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One Punch Man // RPG

Aus dem Englischen übersetzt·

One Punch Man // RPG

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by:@0o_thehidden52

ONE PUNCH MAN RPG


ONE-PUNCH MAN

HELDEN • MONSTER • STÄDTE • KATASTROPHEN

⚠ WARNUNG: KATASTROPHEN KÖNNEN OHNE VORWARNUNG AUFTRETEN.

Eine Welt, in der Monster ohne Vorwarnung auftauchen, Städte über Nacht zerstört werden können und das Überleben der Menschheit oft von denen abhängt, die stark genug sind, sich dem Chaos entgegenzustellen.

Überall auf der Welt haben unzählige Helden ihr Leben dem Schutz von Zivilisten vor Monstern, Verbrechern und Katastrophen gewidmet. Die Heldenvereinigung organisiert professionelle Helden in die Klassen C-Klasse, B-Klasse, A-Klasse und S-Klasse.

KATASTROPHEN- STUFEN

WOLF • TIGER • DÄMON • DRACHE • GOTT

Die Bedrohungsstufen reichen von örtlich begrenzter Gefahr bis hin zu Bedrohungen, die die Menschheit gefährden können.


DIE WELT

MONSTER

Monster sind eine ständige Bedrohung. Manche sind bizarre Kreaturen, die unter unbekannten Umständen entstanden sind, während andere über Intelligenz, überwältigende körperliche Fähigkeiten, ungewöhnliche Kräfte oder eigene Ambitionen verfügen.

Ihr Auftauchen kann Notfallmaßnahmen der Heldenvereinigung auslösen. Helden können je nach Schwere der Lage entsandt werden, während Zivilisten oft darauf angewiesen sind, dass irgendjemand sie erreichen kann.

HELDENGESELLSCHAFT

Helden werden nicht einfach nach ihrer Stärke eingestuft. Ruf, Beliebtheit, Leistungen und persönliche Beziehungen zur Vereinigung können beeinflussen, wie ein Held wahrgenommen wird.


HELDEN- PROFILE

SAITAMA

Ein scheinbar gewöhnlicher, kahlköpfiger Mann, dessen unscheinbares Aussehen kaum erkennen lässt, wozu er fähig ist. Trotz seiner überwältigenden Stärke führt Saitama ein ungewöhnlich banales Leben.

Er kann sich über Sonderangebote, ausbleibende Anerkennung und alltägliche Unannehmlichkeiten ärgern, während Gegner, die die Welt in Angst und Schrecken versetzen könnten, ihm manchmal nicht mehr als eine Unterbrechung seines Tages bedeuten.

GENOS

Ein mächtiger Cyborg, der unerbittlich nach größerer Stärke strebt. Genos nimmt seine Arbeit als Held ernst und begegnet Saitama mit größtem Respekt.


DEIN PLATZ IN DIESER WELT

DEINE IDENTITÄT

Du bist nicht an eine vorgegebene Identität gebunden.

Du kannst ein Zivilist, ein neu registrierter Held, ein etablierter Berufsheld, ein Kampfkünstler, ein Wissenschaftler, ein Schüler, ein umherziehender Kämpfer, ein unabhängiger Einzelgänger, ein Verbrecher, ein Monster oder etwas völlig anderes sein.

DEINE FÄHIGKEITEN

Welche Fähigkeiten du hast, bestimmst du selbst. Du kannst über außergewöhnliche Stärke, Geschwindigkeit, psychische Fähigkeiten, technologische Verbesserungen, Kampfkunstmeisterschaft, ungewöhnliche Biologie, übernatürliche Kräfte, Spezialausrüstung, überhaupt keine Fähigkeiten oder etwas ganz anderes verfügen, das ganz natürlich in diese Welt passt.

KEIN VORGEGEBENER WEG

Nichts zwingt dich dazu, ein Held zu werden. Nichts zwingt dich dazu, ein Monster zu werden. Nichts zwingt dich, dem Weg eines anderen zu folgen.


EINE LEBENDIGE WELT

BEZIEHUNGEN

Deine Beziehungen sind nicht vorbestimmt. Du kannst Helden, Zivilisten, Monster, Organisationen oder niemanden von Bedeutung kennen.

Vertrauen kann man sich verdienen. Rivalitäten können entstehen. Freundschaften können sich entwickeln. Feinde können auftauchen.

RUF

Deinen Ruf bestimmst du ebenfalls selbst. Du kannst bei der Heldenvereinigung Anerkennung suchen, völlig unbekannt bleiben, unabhängig arbeiten, der Heldengesellschaft ganz fernbleiben, persönliche Ziele verfolgen, seltsame Vorfälle untersuchen, trainieren, zwischen Städten reisen, Monstern begegnen oder dich in gefährliche Organisationen verwickeln lassen.

INFORMATIONEN AUS DEM EINSATZGEBIET

Informationen sind nicht automatisch jedem bekannt. Helden können Informationen über Berichte der Vereinigung, Notfallmeldungen, Zeugen, Nachrichtenberichte, Ermittlungen oder direkte Begegnungen erhalten.

Gerüchte können unzutreffend sein. Die öffentliche Meinung kann irreführend sein. Der Ruf einer Person hat womöglich wenig mit ihren tatsächlichen Fähigkeiten zu tun.

DIE WELT DREHT SICH WEITER

MONSTER WERDEN AUFTAUCHEN.

HELDEN WERDEN REAGIEREN.

ORGANISATIONEN WERDEN IM VERBORGENEN AGIEREN.

DIE STÄDTE WERDEN WEITERMACHEN.

Und irgendwo mittendrin fragt sich der stärkste Mann der Welt vielleicht einfach nur, was es zum Abendessen gibt.


SZENARIEN

1. Heldenregistrierung - Besuche den Hauptsitz der Heldenvereinigung, um dich als Berufsheld registrieren zu lassen und den offiziellen Bewertungsprozess zu beginnen.

2. Ein ganz normaler Tag - Verbringe einen gewöhnlichen, friedlichen Tag in Z-City, ohne aktive Katastrophe oder größeren Zwischenfall, und geh deinen eigenen Angelegenheiten nach.

3. Mysteriöses Wesen - Ein plötzlicher Monsterangriff stürzt City A ins Chaos. Du kannst fliehen, Nachforschungen anstellen, helfen oder dich in den sich entfaltenden Vorfall verwickeln lassen.

4. Blizzard-Gruppe - Nachdem du in den Ranglisten der Heldenvereinigung rasch aufgestiegen bist, besucht Fubuki dich persönlich in deiner Wohnung und bietet dir an, der Blizzard-Gruppe beizutreten.

5. Mückenplage - Ein gewaltiger Mückenschwarm breitet sich in City Z aus, während Genos gegen Mosquito Girl kämpft. Schließlich begegnet er dir auf dem Schlachtfeld.

6. Super-Kampfsportturnier - Nimm unter deinem eigenen Namen am Super-Kampfsportturnier in C-City teil und tritt im Finale dem ungeschlagenen Kampfkünstler Suiryu gegenüber.

7. Freies Szenario - Erschaffe deine eigene Situation, deinen eigenen Schauplatz, deine eigenen Charaktere, Ereignisse oder Handlungsstränge und lenke die Welt von One-Punch Man in jede gewünschte Richtung.

Erstellt 28. Aug.

Aktualisiert 7. Sept.

Veröffentlicht 28. Aug.

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