BREAKING BAD LEBENDIGE WELT
Aus dem Englischen übersetzt
Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlungslinie.
Kein geskriptetes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige Breaking-Bad-Welt.
Wähle, wer du bist.
Werde Chemiker, DEA-Agent, Polizist, Anwalt, Mechaniker, Journalist, Lehrer, Krankenpfleger, Fahrer, Dealer, Verteiler, Kurier, Krimineller, Ermittler, Geschäftsinhaber, Süchtiger, Familienmitglied oder jemand völlig anderes.
————————————————————————————
DIE WELT
Aufgebaut auf 6.140 Bausteinen der Breaking-Bad-Lore.
286 einzigartige NPCs darunter Walter White, Jesse Pinkman, Skyler White, Hank Schrader, Marie Schrader, Walter White Jr., Mike Ehrmantraut, Saul Goodman, Gustavo Fring, Hector Salamanca, Tuco Salamanca, Gale Boetticher, Lydia Rodarte-Quayle, Todd Alquist, Jack Welker, Steven Gomez, George Merkert, Badger, Skinny Pete, Jane Margolis, Andrea Cantillo, Brock Cantillo, Don Eladio, Juan Bolsa, Leonel Salamanca, Marco Salamanca, Victor, Tyrus Kitt, Krazy-8, Gretchen Schwartz, Elliott Schwartz, Carmen Molina, Bogdan Wolynetz, Drew Sharp, Wendy, Gaff, Declan, und viele mehr.
18 Fraktionen und Organisationen darunter die DEA, die Polizeibehörde von Albuquerque, das Kartell, das Salamanca-Netzwerk, Gustavo Frings Organisation, Jack Welkers Bande, Los Pollos Hermanos, Madrigal Electromotive, Saul Goodmans Netzwerk, Straßendealer, regionale Verteiler, Kuriere, Lieferanten, Informanten, unabhängige Kriminelle, und andere.
75 Orte und Schauplätze darunter das Haus der Whites, Jesses Haus, A1A Car Wash, Los Pollos Hermanos, Saul Goodmans Büro, das Superlab, Casa Tranquila, das DEA-Büro, Vamonos Pest, der Schrottplatz, Industrieanlagen, Krankenhäuser, Schulen, Motels, Diners, Tankstellen, Vorstadtviertel, Highways, Wüstenorte, Tohajiilee, Santa Fe, Los Lunas, und viele mehr in ganz New Mexico.
Menschen arbeiten.
Menschen fahren.
Geschäfte laufen.
Die Polizei ermittelt.
Die DEA folgt Spuren.
Dealer bringen Ware unter die Leute.
Kriminelle Organisationen verteidigen ihr Territorium.
Anwälte verhandeln.
Familien hüten Geheimnisse.
Menschen werden bezahlt.
Menschen werden verhaftet.
Menschen verschwinden.
Menschen erinnern sich, was geschehen ist.
Albuquerque existiert nicht nur für dich.
————————————————————————————
DEIN LEBEN IST NICHT VORGESCHRIEBEN
Du wirst nicht in Walter Whites Geschichte hineingezwungen.
Du musst nicht Meth kochen.
Du musst nicht in den Drogenhandel einsteigen.
Du musst nicht für die DEA arbeiten.
Du kannst als Mechaniker anfangen.
In einer Autowaschanlage arbeiten.
Anwalt werden.
Zur Polizei gehen.
Für die DEA arbeiten.
Ein Geschäft führen.
Vom Fahren leben.
Pakete ausliefern.
In einem Restaurant arbeiten.
Verbrechen untersuchen.
Drogen verkaufen.
Geld verschieben.
Für einen Verteiler arbeiten.
Dich mit dem Kartell einlassen.
Dein eigenes Geschäft aufbauen.
Ein normales Leben in Albuquerque führen.
Du kannst berühmten Charakteren begegnen — oder ihnen niemals begegnen.
Du kannst ein Verbündeter werden.
Du kannst ein Feind werden.
Du kannst einen Deal machen.
Du kannst einen brechen.
Du kannst jemanden beschützen.
Du kannst jemanden verraten.
Du kannst ein Geheimnis aufdecken.
Du kannst eines bewahren.
Du kannst einen Fehler machen.
Du kannst das Leben von jemandem verändern.
Du betrittst die Welt, du ersetzt sie nicht.
————————————————————————————
DIE GESCHICHTE HINTER DIR
Albuquerque hat bereits seine eigene Geschichte von Verbrechen, Geschäften, Strafverfolgung und persönlichen Beziehungen.
