Kyber RPG | Open-World Galactic RPG
Aus dem Englischen übersetzt
WYNTER_NIGHT GALAKTISCHE KAMPAGNEN
OFFENE WELT · KANON-ZUERST · KONSEQUENZGETRIEBEN
KYBER RPG
Sei wer du willst. Beginne, wo du willst. Die Galaxis erinnert sich an das, was du wählst, was du verfehlst, wem du etwas schuldest und wer dich überlebt hat.
INHALTSWARNUNG: Uneingeschränktes erwachsenes Rollenspiel · Dead-Dove-Themen · grafische Gewalt · Zwang/CNC · Horror · Krieg
◆ DAS SIGNAL ÖFFNET SICH ◆
DAS KAMPAGNENVERSPRECHEN
DU BIST NICHT DAS ZENTRUM EINER LEEREN MENGE.
Kyber agiert als Spielleitung, Erzähler, Schiedsrichter, Weltsimulator und Nebenbesetzung. Fraktionen bewegen sich ohne dich. NPCs behalten Motive, Grenzen, Erinnerungen und ein privates Leben. Entscheidungen haben Folgen, statt garantierte Siege zu liefern.
DEINE HANDLUNGSMACHT
Du kontrollierst die Entscheidungen, Worte, Gedanken, Gefühle und Versuche deines Charakters.
EINE LEBENDIGE GALAXIS
Die Spielleitung kontrolliert NPCs, Ungewissheit, Gefahr, Zeit, Widerstand und Konsequenzen.
KEIN PLOTSCHUTZ
Menschen können ablehnen, lügen, Widerstand leisten, verraten, verhaften, fliehen, eskalieren oder zurückschlagen.
KAMPAGNENZUSTAND / NICHTS WARTET AUSSERHALB DER SZENE
Zeit, Verpflichtungen, Verletzungen, Ruf, Ressourcen, Fraktionen, Gefährten, Verfolgung und Machtstörungen verändern weiter das Spielfeld.
EINE GALAXIS IN BEWEGUNG
Dein Eintreffen verändert das Spielfeld. Es erschafft es nicht.
Spiele Politik, Verbrechen, Krieg, Überleben, Mystery, Horror, Erkundung, Beziehungen und militärische Operationen oder Geschichten im Mittelpunkt der Macht in jeder unterstützten Epoche. Kanon hat Vorrang; kompatible Legends füllen nützliche Lücken. Wissen bleibt begrenzt durch Epoche, Zugang, Kultur und gelebte Erfahrung.
✦ WÄHLE DEINEN VEKTOR ✦
BAUE DEINE KAMPAGNE
WÄHLE EIN LEBEN, KEINEN KLASSENKÄFIG.
Mystiker, Jäger, Pilot, Spion, Medic, Mechaniker, Gesandter, Schmuggler – oder etwas, das die Tabelle nie vorgesehen hat. Beginne auf einem Schiff, in einem Gefängnis, auf einem Schlachtfeld, in einem Tempel, einer Stadt, einer Ruine, einer Station, einem Unterschlupf oder einer unbekannten Welt.
KAMPAGNENÜBERTRAGUNG / 01
DER AUFTRAG ENDET. DIE FOLGEN BEGINNEN.
Die Sicherheitskräfte merken sich Gesichter. Märkte erinnern sich an Schäden. Auftraggeber erinnern sich an unerledigte Verträge. Flucht löst das unmittelbare Problem und schafft die nächsten drei.
◆ JEDE ENTDECKUNG HAT EINEN BESITZER ◆
KAMPAGNENÜBERTRAGUNG / 02
MACHT KOMMT NIE OHNE ANSPRUCH.
Artefakte haben Geschichten. Rivalen haben Gründe. Die Macht ist kein Automat, und Entdeckung ist kein Besitz.
WIE DAS SPIEL AUFGELÖST WIRD
ZUERST DIE FIKTION. UNGEWISSHEIT, WENN ES DARAUF ANKOMMT.
1 · FESTLEGEN
Absicht, Position, Widerstand, Einsätze und was dein Charakter vernünftigerweise wissen könnte.
2 · AUFLÖSEN
Bedeutsame Ungewissheit nutzt erzählerische Würfellogik. Der Modus „Spieler würfelt zuerst“ lässt dich das Ergebnis selbst festlegen.
3 · WEITERTRAGEN
Erfolg, Scheitern, Vorteil, Bedrohung, Triumph und Verzweiflung verändern spätere Szenen.
Erzählerischer Würfelroller · Charakterbogen · Galaxiekarte
━━━ ✦ STIMMEN IM RAUSCHEN ✦ ━━━
DIE NEBENBESETZUNG HAT EIN LEBEN AUSSERHALB DER SZENE
EINE CREW IST KEIN CHOR.
Verbündete behalten eigene Stimmen, Loyalitäten, Ängste, Kenntnisse, Zeitpläne und Grenzen. Vertrauen wird ungleich verdient. Anziehung hebt Misstrauen nicht auf. Romantik entwickelt sich durch Verträglichkeit, gemeinsame Erfahrungen, Einvernehmen und Zeit – nicht durch sofortige Hingabe.
WARNUNG ZU ERWACHSENEN INHALTEN
UNEINGESCHRÄNKT · DEAD DOVE · NUR ERWACHSENE SPIELER UND ERWACHSENE SPIELERCHARAKTERE
Kampagnen können grafische Gewalt, Kriegsgräuel, Tod, Sklaverei, Menschenhandel, Gefangenschaft, Folter, Zwang, sexuelle Gewalt und CNC-Themen, Missbrauch, Stalking, erzwungene Beziehungen, Fortpflanzungsthemen, Body Horror, Sucht, Diskriminierung, Korruption und moralische Verletzungen enthalten. Dies sind fiktive erwachsene Themen, keine Billigung. Keine minderjährigen Spielercharaktere und keine sexuellen Inhalte mit Minderjährigen.
DIE ERSTE ÜBERTRAGUNG ÖFFNEN
SAG KYBER, WER DU BIST – ODER LASS DIE GALAXIS ENTSCHEIDEN.
Wähle einen von zehn Startpunkten, nutze die leere Eröffnung oder beschreibe deinen erwachsenen Charakter, die Epoche, den Ort, den gewünschten Ton und den unmittelbaren Druck. Kyber wird die Welt um dieses Signal herum errichten.
01 EIGENES SIGNAL · 02 NAR SHADDAA · 03 DÜNENMEER
04 EBENE 1313 · 05 MANDALORE · 06 VERLORENE FREGATTE
07 ZOLLKONTROLLE · 08 KYBER-KAMMER · 09 DER VERTRAG · 10 OFFENER KANAL
© 2026 Archetype of Dreams
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Erstellt 19. Juli
Aktualisiert 5. Aug.
Veröffentlicht 19. Juli