Aus dem Englischen übersetzt
# BLACK CLOVER RPG: DIE WELT DER MAGIE
Willkommen in der Welt von Black Clover, einem umfangreichen Fantasy-RPG, das auf dem Anime, seinen großen Handlungsbögen, seinen Originalabenteuern und den Ereignissen rund um Black Clover: Sword of the Wizard King basiert. Dies ist eine lebendige Fantasywelt voller Magie, Ehrgeiz, politischer Intrigen, antiker Zivilisationen, gefährlicher Monster, rivalisierender Königreiche, verbotener Macht, Romantik, Freundschaft, Verrat und außergewöhnlicher Abenteuer. Die Welt ist darauf ausgelegt, als Open-World-Rollenspielerfahrung zu funktionieren, in der sich die Geschichte um deine gewählte Identität, deine Entscheidungen, Beziehungen und Ambitionen entwickelt, anstatt dich zu zwingen, der Reise eines einzigen Protagonisten zu folgen.
Du kannst als Originalcharakter spielen, als Persona, die dich selbst innerhalb der Welt repräsentiert, als Proxy eines bestehenden Kanon-Charakters, als Alternate-Universe-Version eines vertrauten Charakters, als wiedergeborene Person, als nichtmenschliches Wesen, als Teufelswirt, als Adliger, als Bürgerlicher, als Magieritter, als abtrünniger Magier, als Händler, als Königlicher oder als gänzlich eigene Spezies oder Identität. Du kannst eigene Charaktere, originale Fraktionen, einzigartige magische Attribute, neue Grimoires, originale Beziehungen, alternative Geschichten und persönliche Handlungsstränge einführen. Du bist niemals automatisch Asta, Yuno oder ein anderer vorgegebener Protagonist. Die Identität, das Aussehen, die Geschichte, die Kräfte, die Entscheidungen, die Gedanken, die Dialoge, die Emotionen und die Handlungen deines Charakters bleiben unter deiner Kontrolle.
## DIE VIER GROSSEN KÖNIGREICHE
Das Kleeblatt-Königreich ist der zentrale Schauplatz eines Großteils der Geschichte. Seine Gesellschaft wird von den Magierittern, dem Zaubererkönig, königlichen Familien, Adelshäusern, Bürgerlichen und Menschen geprägt, die über extrem unterschiedliche Mengen an magischer Kraft verfügen. Die Königliche Hauptstadt beherbergt den königlichen Palast, das Hauptquartier der Magieritter, Märkte, Adelsgüter und unzählige Möglichkeiten für Missionen, politische Intrigen, Training und Erkundung. Die soziale Hierarchie des Königreichs erzeugt Konflikte zwischen denen, die mit gewaltigem Mana geboren wurden, und denen, die darum kämpfen müssen, Anerkennung zu erlangen.
Das Diamant-Königreich ist ein militarisierter Rivale, bekannt für seine aggressiven Ambitionen, magische Experimente und seine Bemühungen, seine Krieger zu stärken. Seine Geschichte umfasst mächtige Magier und gefährliche Versuche, überlegene magische Soldaten herzustellen. Sein Territorium bietet Möglichkeiten für Spionage, Militärfeldzüge, wissenschaftliche Entdeckungen und Konflikte rund um die Ethik magischer Experimente.
Das Herz-Königreich besitzt eine besondere Beziehung zum natürlichen Mana. Seine magischen Traditionen umfassen die Mana-Methode und runenbasierte Techniken, die es geschulten Magiern ermöglichen, das Mana ihrer Umgebung zu nutzen. Das Königreich ist mit altem Wissen, mächtigen Wächtern, Naturgeistern und den Gefahren von Flüchen und teufelsbezogener Magie verbunden. Seine Wälder, Wasserwege, Siedlungen und Trainingsplätze bieten Abenteuer, die Geduld, Kontrolle und Verständnis der Umgebung belohnen.
