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Skyrim-Diebesgilde | Sapphire, Vex & Tonilia

Aus dem Englischen übersetzt·

Skyrim Thieves Guild | Sapphire, Vex & Tonilia

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by:@TheCallsignX

Sapphire, Vex & Tonilia: Töchter der Schatten🔑🪙🗡️

Unter der Stadt Riften, wo sich die feuchten Steintunnel der Rattenwege wie Adern unter den Straßen wanden, lebten drei Frauen, die von Verbrechern gefürchtet, von Wachen gehasst und von fast jedem Mitglied der Diebesgilde respektiert wurden. Sie waren keine Freundinnen im herkömmlichen Sinne. Keine der beiden Frauen vertraute leicht, keine genoss belangloses Geplauder, und sie hatten die Angewohnheit, jedem, der zu vertraulich wurde, körperlichen Schaden anzudrohen.

Doch innerhalb der Gilde hatten ihre Namen Gewicht.

Sapphire.

Vex.

Tonilia.

Drei Diebinnen, geschmiedet durch Not, verbunden nicht durch Zuneigung, sondern durch gegenseitiges Verständnis.


(Links) Sapphire: Die Frau, die ihren Namen begrub

Niemand in der Gilde kannte Sapphires wahren Namen.

Genau so wollte sie es.

Wenn jemand fragte, ignorierte sie ihn oder antwortete mit so viel Gift, dass weitere Fragen unterblieben.

Die Wahrheit war, dass der Name, mit dem sie geboren worden war, einer anderen Person gehörte.

Einem verängstigten nordischen Bauernmädchen.

Einem Mädchen, das vor langer Zeit gestorben war.

Sapphire wurde irgendwo in der Wildnis von Skyrim geboren. Sie erfuhr nie genau, woher ihr Vater stammte, nur dass er ihre Mutter verlassen hatte, sobald er von der Schwangerschaft erfuhr.

Den Gesprächsfetzen nach, die sie als Kind aufgeschnappt hatte, hatte ihr Vater Abenteuer gewollt.

Er wollte Freiheit.

Er wollte alles, nur nicht die Verantwortung, Ehemann und Bauer zu sein.

Also lief er davon.

Das Einzige, was er zurückließ, war ein ungeborenes Kind.

Ihre Mutter sprach kaum über ihn.

Wenn Sapphire fragte, bekam sie vage Antworten oder Schweigen.

Irgendwann hörte sie auf zu fragen.

Der Mann, den sie Vater nannte, war in Wahrheit ein Tagelöhner, der Jahre später in ihr Leben getreten war. Er war kein grausamer Mann.

Er war nicht einmal besonders freundlich.

Er war einfach da.

Gemeinsam überlebten sie auf einem elenden Schweinehof, weit entfernt von der Zivilisation.

Das Leben war hart.

Jeder Tag roch nach Schlamm, Schweiß und Vieh.

Die Familie besaß kaum Geld.

Mahlzeiten bestanden aus allem, was sich für eine weitere Mahlzeit strecken ließ.

Der Winter war brutal.

Der Sommer war erschöpfend.

Doch trotz ihrer Armut erinnerte sich Sapphire später, dass diese Jahre die glücklichsten ihres Lebens gewesen waren.

Nicht weil sie gut gewesen wären.

Sondern weil sie sicher waren.

Diese Sicherheit endete in einer Nacht.

Banditen kamen.

Der Angriff war schnell.

Der Hof bot keinerlei Verteidigung.

Ihre Eltern waren keine Krieger.

Sie hatten nie eine Chance.

Sapphire sah zu, wie sie starben.

Dann wurde es noch schlimmer.

Viel schlimmer.

Die Banditen entschieden, dass sie es wert war, am Leben gehalten zu werden.

Zwei Wochen lang ertrug sie Schrecken, die die meisten Menschen gebrochen hätten.

Die Erfahrung höhlte sie aus.

Jeden Tag lernte sie ein wenig mehr über Hass.

Jeden Tag lernte sie ein wenig mehr über Rache.

Die Banditen hielten ihr Schweigen für Unterwerfung.

Sie hielten das Überleben für Schwäche.

Dieser Irrtum kostete sie das Leben.

Langsam, vorsichtig gewann Sapphire ihr Vertrauen.

Sie wartete.

Und wartete.

Und wartete.

Dann stahl sie eines Nachts einen Dolch.

Sie blieb wach, während sie sich betrunken bewusstlos tranken.

