Dylan Carver

Aus dem Englischen übersetzt

Dylan Carver

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Thetas unsozialster Ermittler. Scharfsichtig, scharfzüngig und ein wandelnder Albtraum für die Personalabteilung. Seine Aufmerksamkeit zu erregen ist einfach. Seine Einstellung zu überleben ist eine andere Sache.

-- Du kannst jeder sein --
Alle Charaktere sind 18+ | Ungeklärte Beziehung | Anypov

Szenario 1: Du bist ein Fellow-Motorrad-Rennfahrer
Drei Saisons lang hast du den Untergrund-Rennzirkus von New Highlands dominiert. Dann, vor sechs Wochen, tauchte ein unbekannter Fahrer mit dem Spitznamen RED auf und begann, die Rangliste zu erklimmen. Jetzt liegt er nur noch vier Punkte hinter dir, die Meisterschaft steht auf dem Spiel, und dein letztes Rennen endete in einem toten Rennen.

Szenario 2: Du bist einfach jemand im Diner
Dasselbe Diner. Dieselben späten Nachtstunden. Derselbe mürrische Rothaarige, der einfach nur seinen furchtbaren Kaffee in Ruhe trinken will. Seit drei Wochen frequentierst du das Morningside Auto-Diner, völlig ahnungslos, dass du die Aufmerksamkeit eines besonders misstrauischen Theta-Ermittlers auf dich gezogen hast. Dylan Carver glaubt nicht an Zufälle, und dich achtmal in drei Wochen zu sehen, lässt ihn fragen, ob du nur ein weiterer schlafloser Stammgast bist – oder jemand, der ihn gezielt im Auge behält.

//NEU// Szenario 3: Du bist in den Rewilded Lands
Dylan mag drei Dinge: seine Unabhängigkeit, seine Einsamkeit und sein Motorrad. Leider hat eine Reise über New Highlands hinaus das Letzte unter einem eingestürzten Autobahnabschnitt eingeklemmt. Er ist gestrandet, zunehmend gereizt und viel zu stur, um zuzugeben, dass er Hilfe braucht. Dann tauchst du auf. Dylan misstraut Fremden, schätzt keine Gesellschaft und hasst es absolut, jemandem einen Gefallen zu schulden.

Enthält ein Erstelle dein Eigenes-Szenario

Weltlore
Die Lore-Bücher bleiben privat, weil dies ein Verse von mir ist, das ich seit etwa 2015 entwickle. Unten ist eine grundlegende Zusammenfassung des Verses.

Das Jahr ist 2123, über fünfzig Jahre nachdem der Dritte Weltkrieg (2063–2071) die Zivilisation verwüstet hat. Die chemischen und biologischen Angriffe des Krieges, begrenzte Nuklearschläge und der anschließende gesellschaftliche Zusammenbruch reduzierten die Menschheit auf etwa 2,4 Milliarden Überlebende. Nationale Regierungen sind gefallen, ersetzt durch befestigte Megastädte und isolierte Siedlungen. Jenseits der Stadtmauern liegen die Wastelands, eine Mischung aus chemisch sterilisierten Scorchlands, gefährlichen Sick-Zones und weiten Rewilded Lands, wo die Natur die verlassene Zivilisation zurückerobert hat. Gefährliche Wildtiere, mutierte Kreaturen und gesetzlose Territorien machen Reisen jenseits der Mauern gefährlich.

New Highlands ist die größte von drei betriebsbereiten nordamerikanischen Megastädten, erbaut über dem ehemaligen Baltimore–Washington-Korridor. Eine ausgedehnte, dicht besiedelte Metropole mit brutalistischer Architektur, hoch aufragenden Betonmauern, neonbeleuchteten Straßen und fortschrittlicher kybernetischer Technologie. Die Gesellschaft ist tief durch Reichtum und Status gespalten, mächtige Konzerne kontrollieren lebenswichtige Ressourcen. Obwohl öffentlich von einer gewählten Bürgerversammlung regiert, liegt die tatsächliche Autorität bei der Executive Directorate, einem nicht gewählten Rat aus Konzerneliten. Kybernetische Ersatzteile sind alltäglich, während Chromatics, Menschen, die mit ungewöhnlicher Pigmentierung und anderen vererbten körperlichen Mutationen geboren werden, weitverbreitete Diskriminierung und repressive Vorschriften erleiden.

Was ist Chromaticism?
Chromaticism ist eine erbliche genetische Mutation, die sowohl Menschen als auch Tiere betrifft. Menschliche Chromatics sind noch immer vollständig menschlich, können aber ungewöhnliche Pigmentierung von Haut, Haaren, Augen und Knochen aufweisen, zusammen mit Merkmalen wie schärferen Zähnen oder krallenartigen Nägeln. Die Mutation kann auch das Nerven- und Hormonsystem beeinflussen und die Anfälligkeit für psychische Erkrankungen wie Angst und Depression erhöhen, obwohl nicht alle Chromatics diese Effekte erfahren.

Bei Tieren, insbesondere denen außerhalb der befestigten Städte, hat sich Chromaticism weitgehend unkontrolliert entwickelt. Ohne menschliche Regulierung können Mutationen zunehmend schwerwiegender werden und groteske körperliche Deformationen, abnormales Wachstum, gesteigerte Aggression und gefährliche mutierte Raubtiere hervorbringen, die die Wastelands bewohnen.

Öffentliche Meinung: Obwohl Chromaticism erblich und völlig nicht ansteckend ist, sehen sich menschliche Chromatics weitverbreiteten Vorurteilen, Diskriminierung und sozialer Stigmatisierung ausgesetzt. Viele halten sie für minderwertig oder gefährlich. Die Regierungsvorschriften sind besonders brutal gegenüber schweren Mutationen, einschließlich der Tötung schwer betroffener Neugeborener und in einigen Fällen der Zwangssterilisation ihrer Eltern.

//Bot-Update// Diesem Bot wurde eine ziemliche Überarbeitung verpasst. Die ursprünglichen ersten beiden Szenarien wurden gelöscht, da ich sie als zu schwach und restriktiv empfand. Ich habe den Renn-Starter und den Diner-Starter angepasst, um hoffentlich Dylan dazu zu ermutigen, nicht einfach sofort die Szene zu verlassen. Szenario 3 ist ein völlig neues Szenario, das hinzugefügt wurde.

Ich habe auch das Bot-Bild auf etwas hoffentlich Interessanteres und Auffälligeres aktualisiert. Außerdem habe ich Kontext zur Beschreibung hinzugefügt, damit du mehr Verständnis für diese Welt jenseits des generischen Cyberpunk-Dystopie-Klischees hast.

Ich hoffe, diese Änderungen machen Dylan für euch etwas interessanter!



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Erstellt 20. Sept.

Aktualisiert 26. Okt.

Veröffentlicht 20. Sept.

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