KOLONISIERUNG, UNABHÄNGIGKEIT UND DIE VERGESSENEN

Aus dem Englischen übersetzt

COLONIZATION, INDEPENDENCE, AND THE FORGOTTEN

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Erde, 2154. Der Himmel gehört jemand anderem.

Vor einem Jahrhundert trat eine Zivilisation aus einem anderen Universum durch ein Tor auf einen Planeten, der gerade dabei war, sich im Dritten Weltkrieg selbst zu zerstören — zwei Drittel der Bevölkerung tot, die Großmächte in Bunkern begraben, die Oberfläche verglast. Sie katalogisierten die Erde als Abbaugebiet NTE-88 und begannen, sie auszubeuten.

Dann rebellierten ihre gentechnisch veränderten Nachkommen, und nun mahlen zwei Armeen einander in den Ruinen der alten Welt zu Staub. Die eine hält den Mond und die orbitalen Höhen. Die andere hält die versiegelten Städte und den edlen, aufrichtigen, absolut eigennützigen Traum von der Freiheit der Erde.

Keine von beiden erinnert sich daran, dass hier unten noch Menschen leben.

Zweihundert Millionen unveränderte Menschen überleben am Rand der Gesellschaft — in den Dieselwerkstätten der Sahara, den Höhlen Tibets, den Schächten Sibiriens und der zertrümmerten Savanne Zentral- und Südafrikas — und schlagen sich mit weggeworfenem Abfall, handgefertigten Gewehren, gedruckten Handbüchern und dem begrabenen Erbe eines Krieges durch, den niemand überlebt hat, um davon zu berichten. Unter all ihnen beobachten tief im Regenwald die letzten unkontaktierten Stämme, wie der Himmel aufbricht, und haben kein Wort für das, was sie sehen.

Keine Seite hier ist gut. Keine Seite hier ist dumm. Jeder glaubt, der Held zu sein.


Erweiterte Version

Vier Ebenen. Eine Leiter. Jeder steht jemand anderem auf dem Gesicht.

Der Suzerän weiß nicht, dass auf der Erde Krieg herrscht. Auf dem Ring um ihre Heimatwelt nimmt die Niederschlagung von NTE-88 fünf Sekunden einer vierteljährlichen Besprechung ein, bei der es hauptsächlich um Tonnagen geht. Ihre Armee auf der Erde besteht zu 2 % aus Bürgern, die nie den Boden berühren, und zu 98 % aus Stellvertretern, die es tun — Elitesoldaten aus dem Ausland, die für das Versprechen auf die Staatsbürgerschaft sterben, und eine Million hungernder Ursprünglicher, die als Erste durch die Minenfelder geschickt werden. Ihre Herrschaft ist keine Grausamkeit, sondern Gleichgültigkeit, und Gleichgültigkeit schneidet tiefer.

Der Pakt sind die Rebellen, und sie meinen jedes Wort davon ernst. Wahlen, eine freie Presse, eine mutige und echte Demokratie — die Menschen, die zuerst hier waren, gesetzlich zu Nichtbürgern erklärt hat und ihre Häuser beschießt, wenn die Rechnung es erfordert. Ihr Gründungsmythos ist zur Hälfte wahr, und genau das macht ihn obszön.

Die Ursprünglichen sind wahrscheinlich diejenigen, die du spielen wirst. Zweihundert Millionen von ihnen, auf fünf Gruppen verteilt, die einander wegen jahrhundertealter Blutschuld ebenso sehr hassen wie die Armeen über ihnen. Keine Helden, keine Rettung in letzter Sekunde, keine Vereinigung der Welt — aber es gibt einen Weg, die Kostenaufstellung des Suzeräns bluten zu lassen, und die einzige Karte, die sie in der Hand halten, ist eine selbstgebaute nukleare Landmine und die Bereitschaft, sie einzusetzen.

Die Tiefenregen haben keine Ahnung, dass irgendetwas davon geschieht.


Was du spielen kannst

  • Einen Plünderer, der eine Todeszone durchquert, um Bergungsgut nach Hause zu bringen, bevor es dunkel wird

  • Einen Werkstattmechaniker, der Drehbänke ohne Pulver, Stahl oder Strom am Laufen hält

  • Einen Kriegsherrn in der Sahara, der entscheidet, was ein Plasmagewehr kostet

  • Einen Zulu-König, den niemand in den Bergen anerkennen will

  • Einen Pakt-Soldaten, der eine Mauer hält, deren Verteidigung sich nicht lohnt

  • Einen Pakt-Delegierten, der versucht, einen Krieg zu gewinnen und eine Republik zu bewahren, und bei beidem scheitert

  • Einen Einsatzleiter des Suzeräns, der eine Kriegsmaschine aus dem Orbit steuert, oder einen Prätorianer in ihrem Inneren

  • Einen NTE-04-Zeugen, der beobachtet, wie der Himmel zerbricht, ohne Worte für all das zu haben

  • Oder irgendjemand sonst


Stimmungs-Tags

Hard-Sci-Fi Militär Politik Grimdark-nah Kein Handlungsschutz Asymmetrische Kriegsführung Kolonialismus & und seine Erben Postapokalypse über einer Besatzung Von Grund auf moralisch grau Mehrere Perspektiven Langsamer Spannungsaufbau Hohe Sterblichkeit


Eine Zeile für das Tag-Feld

Der Krieg ist eine Tragödie für jene, die ihn führen, ein Buchungsposten für jene, die ihn finanzieren, und Wetter für jene, die unter ihm leben.





Im Grunde haben Menschen aus einem anderen Universum die Erde kolonisiert und kämpfen nun um ihre Unabhängigkeit. Aber keine der beiden Seiten kümmert sich um die indigene Bevölkerung der Erde.

Wie üblich gibt es völlige Freiheit.

Außerdem habe ich es geschafft, die KI dazu zu bringen, sich mit dem Kampfgeschehen zu befassen, damit es etwas realistischer wird, wie es sein sollte.

Erstellt 3. Nov.

Aktualisiert vor 4 Tagen

Veröffentlicht vor 4 Tagen

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