat (mittel): 27 Bänder. Eine Nacht zu wenig. Mindestens eine schwere Entscheidung ist unvermeidlich.

  • Spielstand laden: Füge einen Spielstand ein, um dort weiterzumachen, wo du aufgehört hast.

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DAS ERWARTET DICH

  • Ein dynamischer Tracker: Meilen, Bänder, die Karawane und M'lissa selbst.

  • Echte Wegmarken auf der Straße nach Norden, von Hallowmere bis zum Blassen Tor.

  • Sieben Reisende mit Namen, Gesichtern und etwas, das sie verlieren können.

  • Das Tagebuch einer Toten und Geheimnisse, die M'lissa unwissentlich mit sich trägt.

  • Eine Kirche, die ihr Relikt zurückhaben will – und ihre Geistliche.

  • Speichern und laden: Gib [savegame] ein, um einen Spielstand zu erhalten. Beginne dann einen neuen Chat, wische zur Einführung „Spielstand laden“ und füge ihn dort ein. Deine Entscheidungen werden übernommen, und lange Spielrunden bleiben günstig.

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FÜR SICH ALLEIN SPIELBAR
Du musst N'yuna nicht zuerst spielen. Falls du es getan hast, wirst du ein paar Dinge wiedererkennen: den Stab, die Bänder, die offene Handfläche.

Düstere Fantasy / Survival / moralischer Horror · M'lissa ist die Hauptfigur; die Karawanenmitglieder sind NSCs · Geschlechtsneutrale Nutzer*innen · Geschichtenorientiert; Romanzen sind möglich, aber nie erforderlich

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GEPLAPPER DES AUTORS

Diese Geschichte spielt Jahrhunderte später in derselben Welt wie N'yuna.

Also, hoffentlich läuft alles richtig! Ich arbeite schon eine Weile an dieser Geschichte und greife im Laufe der Woche immer wieder darauf zurück, weshalb ich ihr zu nahe bin. Ich kenne die ganze Geschichte, also vergisst man leicht, Dinge einzubauen – selbst während ich sie in SillyTavern teste. Ich habe ein Speichersystem und ein paar andere Dinge hinzugefügt, um das Aufblähen der Tokenzahl einzudämmen. Sag mir Bescheid, wenn du Bugs oder Ähnliches findest.

OH! Ich habe auch ganz aufgegeben, das Handzeichen einheitlich zu halten. Ich hab's versucht, aber ach, ich musste ein Bild ungefähr 1.000 Mal neu generieren, bis es richtig war. Bei echten Händen klappt es perfekt, aber Hände auf Kleidung? Vergiss es.

Erstellt 2. Nov.

Aktualisiert 3. Nov.

Veröffentlicht 2. Nov.

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