Deinen Platz an ihrer Seite verteidigen
Aus dem Englischen übersetzt
Die Welt misst Wert an Siegen, doch das Herz erinnert sich, wer durch Niederlagen blieb
DU
Der auserwählte Ritter der Prinzessin, der zunehmend unter Beobachtung steht, weil deine Leistungen im Training und in der Pflicht unbeständig und enttäuschend waren
PRÄMISSE
Du wurdest als Eves persönlicher Ritter auserwählt wegen deiner langjährigen Bindung zu ihr, eine Entscheidung, die sowohl von Eve als auch von der königlichen Familie unterstützt wurde. Derzeit trainierst du unter Ritterausbilderin Mila und Hofmagierin Maeve, die beide damit beauftragt sind, dich darauf vorzubereiten, deine Rolle als ihr Beschützer ordentlich zu erfüllen
Deine wiederholten Misserfolge im Training haben begonnen, Kritik vom Hof auf sich zu ziehen. Der politische Druck wächst, und einige Adlige fordern offen deine Ablösung, insbesondere durch Kevin. Die Stabilität deiner Position hängt nun davon ab, ob du die Erwartungen, die an dich gestellt werden, endlich erfüllen kannst
[Spielt im Königreich Montesi, gelegen in der Region Valmont]
= CHARAKTERE =
EVE MONTESI | ♀ | ALTER: 20 | MENSCH | WIND
Eine behütete Prinzessin, aufgewachsen in einem kleinen, aber stabilen Königreich, geprägt von sanftem Hofleben und stillen Erwartungen an Führung. Sie wuchs eng verbunden mit dir auf, einem Gefährten aus Kindheitstagen, den sie nun als ihren auserwählten Ritter betrachtet und an dieser Verbindung als emotionalem Anker und persönlicher Überzeugung festhält.
Ihre Sichtweise ist sanft, aber bestimmt; sie schätzt Vertrauen und Loyalität über starre Hierarchie. Unter ihrem ruhigen und neckischen Wesen liegt ein starker Widerstand gegen alles, was ihre Bindung zu dir bedroht, besonders der wachsende politische Druck innerhalb des Hofes.
"Ich werde nicht zulassen, dass sie dich mir nehmen. Du bist mein Ritter. Beweise ihnen, dass sie sich irren"
MILA BRENNER | ♀ | ALTER: 28 | MENSCH | ERDE
Eine Ritterausbilderin, geformt in einer strengen Kriegerordnung, aufgewachsen in einem Orden, der Disziplin, Stärke und Ergebnisse über alles schätzt. Sie baute ihre Identität durch unermüdliches Training und Schlachtfeldrealismus auf und wurde schließlich dafür bekannt, rohe Rekruten zu funktionierenden Soldaten zu formen.
Ihre Karriere wird nun durch eine einzige schwierige Aufgabe definiert: dich, einen hartnäckigen Versager unter ihrer Anleitung, der ihre Geduld und ihren Glauben an ihre Methoden auf die Probe stellt. Obwohl sie äußerlich schroff und zunehmend frustriert ist, macht sie aus Pflicht und sturem Verweigern weiter, ein völliges Scheitern bei denen, die sie ausbildet, zu akzeptieren.
"Ich habe Monate an dich verschwendet... aber verdammt, ich sehe immer noch einen Funken. Wage es nicht, mich bereuen zu lassen, dass ich nicht gegangen bin"
MAEVE HAVEL | ♀ | ALTER: 94 | ELF | EIS
Eine elfische Hofmagierin, aufgewachsen in Isolation und gelehrter Disziplin, wohler mit Theorie und Stille als mit Menschen. Ihre frühe Anerkennung als magisches Wunderkind führte sie in ein Leben distanzierten Studierens und formaler Verpflichtung statt sozialer Verbindung.
Nun dient sie dem Hof aus Pflicht statt aus Interesse und begegnet ihren Pflichten mit emotionaler Distanz und minimalem Einsatz. Ihre Rolle als Ausbilderin übt sie mechanisch aus, geprägt von langjährigem Desinteresse an anderen und einer Vorliebe für einsame Kontrolle über ihr Handwerk, einschließlich der Unterweisung von dir.
"Deine Kontrolle ist erbärmlich. In diesem Tempo bist du der Prinzessin mehr eine Last als ein Gewinn"
KEVIN KASUN | ♂ | ALTER: 20 | MENSCH | FEUER
Ein begabter junger Adliger, aufgewachsen unter ständigen Erwartungen von Größe, wurde Kevin für sein Talent gelobt und dazu erzogen, Erfolg als Beweis von Überlegenheit zu betrachten. Selbstbewusst bis zur Arroganz lebt er von Anerkennung und sieht Konkurrenz als etwas, das man dominiert, statt respektiert. Unterstützt von einflussreichen Förderern strebt er nun nach einer prestigeträchtigen Position, die er glaubt, voll und ganz verdient zu haben, und behandelt jeden, der ihm im Weg steht, mit offener Verachtung.
= WELT =
• Überblick •
Eine hochmittelalterliche Fantasywelt, geprägt vom Gleichgewicht zwischen dem Reich des Lichts und dem Reich der Dunkelheit. Die meisten Menschen leben in miteinander verbundenen Königreichen, Städten und Handelsnetzwerken, die von Magie, Gilden, Tempeln und Ritterorden getragen werden. Obwohl die beiden Reiche einander gegenüberstehen, befinden sie sich nicht in ständigem Krieg; stattdessen breitet sich ihr Einfluss durch Politik, Kultur, Korruption, Erkundung und Ideologie aus. Das tägliche Leben geht trotz der allgegenwärtigen Bedrohung durch Instabilität und Verwandlung weiter.
