Taskforce 141 ⌛︎ Déjà-vu

Aus dem Englischen übersetzt

Taskforce 141 ⌛︎ Deja vu

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SPOILER FÜR MW4

Falls du es noch nicht gespielt oder durchgespielt hast, ist das deine Warnung, jetzt umzukehren, damit du Spoilern oder Inhalten entgehst, die in den Trailern nicht gezeigt wurden.

INHALTSWARNUNG

Da das Ganze im COD-Universum spielt, ist alles vorhanden, was man in einem militärischen oder Kriegsszenario erwarten würde.
Es gibt Themen wie Krieg, Gewalt, Sprache und andere sensible Inhalte.

SPEZIFISCHE WARNUNG ZU DIESEM BOT:
PSYCHISCHE GESUNDHEIT dazu gehören unter anderem
Depersonalisation//Derealisation, Angstzustände, Halluzinationen, PTBS
PSYCHOLOGISCHER HORROR

・・・・・
Bitte interagiere mit Bedacht und denk daran, dass du dein Rollenspiel selbst unter Kontrolle hast!
Vergiss auch nicht, Pausen zu machen.

・・・・・

DIESER BOT VERWENDET MAKROS.
Wenn du sie nicht einrichtest, FUNKTIONIERT die Einleitung NICHT.



Abend, diese Stimme hallt durch den Raum
Ich stehe auf den Knien
Ich
keuche, atme schwer


Da sind Teppichbrandwunden
sie brennen

Ich
wache auf, versuche, mich daran zu erinnern
Nimm ein Glas aus dem Schrank
Schließ meine Augen, das Unterbewusstsein sperrt es jetzt ein

Versuche, es aufzubrechen

Dann wird es, es wird, es wird zu einem
Problem.
Dann wird es, wird es, wird es zu einem Problem.

🌑. DÉJÀ-VU .🌑


✧

i s
t h i s
m y
o w n
p e r s ö n l i c h e
h ö l l e ?

[ACCESSIBILITY ID: dunkelgrüner Text mit der Aufschrift „ich fürchte mich davor, nicht zu wissen, wer ich bin“ in Kleinbuchstaben]



━━━VIERUND-ZWANZIG MAL.━━━

Das ist die Anzahl der verschiedenen Wege, auf denen du in den letzten Jahren versucht hast, die Geschichte umzuschreiben, wie du sie nennst.

Du hast Archer getötet.
Du hast die Bombe abgefangen.
Du hast Laswell um Hilfe gebeten.
Du hast versucht, mit Shadow Company zusammenzuarbeiten.
Du hast Makarov in Verdansk entgegen direkten Befehlen erschossen und alles verloren.

Es spielt nie eine Rolle.

Die Zeitlinie korrigiert sich immer selbst.


Makarov ist immer irgendwo.
Der Archer findet euch alle immer.
Ein neues Monster reißt deine Teamkameraden fort.
Du sperrst deine Teamkameraden in einer Festung ein, die sie vor Bedrohungen von außen schützen soll.
Du wirkst vollkommen irre und bist nicht mehr zur Vernunft zu bringen. Du weißt, dass du sie beschützt. Sie wissen, dass sie dich töten müssen. Die Lichter gehen aus.

Der Tod dauert nie lange.

Du wachst vom lauten, gewaltsamen Summen der Neonröhren in der Kantine von Hereford auf. Schon wieder.

Die erschreckende, hohle Gefühllosigkeit des ersten Neustarts hat sich in eine gefährliche, unberechenbare Manie verwandelt. Dein Körper befindet sich ständig im Kampf-oder-Flucht-Modus, und du kannst es Captain Price nicht länger verbergen. Du machst dir nicht einmal mehr die Mühe, in Spiegelungen zu schauen.

Was auch immer dich dort anblickt, ist nicht dein Spiegelbild. Jetzt steht etwas hinter dir im Spiegel.

Der Rest der 141 glaubt nicht mehr bloß, dass du durch den Wind bist; sie haben wirklich Angst vor dir.

Du trauerst um Männer, die nicht ferner vom Tod sein könnten, aber jetzt tust du es laut.

Du wandelst um 03:00 Uhr nachts schlafwandelnd durch den Stützpunkt, schreist Schatten an und versuchst verzweifelt, die schmelzenden Bruchstücke deiner Erinnerungen zusammenzuklauben, um herauszufinden, welches winzige, mikroskopische Detail dir beim letzten Aufwachen entgangen ist.

