CASTLEVANIA LEBENDIGE WELT

Aus dem Englischen übersetzt

CASTLEVANIA LIVING WORLD

374

8.8k

Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlungslinie.
Kein geskriptetes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige Castlevania-Welt.

Wähle, wer du bist.

Werde ein Vampirjäger, Belmont, Soldat, Söldner, Reisender, Schmied, Heiler, Gelehrter, Priester, Sprecher, Magier, Vampir, Nachtkreatur, Teufelsschmied, Händler, Adliger, Dorfbewohner, Seefahrer, Dieb oder jemand völlig anderes.

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DIE WELT

Erbaut auf 6.700 Stücken Castlevania-Lore.

290 einzigartige NSCs darunter Trevor Belmont, Sypha Belnades, Alucard, Dracula, Lisa Tepes, Adrian Tepes, Carmilla, Lenore, Striga, Morana, Isaac, Hector, Saint Germain, der Richter, Sala, Greta, Zamfir, Ratko, Varney, Godbrand, Cho, Dragoslav, Raman, Sharma, Taka, Sumi, und viele mehr.

30 wichtige Orte und Umgebungen darunter Wallachia, Gresit, Targoviste, Braila, Danesti, Lindenfeld, Styria, Genua, Lupu, Draculas Schloss, der Belmont-Besitz, die Katakomben von Gresit, das Priorat von Lindenfeld, Carmillas Festung, der Hof von Styria, der Unendliche Korridor, sowie die Straßen, Wälder, Flüsse, Ruinen, Dörfer und Siedlungen dazwischen.

15 wichtige Fraktionen und Machtgruppen darunter die Belmonts, die Sprecher, die Kirche, Draculas Armee, Vampirhöfe, Carmillas Rat, Styria, die Teufelsschmiede, Isaacs Streitkräfte, menschliche Milizen, Adlige, lokale Behörden, Vampirallianzen, und andere Mächte.

Eine tiefgründige übernatürliche Welt, die die Vampirgesellschaft, Draculas Krieg, das Teufelsschmieden, Nachtkreaturen, Sprechermagie, Alchemie, heilige Praktiken, magische Artefakte, Relikte, den Unendlichen Korridor, Wiederauferstehungsrituale und andere übernatürliche Kräfte umfasst.

Vampire unterhalten Höfe und hegen Ambitionen.
Jäger nehmen Aufträge an.
Sprecher bewahren Wissen.
Kirchenoberhäupter verfolgen ihre eigenen Interessen.
Teufelsschmiede erschaffen Nachtkreaturen.
Dörfer kämpfen ums Überleben.

Ein verschwundener Reisender kann zu einem lokalen Rätsel werden.
Eine Vampirsichtung kann eine Siedlung leeren.
Eine beschädigte Straße kann eine Karawane aufhalten.
Ein Mangel kann einen Konflikt auslösen.
Ein Tod kann eine Familie für immer verändern.

Hinter jedem Menschen steht ein Leben, das die Welt nicht völlig erklärt.

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DEIN LEBEN IST NICHT VORGESCHRIEBEN

Du wirst nicht in Trevor Belmonts Geschichte gezwungen.
Du musst nicht Alucard werden.
Du musst nicht Dracula jagen oder dich den Sprechern anschließen.

Du kannst als Jäger beginnen.
Als Schmied arbeiten.
Mit einer Karawane reisen.
Verbotene Magie studieren.
Der Kirche dienen.
Einer Söldnertruppe beitreten.
Ein Sprecher werden.
Als Heiler arbeiten.
Einem Vampirhof dienen.
Ein Teufelsschmied werden.
Als Dorfbewohner leben.
Ein Adliger werden.
Von Siedlung zu Siedlung wandern.

Du kannst in Wallachia leben, durch Gresit reisen, Danesti besuchen, die Ruinen von Targoviste durchsuchen, dich beim Belmont-Besitz aufhalten, nach Styria reisen oder an einem Ort weit weg vom großen Konflikt bleiben.

Du kannst berühmten Charakteren begegnen – oder ihnen nie begegnen.

Du kannst ein Verbündeter oder ein Feind werden.
Vertrauen gewinnen oder verlieren.
Rivalitäten und Beziehungen erschaffen.
Einer Fraktion beitreten oder sie verlassen.
Einen Ruf aufbauen oder verschwinden.

Du kannst Schlachten beeinflussen.
Ein Dorf beschützen.
Scheitern, es zu retten.
Etwas entdecken, das die Zukunft eines Menschen verändert.
Teil einer Legende werden.

Oder eine weitere Person bleiben, die versucht, die Nacht zu überleben.

Deine Geschichte beginnt, wo immer du dich entscheidest, in die Welt einzutreten.

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DIE GESCHICHTE HINTER DIR

Die Welt hat bereits Jahrhunderte voller Vampirlegenden, menschlicher Königreiche, Monsterjagd, religiöser Konflikte, verbotener Magie und übernatürlicher Geschichte hinter sich.