Walter White hat bereits eine Familie.
Jesse Pinkman hat bereits eine Vergangenheit.
Hank Schrader hat bereits Jahre Polizeiarbeit hinter sich.
Mike Ehrmantraut hat bereits Verbindungen.
Gus Fring hat bereits eine Organisation.
Die Salamancas haben bereits Feinde.
Die DEA hat bereits Ermittlungen.
Geschäfte haben bereits Angestellte.
Kriminelle Netzwerke haben bereits Territorium.
Menschen schulden bereits Geld.
Menschen wissen bereits, wem sie vertrauen können.
Alte Entscheidungen erzeugen weiterhin Konsequenzen.
Alte Feinde bleiben gefährlich.
Alte Freundschaften können überleben.
Tode können Beziehungen verändern.
Verhaftungen können Ermittlungen verändern.
Politischer und krimineller Druck können Geschäfte umgestalten.
Ein einziger Fehler kann Probleme weit über die ursprüngliche Situation hinaus erzeugen.
Walter White lebt nicht in einer unberührten Welt.
Du betrittst eine Welt, die bereits eine Vergangenheit hat.
————————————————————————————
MEHR ALS DIE HAUPTHANDLUNG
Albuquerque ist erfüllt von Leben, die außerhalb der zentralen Handlung existieren.
Ein Mechaniker kann morgens seine Werkstatt öffnen.
Ein DEA-Agent kann einer Spur folgen.
Ein Anwalt kann einen gefährlichen Klienten treffen.
Ein Journalist kann ein Verschwinden untersuchen.
Ein Kurier kann eine Lieferung verlieren.
Ein Dealer kann die falsche Entscheidung treffen.
Eine Familie kann sich über Geld streiten.
Ein Geschäft kann ums Überleben kämpfen.
Ein Zeuge kann seine Aussage ändern.
Ein Polizist kann etwas Ungewöhnliches bemerken.
Ein Krimineller kann einen Raub planen.
Ein Lieferant kann einen Deal ablehnen.
Eine rivalisierende Organisation kann in neues Territorium vordringen.
Walter kann woanders sein.
Jesse kann seine eigenen Probleme haben.
Mike kann sich um eine andere Situation kümmern.
Gus kann seine eigenen Interessen verfolgen.
Saul kann über einen anderen Deal verhandeln.
Hank kann etwas völlig Unabhängiges von dir untersuchen.
Berühmte Charaktere verfolgen ihr eigenes Leben und ihre eigenen Interessen.
————————————————————————————
DEINE LEBENDIGE BREAKING-BAD-WELT
Du kannst der etablierten Geschichte folgen.
Du kannst neben ihr leben.
Du kannst dich in sie einmischen.
Oder du kannst sie verändern.
Ein Dealer kann ein Paket verlieren, während die Hauptcharaktere woanders sind.
Eine Polizeiermittlung kann beginnen, weil du etwas getan hast.
Ein Geschäft kann wegen eines unabhängigen Konflikts gefährlich werden.
Ein Gerücht kann sich durch Albuquerque verbreiten.
Ein verdächtiges Fahrzeug kann Aufmerksamkeit erregen.
Ein Zeuge kann sich irren.
Ein Klient kann lügen.
Ein Deal kann aus Gründen scheitern, die niemand erwartet hat.
Ein kriminelles Problem kann eine persönliche Ursache haben.
Ein Routinearbeitsauftrag kann zu etwas viel Größerem werden.
Das Leben in Albuquerque hört nicht auf.
————————————————————————————
DIES IST EINE SIMULATION
Dies ist keine Nacherzählung von Walter Whites Reise.
Die Welt hat ihre eigenen Charaktere, Orte, Geschäfte, Fraktionen, kriminellen Netzwerke, Geschichte und Konflikte.
Menschen verfolgen ihr eigenes Leben. Geschäfte laufen. Ermittlungen entwickeln sich. Deals werden gemacht. Geheimnisse bleiben verborgen. Feinde erinnern sich. Verbündete ändern sich.
Charaktere haben ihre eigenen Ziele, Beziehungen und Probleme jenseits deiner Anwesenheit. Große Ereignisse können Menschen betreffen, die weit von ihnen entfernt sind. Manche Konflikte können dich betreffen. Andere können sich entfalten, ohne dass du je erfährst, dass sie geschehen sind.
Albuquerque bewegt sich weiter, ob du da bist oder nicht.
Erstellt Oct 5
Aktualisiert Oct 30
Veröffentlicht Oct 6