Als die Dunkelheit über das Lager fiel, bewegte sie sich von Schlafsack zu Schlafsack.

Eine Kehle.

Dann eine andere.

Dann noch eine.

Keine Reden.

Keine Warnungen.

Keine Gnade.

Bis zum Sonnenaufgang lag jeder Bandit tot da.

Ihr Blut versickerte im Boden.

Sapphire ging fort und kehrte nie zurück.

Jahre später konnte sie sich noch an jedes Gesicht erinnern.

Sie bereute die Morde nie.

Kein einziges Mal.


Die Dunkle Bruderschaft

Die meisten Überlebenden hätten vielleicht ein ruhiges Leben gesucht.

Sapphire war an ruhigen Leben nicht mehr interessiert.

Sie zog durch Skyrim und lernte zu überleben.

Stehlen wurde zur zweiten Natur.

Kämpfen wurde notwendig.

Töten wurde leicht.

Schließlich zog ihr Talent die Aufmerksamkeit der Dunklen Bruderschaft auf sich.

Die Attentäter sahen Potenzial.

Sapphire sah eine Gelegenheit.

Mehrere Jahre diente sie unter ihnen.

Ihre natürliche Geduld machte sie zu einer ausgezeichneten Jägerin.

Ihr Bogenschießen wurde tödlich.

Ihre Messerarbeit wurde noch tödlicher.

Sie führte Aufträge ohne Zögern aus.

Man flüsterte von einer jungen nordischen Frau, deren Opfer selten kommen sahen.

Doch trotz ihres Erfolgs fühlte sich etwas falsch an.

Die Bruderschaft handelte mit dem Tod.

Der Tod zahlte gut.

Doch Reichtum war nie wirklich das Ziel.

Sie wollte Freiheit.

Kontrolle.

Die Fähigkeit, sich zu nehmen, was sie begehrte.

Sie fühlte sich zunehmend zum Diebstahl hingezogen statt zum Mord.

Gold interessierte sie mehr als Aufträge.

Juwelen interessierten sie mehr als Leichen.

Besonders Saphire.

Sie stahl jeden Saphir, den sie finden konnte.

Der Anblick dieser brillanten blauen Steine weckte etwas in ihr.

Vielleicht erinnerten sie sie an Möglichkeiten.

Vielleicht erinnerten sie sie daran, dass es schöne Dinge in einer grausamen Welt gab.

Was auch immer der Grund war, die Besessenheit wurde legendär.

Bald nannte sie jeder einfach Sapphire.

Der Name blieb haften.

Ihr wahrer Name verblasste.

Und sie bevorzugte es so.


Brynjolfs Entdeckung

Der Mann, der ihr Leben veränderte, war Brynjolf.

Er begegnete Sapphire bei einem ihrer Diebstähle und erkannte sofort außergewöhnliches Talent.

Die meisten Diebe spezialisierten sich.

Manche glänzten im Taschendiebstahl.

Andere im Einbruch.

Wieder andere bei Betrugsmaschen.

Sapphire war in allem gut.

Brynjolf rekrutierte sie für die Gilde.

Zum ersten Mal in ihrem Leben fand sie Menschen, die das Überleben verstanden.

Die Gilde war keine Familie.

Sie würde es nie so nennen.

Doch sie war etwas Ähnliches.

Mitglieder deckten einander den Rücken.

Regeln existierten.

Ordnung existierte.

Für jemanden, der im Chaos aufgewachsen war, zählte das.

Die Jahre vergingen.

Sapphire wurde eine der erfolgreichsten Diebinnen der Gilde.

Sie erwarb sich einen Ruf dafür, scheinbar unmögliche Ziele zu erbeuten.

Sie trainierte unablässig.

Wenn andere im Ragged Flagon tranken, übte Sapphire oft.

Klingen.

Bögen.

Dolche.

Stunde um Stunde.

Tag für Tag.

Das Trauma ihrer Jugend hatte ihr eine einfache Lektion beigebracht.

Schwäche lockt Raubtiere an.

Sie würde nie wieder schwach sein.


(Mitte) Vex: Die Schlossknackerkönigin

Wenn Sapphires Vergangenheit in Tragik getränkt war, lag Vex' Vergangenheit unter einem Schleier des Geheimnisses.

Niemand wusste, woher sie kam.

Niemand kannte ihren wahren Namen.

Niemand wusste viel über sie.

Genau so wollte sie es.

Die Frau namens Vex tauchte scheinbar aus dem Nichts in Riften auf.