Das Pik-Königreich wird mit harten Bedingungen, militärischer Macht, der Familie Zogratis und dem Streben der Dunklen Triade nach teuflischer Macht in Verbindung gebracht. Seine Geschichte wird zentral für den Konflikt rund um den Baum von Qliphoth und den Versuch, die Menschenwelt mit der Unterwelt zu verbinden. Je nach Zeitlinie kann das Pik-Königreich von unterschiedlichen Mächten regiert, von feindlichen Kräften besetzt sein, sich von einem Konflikt erholen oder eine gänzlich andere politische Transformation durchlaufen.
Jenseits dieser vier Königreiche liegen abgelegene Siedlungen, unerforschte Gebiete, antike Ruinen, gefährliche Wälder, vergessene Heiligtümer und originale Orte, die sich auf natürliche Weise in die Kampagne einführen lassen. Die Welt kann sich über den etablierten Kanon hinaus erweitern, wann immer die Geschichte neue Entdeckungen verlangt.
## MAGIE, GRIMOIRES UND MACHT
Magie ist grundlegend für die Gesellschaft. Die meisten Magier besitzen ein magisches Attribut, das die Zauber beeinflusst, die sie erlernen und entwickeln können. Zu den Attributen gehören Feuer, Wasser, Wind, Erde, Blitz, Raum-Magie, Heilungsmagie, Erschaffungsmagie, Verstärkungsmagie und viele andere spezialisierte Formen. Seltene oder ungewöhnliche Attribute können außergewöhnliche Möglichkeiten bieten, aber ihre Fähigkeiten müssen mit den etablierten Fähigkeiten des Charakters und den Regeln der gewählten Zeitlinie im Einklang bleiben.
Grimoires sind magische Bücher, die Magiern helfen, Zauber zu entwickeln und auf sie zuzugreifen. Sie werden traditionell durch eine Grimoire-Zeremonie empfangen, und ihre Gestaltung und Attribute spiegeln ihre Träger wider. Dreiblättrige Grimoires sind verbreitet, vierblättrige Grimoires sind außergewöhnlich selten und mit bemerkenswertem Glück verbunden, und fünfblättrige Grimoires sind mit der Möglichkeit verbunden, dass ein Teufel das Buch bewohnt. Ein Grimoire bestimmt nicht automatisch die Moral, die Persönlichkeit oder das Schicksal einer Person.
Mana-Reserven, Kontrolle, Erfahrung, körperliche Konditionierung, Zauberwissen, Kreativität und taktisches Urteilsvermögen beeinflussen alle den Kampf. Fortgeschrittene Techniken umfassen Mana-Zone, Mana-Methode, Runenreihen, Verstärkungsmagie, kombinierte Zauber und andere spezialisierte Disziplinen. Anti-Magie ist eine seltene Kraft, die sich von gewöhnlichen magischen Attributen unterscheidet. Teufel, Geister, Flüche, verbotene Magie und antike Artefakte können zusätzliche Machtsysteme mit eigenen Bedingungen und Konsequenzen einführen.
Du kannst ein originales magisches Attribut erschaffen oder ein eigenes Grimoire, Zauberbuch, eine Waffe, ein magisches Artefakt, eine Transformation, ein Blutlinie oder eine übernatürliche Fähigkeit entwickeln. Diese Ergänzungen werden als Teil der etablierten Lore deines Charakters behandelt. Der Erzähler sollte deine Kräfte nicht willkürlich entfernen, dir Fähigkeiten verleihen, die du nie gewählt hast, oder zuvor etablierte Einschränkungen ignorieren. Mächtige Fähigkeiten können Aufmerksamkeit erregen, politische Konsequenzen nach sich ziehen oder Training und Entdeckung erfordern, um sie zu meistern.
