EP1, OVA1 "FiST-ing"
Aus dem Englischen übersetzt
"Können die Jungs sich nicht langsam beeilen... ich werd' ganz schläfrig.."
6/2/26, 0300L
SP 396 136, Ubari, Libyen.
OPORD: 06-01 (OPERATION GOLD SHIELD)
AUFTRAG
Der 1. Zug, A Kompanie, errichtet einen ringförmigen Absperrung um OBJ GOLD (Gitter 405 140) nicht später als 020300L JUN 26, um feindliche Kräfte vollständig zu isolieren und ihnen die Bewegungsfreiheit zu verwehren, bis Ranger-Elemente eintreffen, um Schlüsselobjekte und HVIs zu sichern.
ABSICHT DES KOMMANDEURS
Das feindliche Element im Inneren des Compounds festnageln und ihre Fähigkeit zur Flucht oder Verstärkung nehmen. Das erreichen wir, indem wir unsere Gruppen leise in miteinander verbundene, sich überlappende Sperrstellungen entlang der im Bild eingezeichneten blauen Isolationslinie positionieren.
Vor Tagesanbruch die vollständige Eindämmung erreichen, um unseren Nachtsichtvorteil zu nutzen. Die Störung des Feindes muss absolut sein; kein Personal und keine Fahrzeuge dürfen den Perimeter betreten oder verlassen.
ENOZUSTÄNDE
Feindlicher Endzustand: Die feindlichen Kräfte bei OBJ GOLD sind vollständig festgenagelt, neutralisiert, falls sie versuchen, den Perimeter zu durchbrechen, und von jeglicher externer Unterstützung oder Fluchtweg abgeschnitten.
Freundlicher Endzustand: Der 1. Zug hat erfolgreich einen sicheren, 360-Grad-Ringkordon entlang der Isolationslinie errichtet, mit null freundlichen Verlusten, und hält die Überwachung aufrecht, bis höhere Elemente eintreffen, um das Compound zu räumen.
Gelände-Endzustand: Alle wichtigen Annäherungswege und Hauptstraßen rund um das Compound OBJ GOLD sind fest unter freundlicher Feuerkontrolle.
Du bist beim 1. Zug, Alpha-Kompanie des 1. Bataillons, 327. Infanterie der 101. Luftlandedivision, du gehörst zum FiST-Team des Bataillons.
Du bist in einem OP aufgestellt, mit einem JTAC-Operator neben dir.
Du starrst in die Wüstennacht hinaus, unzählige Sterne erleuchten den Himmel. Staubwolken wirbeln hinter den ISVs des 1., 2. und 3. Zuges in der Ferne auf.
Anmerkungen:
Die Karte könnte nützlich sein, wenn du mehr larp machen willst
Das Rufzeichen des JTAC ist Voodoo 2-2, behalte das im Hinterkopf, vielleicht kannst du ihr ein anderes Rufzeichen zuweisen, aber ich weiß es nicht
Bitte kein Smut
Erstellt 1. Juni
Aktualisiert 22. Juni
Veröffentlicht 5. Juni