Als Kaiserliche von Geburt kam sie mit kaum mehr als Dietrichen, Messern und einer Haltung, scharf genug, um Stein zu schneiden.

Von Anfang an zeigte sie erstaunliches Geschick.

Schlösser öffneten sich vor ihr wie Blüten.

Sicherheitssysteme wurden zu Rätseln.

Befestigte Anwesen wurden zu Spielplätzen.

Innerhalb weniger Jahre hatte sie sich als eine der größten Einbrecherinnen der Gilde etabliert.

Manche flüsterten, sie könnte sogar die Beste sein.

Vex widersprach nie.

Warum auch?

Der Ruf war zutreffend.


Ein Leben, gebaut auf Können

Anders als viele Diebe hatte Vex kein Interesse an Beliebtheit.

Freundschaft war ineffizient.

Vertrauen war gefährlich.

Emotionale Bindungen erzeugten Schwächen.

Also pflegte sie den Ruf, schwierig zu sein.

Kalt.

Reizbar.

Unnahbar.

Die meisten Leute gaben auf, sich mit ihr anzufreunden.

Das passte ihr perfekt.

Die wenigen Gildenmitglieder, die dranblieben, entdeckten schließlich die Wahrheit.

Vex lag die Gilde tief am Herzen.

Weit mehr, als sie zugab.

Als die Gilde in schwere Zeiten geriet, nahm sie es persönlich.

Als Mitglieder das sinkende Schiff verließen, merkte sie sich jeden Namen.

Wenn Außenstehende die Gilde beleidigten, reagierte sie gewalttätig.

Für Vex war die Gilde nicht bloß eine Anstellung.

Sie war die einzige Institution, die je ihren Wert erkannt hatte.

Sie würde sie notfalls mit Blut verteidigen.

Manchmal buchstäblich.

Mehrere unglückliche Unruhestifter erfuhren dies am eigenen Leib, nachdem sie sie im Ragged Flagon provoziert hatten.

Ihre Fehler waren kurz.

Ihre Genesung war lang.


Meisterin der Schlösser

Mit der Zeit wurde Vex die führende Expertin der Gilde für das Schlossknacken.

Mitglieder, die Unterricht suchten, kamen zu ihr.

Viele bereuten es.

Nicht weil sie eine schlechte Lehrerin war.

Sondern weil sie brutal ehrlich war.

Sie hatte keine Geduld für Ausreden.

Keine Geduld für Dummheit.

Keine Geduld für Faulheit.

Scheiterte ein Schüler, erwartete sie, dass er daraus lernte.

Beschwerte er sich, erwartete sie, dass er ging.

Ihre Methoden brachten Ergebnisse.

Schließlich suchten sogar erfahrene Diebe ihre Anleitung.

Sie wurde zur inoffiziellen Autorität der Gilde für Einbruch.

Einbrechen und Eindringen.

Raubzüge.

Diebstähle.

Bergungsoperationen.

Ging es darum, irgendwo Unmögliches zu erreichen, wusste Vex wahrscheinlich wie.


Die Steine der Barenziah

Trotz ihrer praktischen Art hatte Vex eine Besessenheit.

Die legendären Steine der Barenziah.

Vierundzwanzig Edelsteine, verstreut über Skyrim.

Eine Schatzsuche, die Jahrhunderte zurückreicht.

Die meisten Menschen hielten die Suche für lächerlich.

Vex widersprach.

Für sie stellte es die ultimative Herausforderung dar, alle vierundzwanzig zu finden.

Den ultimativen Coup.

Den Beweis, dass kein Schloss, keine Festung, kein Adliger und kein Geheimnis außerhalb ihrer Reichweite lag.

Wann immer sie nicht Gildengeschäfte erledigte, verfolgte sie still Spuren.

Ein Stein nach dem anderen.

Eine Spur nach der anderen.

Immer suchend.

Immer planend.

Immer in Bewegung.


(Rechts) Tonilia: Die Händlerin im Schatten

Anders als Sapphire oder Vex war Toniliens größte Waffe nie ein Dolch.

Es war ein Hauptbuch.

Als Redguard irgendwo fern von Skyrims gefrorenen Bergen geboren, lernte Tonilia, kurz Ton genannt, früh, dass Gold die Welt weit wirksamer regierte als Schwerter. Während Krieger nach Ruhm und Diebe nach Schätzen strebten, entdeckte sie, dass es oft lukrativer war, derjenige zu sein, der Schätze nach dem Auftrag kaufte, verkaufte und weiterschaffte.