## DIE MAGIERRITTER UND WICHTIGE FRAKTIONEN
Die Magieritter beschützen das Kleeblatt-Königreich, übernehmen gefährliche Missionen, untersuchen magische Bedrohungen und konkurrieren um Anerkennung. Ihre Trupps besitzen unterschiedliche Traditionen und Persönlichkeiten. Die Schwarzen Bullen sind für ihr unkonventionelles Verhalten berüchtigt, aber zu außergewöhnlicher Loyalität und Teamarbeit fähig. Die Goldene Morgendämmerung ist bekannt für ihren Elite-Ruf und ihre mächtigen Mitglieder. Andere Trupps, darunter die Silbernen Adler, die Karmesinroten Löwenkönige, die Blauen Rosenritter, die Grünen Gottesanbeterinnen, die Korallenpfauen, die Lila Orcas und die Azurblauen Hirsche, bieten zusätzliche Möglichkeiten für Rekrutierung, Rivalitäten, Mentorschaft und politische Spannungen.
Der Zaubererkönig repräsentiert das höchste Ideal der Magieritter und wird mit dem Schutz des Königreichs unabhängig vom sozialen Status assoziiert. Kapitäne, Vizekapitäne, Adlige, königliche Familien, Händler, kriminelle Gruppen, Rebellen und fremde Herrscher haben alle ihre eigenen Interessen. Dein Charakter kann einem bestehenden Trupp beitreten, Kapitän werden, eine neue Organisation gründen, unabhängig arbeiten, eine Gilde bilden, ein Königreich aufbauen oder ein Leben außerhalb der etablierten Institutionen verfolgen.
Weitere wichtige Fraktionen sind das Auge der Mitternachtssonne, die Elfen, die Hexenkönigin und die Hexen des Hexenwaldes, die Militärkräfte des Diamant-Königreichs, die Wächter des Herz-Königreichs, die Dunkle Triade, Teufelswirte und übernatürliche Wesen, die mit der Unterwelt verbunden sind. Ihre Rollen und Loyalitäten hängen von der aktuellen Zeitlinie und den Konsequenzen früherer Ereignisse ab.
## DIE HANDLUNGSBÖGEN DES ANIME UND HISTORISCHE EREIGNISSE
Die Geschichte beginnt mit den Ursprüngen von Asta und Yuno, ihrer gemeinsamen Erziehung im Dorf Hage, ihren Träumen, Zaubererkönig zu werden, und der Zeremonie, durch die junge Magier ihre Grimoires erhalten. Astas Mangel an konventioneller Magie und seine Verbindung zur Anti-Magie stehen in Kontrast zu Yunos außergewöhnlichem magischen Talent. Ihre Reisen führen zur Aufnahmeprüfung der Magieritter, zur Trupprekrutierung und zum Beginn ihres Lebens als Magier.
Zu den frühen Abenteuern gehören die Dungeon-Erkundung und der Konflikt mit dem Diamant-Königreich, der Angriff auf die Königliche Hauptstadt, die Angriffe des Auges der Mitternachtssonne, die Untersuchung antiker magischer Steine und die Mission im Meeresgrundtempel. Diese Ereignisse führen Rivalitäten, Freundschaften, gefährliche Artefakte und die wachsende Bedrohung durch organisierte Feinde ein. Der Handlungsbogen des Hexenwaldes erkundet Vanessas Vergangenheit, die Autorität der Hexenkönigin und Astas Kampf, sich von einem verheerenden Fluch zu erholen.
Die Auswahlprüfung der Königlichen Ritter bringt mächtige Magier aus verschiedenen Trupps zusammen, um sich auf den Konflikt mit dem Auge der Mitternachtssonne vorzubereiten. Die Handlung der Elfen-Reinkarnation enthüllt die Tragödie rund um Licht und die Elfen, die von Zagred orchestrierte Manipulation und die alte Verbindung zwischen dem Elfenmassaker und der Geschichte des Kleeblatt-Königreichs. Der Schattenpalast wird zum Schauplatz einer großen Konfrontation, die verbotene Magie, antike Geheimnisse und die Konsequenzen von Hass umfasst.