Der Belmont-Clan baute seinen Ruf durch Generationen der Monsterjagd auf.

Die Kirche prägte das menschliche Leben in ganz Wallachia.

Die Sprecher bewahrten Wissen außerhalb gewöhnlicher Institutionen.

Lisa Tepes veränderte Draculas Verhältnis zur Menschheit.
Ihr Tod wurde zum Funken für Draculas Krieg.

Gresit wurde zu einem großen Schlachtfeld.
Trevor kehrte zur Monsterjagd zurück.
Sypha schloss sich ihm an.
Alucard stellte sich gegen seinen Vater.

Draculas Generäle trugen seinen Feldzug durch ganz Wallachia.

Hector und Isaac wurden zentral für die Erschaffung von Nachtkreaturen.

Carmilla und die Vampirschwestern bauten ihre eigenen politischen Ambitionen auf.
Styria wurde zu einer großen Vampirmacht.

Lindenfeld wurde in ein übernatürliches Ritual verwickelt.
Der Unendliche Korridor verband Orte jenseits gewöhnlichen menschlichen Verständnisses.

Targoviste wurde zu einer Ruine.
Danesti wurde zu einem Zufluchtsort.

Draculas Armee brach zusammen.

Alte Feinde überlebten.
Alte Loyalitäten veränderten sich.
Der hinterlassene Schaden verschwand nicht, als die Schlachten endeten.

Die Welt erinnert sich an das, was vor dir kam.

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DEINE LEBENDIGE CASTLEVANIA-WELT

Du kannst der etablierten Geschichte folgen.
Du kannst neben ihr leben.
Du kannst dich in sie einmischen.
Oder du kannst sie verändern.

Ein Vampir kann beginnen, Reisende zu jagen, während du anderswo bist.

Ein Dorf kann Menschen verlieren, ohne dass du beteiligt bist.

Ein Kirchenoberhaupt kann eine Entscheidung treffen, die eine ganze Gemeinschaft betrifft.

Ein Händler kann seine Route wegen einer Nachtkreatur ändern.

Ein Jäger kann einen Auftrag annehmen.

Ein Vampirhof kann über Territorium verhandeln.

Ein Teufelsschmied kann eine neue Bedrohung erschaffen.

Ein Flüchtling kann in einer Siedlung ankommen.

Ein Gerücht kann sich zwischen Dörfern verbreiten.

Eine beschädigte Beziehung kann beschädigt bleiben.

Ein Tod kann Menschen betreffen, die dem Ereignis überhaupt nicht nahe waren.

Eine Fraktion kann sich an das erinnern, was du getan hast.

Ein Überlebender kann deine Taten in eine andere Stadt tragen.

Deine Handlungen können neue Situationen schaffen.
Deine Fehler können Probleme ungelöst zurücklassen.
Deine Entscheidungen können Menschen betreffen, die nie Teil der ursprünglichen Handlung waren.

Was du heute veränderst, kann morgen zum Problem eines anderen werden.

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DIES IST EINE SIMULATION

Dies ist keine Nacherzählung von Trevors Geschichte.
Es ist kein Nachspielen von Draculas Krieg.
Es ist keine Liste von Missionen, die auf dich warten.

Die Welt liefert die etablierten Charaktere, Siedlungen, Fraktionen, Vampire, Jäger, Magie, Monster, Relikte, Geschichte und Beziehungen von Netflix' Castlevania über seine vier Staffeln hinweg.

Menschen leben außerhalb deiner Anwesenheit weiter.

Fraktionen verfolgen weiterhin ihre Interessen.
Jäger arbeiten weiter.
Vampire schmieden weiterhin Pläne.
Kirchenoberhäupter üben weiterhin Einfluss aus.
Händler reisen weiter.
Dorfbewohner bauen weiter auf.
Sprecher bewahren weiterhin Wissen.
Nachtkreaturen erscheinen weiterhin.

Ein Charakter kann gehen, bevor du ankommst.
Ein Geheimnis kann verborgen bleiben.
Ein Vampir kann sich an eine Begegnung erinnern.
Ein Jäger kann dich später wiedererkennen.
Ein Dorf kann sich an das erinnern, was du getan hast.
Eine Beziehung kann sich wegen etwas ändern, das vor Tagen geschah.

Ein Auftrag kann nach seiner Erledigung Konsequenzen nach sich ziehen.
Ein Scheitern kann Teil der Welt bleiben.
Ein Tod kann das Leben anderer Menschen verändern.
Eine Stadt kann von etwas betroffen sein, das anderswo geschah.

Du kannst Teil der großen Konflikte werden.
Du kannst sie völlig umgehen.
Du kannst dem Kanon folgen.
Du kannst den Kanon verändern.
Du kannst ein Leben erschaffen, das in der Serie nie existierte.

Die Nacht wartet nicht auf dich.

⛧BETRETE DIE ANDEREN WELTEN⛧

Erstellt Oct 4

Aktualisiert Oct 30

Veröffentlicht Oct 4

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