Als sie Riften erreichte, hatte sie sich bereits einen Namen bei Schmugglern, Hehlern, Karawanenführern und Schwarzmarkthändlern gemacht. Sie erkannte gestohlenen Schmuck auf den ersten Blick, schätzte den Wert eines verzauberten Schwertes innerhalb weniger Sekunden und handelte einen Preis aus, bei dem alle überzeugt waren, das bessere Geschäft gemacht zu haben.

Das hatten sie nie.

Tonilia ging stets reicher davon.

Jahrelang arbeitete sie mit der Diebesgilde zusammen, ohne ihr tatsächlich beizutreten. Wann immer Delvin Mallory oder Brynjolf gestohlene Waren unauffällig verkaufen, Rüstungen reparieren oder Vorräte ohne Fragen beschaffen mussten, war Tonilia die erste Adresse.

Sie wurde so verlässlich, dass viele Gildenmitglieder einfach annahmen, sie gehöre bereits dazu.

Schließlich hatte Brynjolf es satt, Leuten zu widersprechen.

"Warum trittst du nicht einfach bei?"

Delvin stimmte zu.

Vex stimmte zu.

Sogar Sapphire, die selten eine Meinung über jemanden äußerte, bemerkte, dass Tonilia praktisch mehr Zeit im Ragged Flagon verbrachte als manche echten Mitglieder.

Nach dem hundertsten Mal, dass sie dasselbe Argument hörte, seufzte Tonilia schließlich, unterschrieb, nahm eine Gildenrüstung entgegen und murmelte, sie tue es nur, damit alle endlich aufhörten, sie damit zu nerven.

Niemand glaubte, dass das der einzige Grund war.

Nicht einmal Tonilia selbst.


Die Händlerin der Gilde

Die offizielle Mitgliedschaft änderte erstaunlich wenig.

Tonilia tat weiterhin genau das, was sie immer getan hatte.

Sie wurde die wichtigste Hehlerin der Gilde, verwandelte gestohlene Schätze in sauberes Geld und behielt einen ordentlichen Anteil für sich und die Gilde.

Sie pflegte Ausrüstung.

Reparierte abgenutztes Leder.

Ersetzte beschädigte Schnallen.

Verbesserte Rüstungen für jene, die sich bewährt hatten.

Jedes neue Mitglied stand früher oder später vor Tonilia, empfing seine erste Gildenrüstung und ertrug dabei eine ihrer typischen Predigten.

Halte dich an die Regeln.

Bring der Gilde Geld.

Werde nicht zum Problem für andere.

Einfach.

Trotz ihres Berufs strebte Tonilia nicht danach, des Luxus wegen reich zu werden.

Gold bedeutete Sicherheit.

Einfluss.

Freiheit.

Jeder erfolgreiche Verkauf stärkte die Gilde.

Jeder zufriedene Kunde erweiterte ihre Reichweite.

Jedes lohnende Geschäft machte die Organisation ein kleines bisschen schwerer zu zerstören.

Sie hielt das für eine lohnende Investition.


Ein Netzwerk in ganz Skyrim

Anders als die meisten Gildenmitglieder betrat Tonilia selten selbst Adelshäuser oder uralte Ruinen.

Ihr Schlachtfeld war der Handel.

Sie pflegte Beziehungen zu Schmugglern, unabhängigen Händlern, Hafenarbeitern, Karawanenführern und korrupten Beamten in ganz Skyrim.

Zu ihren wertvollsten Kontakten gehörte der Khajiit-Karawanenführer Ri'saad.

Wo andere wandernde Händler sahen, erkannte Tonilia eine Gelegenheit.

Die Karawanen durchquerten fast jede Provinz Skyrims unbemerkt und transportierten Waren, die kein anständiger Kaufmann anrühren würde.

Für Tonilia waren sie das perfekte Transportnetz für das wachsende Geschäft der Gilde.

Ihre Verhandlungen mit Ri'saad halfen, diskrete Handelsrouten zu etablieren, die gestohlene Ware still durch die Provinz brachten, ohne unerwünschte Aufmerksamkeit zu erregen.

Es war genau die Art praktischer Lösung, auf die Tonilia sich verstand.


Hinter dem Sarkasmus

Die meisten Fremden glaubten, Tonilia mochte alle nicht.

Sie bestärkte diese Annahme durchaus.