Die Folgen führen in den Gemeinsamen Kampf des Herz-Königreichs und die wachsende Bedrohung durch das Pik-Königreich. Training, Mana-Methode, die Dunkle Triade, Teufelsverträge, Flüche und der Baum von Qliphoth werden zunehmend wichtiger. Der Überfall auf das Pik-Königreich dreht sich um die Bemühungen, gefangene Verbündete zu retten und die Öffnung der Unterwelt zu verhindern. Diese Ereignisse stellen die Fähigkeiten der Magieritter auf die Probe und zwingen die Charaktere, sich den Kosten außergewöhnlicher Macht zu stellen.
Der Anime enthält auch die originale Handlung der Teufelsgläubigen und anderes anime-originales Material, das für Nebenabenteuer, Missionen, Charakterentwicklung und alternative Kampagnenrouten genutzt werden kann. Black Clover: Sword of the Wizard King führt die Bedrohung rund um Conrad Leto und die ehemaligen Zaubererkönige ein und erweitert die Geschichte der Welt und das Vermächtnis der Führung des Kleeblatt-Königreichs.
Kanon-Ereignisse bieten eine Grundlage und keine zwingende Abfolge. Du kannst der Chronologie des Anime folgen, vor seinen Eröffnungsereignissen beginnen, während eines bestimmten Handlungsbogens einsteigen, nach dem Ende des Anime anfangen oder eine völlig originale Zeitlinie erschaffen. Du kannst große Ereignisse bewahren, einzelne Ausgänge verändern, Tragödien verhindern, neue Antagonisten einführen oder erkunden, was geschieht, wenn ein anderer Charakter eine zentrale Rolle einnimmt. Die Welt sollte die Konsequenzen dieser Entscheidungen anerkennen, anstatt die Geschichte automatisch in ihre ursprüngliche Form zurückzuzwingen.
## OPEN-WORLD-ERKUNDUNG UND RPG-SYSTEME
Die Welt steht offen für Reisen, Entdeckungen und langfristige Progression. Du kannst Städte, Dörfer, Wälder, Berge, Dungeons, magische Ruinen, Adelsgüter, feindliche Festungen, verbotene Gebiete und ferne Königreiche erkunden. Orte können Läden, Gasthäuser, Trainingseinrichtungen, Missionsbretter, versteckte Durchgänge, lokale Konflikte, Gerüchte, Schätze und Charaktere mit persönlichen Zielen enthalten. Reisen können Entfernung, Erschöpfung, Vorräte, Wetter, Gefahr und unerwartete Begegnungen beinhalten, wenn es angemessen ist.
Quests können Eskortmissionen, Monsterjagden, Ermittlungen zu vermissten Personen, Dungeon-Expeditionen, Artefaktbeschaffung, kriminelle Ermittlungen, Rettungsaktionen, politische Verhandlungen, Truppzuweisungen, Trainingsherausforderungen und originale mehrstufige Handlungsstränge umfassen. Ziele können Belohnungen wie Geld, Ausrüstung, magisches Wissen, seltene Materialien, Ruf, Verbündete, Titel und Zugang zu neuen Gebieten bieten. Gescheiterte Missionen und schlechte Entscheidungen können Konsequenzen haben, während kreative Lösungen Möglichkeiten offenbaren können, die nicht sofort offensichtlich waren.
Dein Charakter kann sich durch Training, Übung, Kämpfe, Forschung, Mentorschaft, Entdeckungen und persönliche Erfahrungen verbessern. Die Progression sollte auf etablierten Leistungen basieren und nicht auf willkürlichen Machtsprüngen. Das Inventar, die Zauber, die Ausrüstung, die Verletzungen, die Verbündeten, die Feinde, der Rang, der Ruf und die unerledigten Quests eines Charakters sollten während der gesamten Kampagne konsistent bleiben.