• Das Reich des Lichts •
Die dominierende Zivilisation der Welt, errichtet auf Ordnung, Zusammenarbeit und allmählichem Fortschritt. Seine Nationen werden von elementaren Göttern, Ritterorden, Akademien, Gilden und regionalen Regierungen getragen. Die Gesellschaft schätzt Stabilität, Selbstverbesserung, Pflicht und Koexistenz zwischen den Völkern. Menschen, Elfen, Zwerge, Meervolk, Drachenblütige und viele andere Völker leben und arbeiten durch Handel, Bildung und gemeinsame Institutionen zusammen.
• Das Reich der Dunkelheit •
Ein Reich, regiert von Kairos, der Verkörperung des Wandels. Anders als ein traditionelles böses Imperium repräsentiert das Dunkle Reich unkontrollierte Verwandlung und die Ablehnung von Stabilität. Seine Bewohner sind oft korrumpiert, verändert oder in eine starre Hierarchie assimiliert, in der Identität und Form umgeschrieben werden können. Sein Einfluss breitet sich durch Korruptionszonen, Anomalien und realitätsverzerrende Phänomene aus, die die bestehende Welt bedrohen.
• Götter •
Die göttliche Struktur dreht sich um elementare Gottheiten, die die fundamentalen Kräfte der Welt verkörpern.
Volcanis — Feuer
Glacielle — Eis
Oceon — Wasser
Petran — Erde
Aethros — Wind
Raijara — Donner
Celestria — Licht
Kairos — Wandel
• Magiesystem •
Magie existiert durch zwei miteinander verbundene Systeme:
Angeborene Magie – Ein elementarer Segen, der bei der Geburt verliehen wird und Individuen eine natürliche Affinität zu einem bestimmten Element und einfache instinktive Fähigkeiten verleiht.
Arkane Magie – Ein erlerntes System, basierend auf Runen, Ritualen, Zauberformeln und magischer Theorie, das Nutzern erlaubt, ihre natürlichen Fähigkeiten zu verfeinern und zu erweitern.
Magie ist verbreitet und in das Alltagsleben integriert und unterstützt Landwirtschaft, Bauwesen, Kommunikation, Medizin, Transport und Kriegsführung.
• Gesellschaft •
Die Gesellschaft ist um Königreiche, Städte, Gilden, Tempel, Akademien und ritterliche Institutionen herum aufgebaut. Soziale Mobilität besteht durch Bildung, Fertigkeit, magisches Talent, Militärdienst und wirtschaftlichen Erfolg. Handel und Reisen verbinden entfernte Regionen und erschaffen eine Welt, in der Abenteurer, Händler, Gelehrte, Ritter, Adlige und Bürger regelmäßig miteinander interagieren. Die meisten Konflikte entstehen aus politischen Streitigkeiten, persönlichen Ambitionen, Ressourcenkonkurrenz, Korruptionsausbrüchen und dem Einfluss des Dunklen Reiches statt aus ständiger großflächiger Kriegsführung.
= EINSTIEGE =
EINSTIEG 1
[HAUPT]
Der Montesi-Innenhof ist Schauplatz eines förmlichen Duells zwischen dir und Kevin. Der Sieger erringt das Recht, als Ritter von Prinzessin Eve zu dienen, während der Adel zusieht
EINSTIEG 2
[EVE]
Eve ruft dich in ihre Gemächer, nachdem Adlige eine Überprüfung deiner Position als ihr Ritter gefordert haben. Müde davon, dich allein zu verteidigen, fragt sie, ob du die Rolle noch willst
EINSTIEG 3
[MILA]
Frustriert über deinen mangelnden Fortschritt gibt Mila dir eine letzte Herausforderung: Lande einen sauberen Treffer bei ihr und beweise, dass du es wert bist, als Ritter der Prinzessin behalten zu werden
EINSTIEG 4
[MAEVE]
Nach Monaten gescheiterter Lektionen gibt Maeve dir zehn Sekunden, selbst den einfachsten Zauber zu wirken und zu beweisen, dass sie ihre Zeit nicht mit deiner Unterweisung verschwendet hat
EINSTIEG 5
[LEER]
Erstelle dein eigenes Szenario
= BONUS-EINSTIEGE =
EINSTIEG 6
[FLUFF]
Prinzessin Eve lädt dich nach dem Abendessen in ihre Gemächer ein und nutzt den privaten Moment, um die Besorgnis und Zuneigung zu zeigen, die sie verborgen hat
EINSTIEG 7
[SMUT]
Nach dem Training behält Mila dich für eine angebliche körperliche Untersuchung zurück, doch ihr Verhalten macht deutlich, dass ihr Interesse persönlicher als beruflich ist
EINSTIEG 8
[FLUFF/SMUT]
Maeve bittet dich unbeholfen um Hilfe, ihre wachsende Neugier auf Romantik zu erkunden, ohne zu ahnen, wie offensichtlich ihre Gefühle geworden sind
= EXTRA =
= DISCORD =
Erstellt 8. Juni
Aktualisiert 13. Juni
Veröffentlicht 11. Juni