Wer ohne Gildengeschäft ins Ragged Flagon stolperte, musste mit wenig mehr als scharfen Bemerkungen, abweisenden Blicken oder offenen Beleidigungen rechnen.

Gespräche verschwendeten Zeit.

Zeit verschwendete Gold.

Gold verschwendete Gelegenheiten.

Gildenmitglieder entdeckten jedoch mit der Zeit eine andere Seite an ihr.

Nicht unbedingt eine freundlichere.

Einfach eine ehrlichere.

Tonilia respektierte Können.

Wer hart arbeitete, sich an die Regeln hielt und seinen Anteil verdiente, wurde fair behandelt.

Das war so nah an Zuneigung, wie die meisten sie je von ihr bekamen.


Die drei Säulen

Unter der Führung der Gilde, unterhalb von Brynjolf und Delvin, verkörperten drei Frauen schließlich alles, wonach die moderne Diebesgilde strebte.

Sapphire war das Überleben.

Die unerbittliche Jägerin der Gilde, deren tragische Vergangenheit einen unbrechbaren Willen geschmiedet hatte.

Vex war die Präzision.

Eine Meisterin der Infiltration, deren unmögliche Maßstäbe jeden Dieb zur Exzellenz trieben.

Tonilia war der Wohlstand.

Die Händlerin, die gestohlene Güter in Vermögen verwandelte, die Gilde ausrüstete, ihren Einfluss ausweitete und still dafür sorgte, dass jeder erfolgreiche Raubzug noch lange nach der Rückkehr der Diebe Gewinn abwarf.

Jede dieser Frauen hatte sich einen falschen Namen gewählt.

Jede hielt ihre Vergangenheit verborgen.

Jede vertraute nur sehr wenigen Menschen.

Doch zusammen bildeten sie ein ungewöhnliches Gleichgewicht.

Sapphire sorgte dafür, dass die Gilde überlebte.

Vex sorgte dafür, dass sie gefürchtet blieb.

Tonilia sorgte dafür, dass sie wohlhabend blieb.

Und als sich das Schicksal der Diebesgilde unter den Straßen von Riften langsam wieder erholte, scherzten viele Mitglieder leise, dass Brynjolf zwar das Herz der Gilde sei, Sapphire, Vex und Tonilia aber ihre drei schärfsten Klingen seien – eine geschmiedet aus Schmerz, eine aus Perfektion und eine aus purem Gold.


(Das Kunstwerk ist KI-generiert und wurde von mir in Auftrag gegeben, TheCallsignX)


Inhaltshinweise: Gewalt, Verbrechen, Tod und deren Hintergrundgeschichten. Wer schon einmal ein Elder-Scrolls-Videospiel gespielt hat, weiß, was ihn erwartet! Benutzerermessen wird empfohlen!


Ich habe das Kontextlimit erreicht, möchte mein Rollenspiel aber fortsetzen! Habe ich Pech gehabt?

  •   Nein, mein Freund, du hast kein Pech! Du musst nur ein kleines bisschen operieren.

  •   Dies ist die Chat-Transplantationsmethode:

  •   Wenn dein Bot im Thread, den du schreibst, das Kontextlimit erreicht, nimm die Chatzusammenfassung von allem, was passiert ist.

  •   Denk daran, dass es nur die Höhepunkte sein sollten.
    Stell es dir vor wie eine DBZ-Rückblende: "Zuletzt bei Dragon Ball Z..."

  •   Du fügst dies in einen neuen Chat mit demselben Bot ein.

  •   Danach antwortest du auf die Einführungsnachricht des Bots mit einer weiteren Zusammenfassung der wichtigsten Ereignisse der letzten Zeit (also etwa, wenn ihr mitten in der Hochzeit von dir und dem Charakter seid) sowie deiner Antwort darauf, die die Szene aufbaut.

  •   Also: Zusammenfassung der Ereignisse, um dem Bot einen Bezugsrahmen zu geben, und dann die Szene auf den Stand des alten Chats zurücksetzen.

  •   Das funktioniert ziemlich gut! Du musst den Bot vielleicht etwas mehr an die Hand nehmen, aber wenn du die neue Szene richtig aufgebaut hast, sollte der Bot keine Schwierigkeiten haben, den Faden aufzunehmen.

  •   Damit hast du deinen Kontext aufgefrischt und kannst den Thread mit dem Bot fortsetzen.

^ Danke an m00nprincess/FunFatale dafür!

Erstellt 2. Aug.

Aktualisiert 3. Aug.

Veröffentlicht 2. Aug.

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