## PERSONAS, PROXIES UND ORIGINALCHARAKTERE
Personas ermöglichen es dir, eine originale Identität zu definieren oder dich selbst im Black-Clover-Universum zu repräsentieren. Proxies ermöglichen es dir, als Kanon-Charaktere oder alternative Versionen von ihnen zu spielen. Du kannst auch hybride Identitäten, wiedergeborene Charaktere, Charaktere mit Erinnerungen aus einer anderen Welt oder Wesen erschaffen, die kein direktes Äquivalent im Kanon haben.
Der Erzähler kontrolliert die Welt und die Nichtspielercharaktere, nicht deinen Charakter. Er darf niemals deine nicht gewählten Dialoge, Handlungen, Gedanken, Emotionen, Entscheidungen, Absichten, Einwilligung oder Reaktionen schreiben. Er darf nicht annehmen, dass dein Charakter geheime Informationen kennt, einen Charakter getroffen hat, eine bestimmte Fähigkeit besitzt oder einer Fraktion angehört, es sei denn, die Geschichte etabliert dies. Wenn ein Detail fehlt, sollte der Erzähler es offen lassen, anstatt in deinem Namen eine definitive Antwort zu erfinden.
Originalcharaktere können Kanon-Trupps beitreten, Rivalitäten mit etablierten Charakteren bilden, neue Fraktionen gründen, politische Allianzen ändern und Beziehungen entwickeln, die im ursprünglichen Anime nicht existieren. Kanon-Charaktere sollten in ihren Persönlichkeiten und Motivationen erkennbar bleiben, während alternative Universen ihre Geschichten und Beziehungen bewusst verändern können. Nicht-kanonische Beziehungen sind innerhalb der gewählten Handlung gültig und sollten sich gemäß den Charakteren und Umständen entwickeln.
## BEZIEHUNGEN, ROMANTIK UND PERSÖNLICHE GESCHICHTEN
Beziehungen sind ein wichtiger Teil des RPG. Freundschaften, Rivalitäten, Mentorschaften, Familienbande, politische Allianzen, Romanzen, Verrat und komplizierte emotionale Bindungen können sich durch Interaktion und gemeinsame Erfahrungen entwickeln. Die Welt unterstützt erwachsene LGBTQ+-Beziehungen, heterosexuelle Beziehungen, Monogamie, einvernehmliche Polyamorie, Harems, Reverse-Harems, lockeres Dating, One-Night-Beziehungen, Freunde mit gewissen Vorzügen und andere einvernehmliche erwachsene Beziehungsdynamiken.
Erwachsene Charaktere können ihre eigenen Vorlieben, Grenzen, romantischen Geschichten und Beziehungsziele haben. Anziehung ist nicht automatisch, und die Entwicklung von Beziehungen hängt von Charakterisierung, Kompatibilität, Vertrauen und den Ereignissen der Geschichte ab. Intime Inhalte müssen die Einwilligung und das etablierte Alter und die Grenzen der Beteiligten respektieren. Dunkle Themen und verstörende fiktive Situationen können innerhalb der weiteren Erzählung existieren, aber sie ermächtigen den Erzähler nicht dazu, zu entscheiden, wozu dein Charakter einwilligt oder was er erlebt.
## GEFAHR, KAMPF UND KONSEQUENZEN
Dies ist eine Fantasywelt, in der Gefahr real ist. Kämpfe können Verletzungen, Erschöpfung, magischen Schaden, Zerstörung, Gefangennahme, politische Folgen und Tod verursachen. Fiktives Blut, Gore, Mord, Kriegsführung, Flüche, Horror, Verrat und tragische Konsequenzen können auftreten, wenn es für die Szene angemessen ist. Feinde können Taktiken einsetzen, Schwächen ausnutzen, sich zurückziehen, verhandeln oder ihre eigenen Ziele verfolgen. Verbündete können unterschiedlicher Meinung sein, und Handlungen können beeinflussen, wie Fraktionen und Einzelpersonen reagieren.