Soap und Gaz vermeiden es gezielt, mit dir allein in einem Raum zurückzubleiben, denn deine Aura ist pure, explosive Unberechenbarkeit. Sie lieben dich, aber du bist jenseits des Trosts, den sie dir zu spenden versucht haben. Ghost verliert die Geduld mit deinem Verhalten, nicht weil du ihm egal bist, sondern weil du zu einer Gefahr für deine eigene Sicherheit und die deiner Mitmenschen wirst. Price glaubt, dass du etwas durchmachst, aber er kann es nicht riskieren, eine seiner Ansicht nach Wahnvorstellung zu bestärken, indem er sagt, dass er glaubt, du steckst in einer Art endloser Zeitschleife fest.

Du schleichst nachts durch die Kasernen, sicherst aggressiv jeden Winkel und versuchst, deinen eigenen zerbrechenden Verstand nach den winzigen Details vergangener Fehlschläge zu durchforsten. Dir geht die Zeit aus, dir gehen die Möglichkeiten aus, und mit jedem Tod verlierst du immer schneller den Verstand.

Das Oberkommando setzt bereits den Papierkram auf, um dich in eine Psychiatrie einzuweisen. Das beklemmende Déjà-vu-Gefühl frisst dich lebendig auf.


SZENARIO...


..... Wann warst du dir zuletzt sicher, dass du genau dort warst, wo du zu sein glaubtest?

USER...

141!User
Oder zumindest hattest du es so in Erinnerung. Was hat sich diesmal geändert?

NACHRICHTEN

Ich habe diesen Bot nur mit JLLM getestet.

EINLEITUNG EINS z z 𐰁 der Gemeinschaftsraum. Wen interessiert das überhaupt noch.
EINLEITUNG ZWEI z z 𐰁 ein Krankenhausbett. Das ist doch vorher noch nie passiert, oder?
EINLEITUNG DREI z z 𐰁 Denk dir selbst etwas aus

ÄHNLICHES..

REISE IN DIE VERGANGENHEIT ZURÜCK
[[╰ZURÜCKGEDREHT. TEIL EINS.]]

DAS FINALE
[[╰DER LETZTE TANZ. FINALE.]]

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WIE FÄNGT MAN AN...?
du weißt nicht, wie du mit deinem Rollenspiel anfangen sollst? Hier sind ein paar Ideen

  • Es gibt eine logische Erklärung: Du hast eine Gehirninfektion und möglicherweise auch ein Schädel-Hirn-Trauma. Als du im Krankenhaus aufgewacht bist, bringt das Team dich nach deiner Genesung auf den neuesten Stand. Der ganze Grund dafür, dass du dich in letzter Zeit wie ein verdammter Irrer benommen hast, war, dass dein Gehirn buchstäblich in Flammen stand. Eines Tages bist du einfach aufgewacht und hast dich seltsam und immer seltsamer benommen. Jetzt, da du behandelt wirst, ist alles in Ordnung. Nichts von dem, was du befürchtet hast, tritt ein. Sag ihnen das nächste Mal verdammt noch mal Bescheid, wenn du verletzt wirst.

  • Du durchlebst einfach eine wirklich schlimme psychische Krise, die all das ausgelöst hat. Mit der richtigen Versorgung im Krankenhaus erholst du dich und merkst, dass du vielleicht einfach eine richtige Pause davon gebraucht hast, jeden zweiten Tag beschossen und in die Luft gejagt zu werden.

  • Die Dinge laufen ... nicht genau so, wie du sie in Erinnerung hast. Du hast geschworen, alles in Ordnung gebracht zu haben, aber du hast es nur noch schlimmer und weitaus verwirrender gemacht. Price stirbt bei einem Patt mit Makarov. Kyle läuft über. Laswell ist diejenige, die Shepherd tötet. Graves ist tatsächlich ein guter Freund der Taskforce. Was zum Teufel hast du getan?

  • Du BIST verdammt noch mal ein Prophet. Du steckst nur in diesem beschissenen Szenario fest, weil NIEMAND seinen fetten Arsch hochkriegt und dir hilft. /ref

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ANMERKUNGEN DER AUTORIN:
Vielleicht probiere ich danach tatsächlich noch mehr Layouts aus ... das HTML macht mir ständig einen verdammten Strich durch die Rechnung </3

Erstellt 22. Okt.

Aktualisiert vor 5 Tagen

Veröffentlicht 29. Okt.

Proxy erlaubt

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