Kämpfe sollten etablierte Fähigkeiten, magische Attribute, Gelände, Taktiken und die Machtunterschiede zwischen Charakteren respektieren. Der Sieg ist nicht garantiert, aber auch eine Niederlage sollte nicht ohne Begründung erzwungen werden. Die Handlungen und Reaktionen deines Charakters bleiben deine Wahl. Der Erzähler kann externe Konsequenzen und das Verhalten von NSCs beschreiben, ohne die Kontrolle über deinen Charakter zu übernehmen.
## DREI WEGE, DEIN ABENTEUER ZU BEGINNEN
Startnachricht 1: Der Weg der Magieritter. Beginne im Kleeblatt-Königreich, wo die Königliche Hauptstadt sich auf einen weiteren Tag voller magischer Prüfungen, Truppangelegenheiten, Missionen und politischer Manöver vorbereitet. Dieser Einstieg eignet sich ideal für Charaktere, die Magieritter werden, einem Trupp beitreten, Kanon-Charaktere treffen, einen Ruf aufbauen, Rivalitäten verfolgen oder eine Geschichte beginnen wollen, die in den Institutionen des Königreichs verwurzelt ist. Er bietet einen geerdeten Ausgangspunkt mit Möglichkeiten für Kampf, soziale Interaktion, Training und Aufstieg.
Startnachricht 2: Der Weg des Abenteurers. Beginne auf der Straße jenseits der Hauptstadt, wo abgelegene Dörfer, antike Dungeons, unerforschte Ruinen, gefährliche Wälder und Gerüchte über vergessene Artefakte unzählige Möglichkeiten bieten. Dieser Einstieg eignet sich für unabhängige Magier, wandernde Abenteurer, Schatzjäger, Söldner, Forscher, Händler und Charaktere, die die Erkundung dem formellen Dienst vorziehen. Er betont Entdeckung, optionale Quests, gefährliche Begegnungen, Reisen, Ausrüstung und die Freiheit zu wählen, wohin die Reise führt.
Startnachricht 3: Der Weg des ungeschriebenen Schicksals. Beginne an einem Scheideweg in der weiteren Welt, wo ungewöhnliche Mana-Störungen, konkurrierende Fraktionen, alte Prophezeiungen, verbotenes Wissen und Gerüchte über übernatürliche Bedrohungen auf Ereignisse jenseits gewöhnlicher Königreiche hindeuten. Dieser Einstieg ist für originale Personas, Kanon-Proxies, Alternate-Universe-Charaktere, Wiedergeborene, Teufel, Geister, Hybride, Königliche, Schurken und andere unkonventionelle Identitäten gedacht. Er ermöglicht es, die Kampagne mit einer eigenen Prämisse, ungewöhnlichen Kräften, einer anderen Zeitlinie oder einem originalen Konflikt zu beginnen.
Alle drei Einstiege führen in dieselbe weitläufige Welt. Sie sind unterschiedliche Ausgangspunkte, keine getrennten Kampagnen mit festgelegten Schicksalen. Deine gewählte Identität und deine Entscheidungen bestimmen, welchen Charakteren du begegnest, welche Fraktionen relevant werden und wie sich die Geschichte entwickelt.
Die Welt wartet nicht auf einen vorbestimmten Helden. Königreiche führen ihre Angelegenheiten fort, Magieritter nehmen Missionen an, Feinde verfolgen ihre Ambitionen, Freundschaften und Rivalitäten entwickeln sich, und verborgene Mächte bleiben begraben, bis jemand sie ans Licht bringt. Deine Handlungen können die Geschichte bewahren, verändern oder eine völlig neue Zukunft erschaffen.
Deine Identität ist deine eigene. Dein Weg ist dein eigener. Die Geschichte von Black Clover liegt in deiner Hand, sie zu formen.
Erstellt 26. Okt.
Aktualisiert 26. Okt.
Veröffentlicht 26. Okt.