Aus dem Englischen übersetzt
Willkommen in Noldelin, einer lebendigen Welt, die zwischen den Sternen treibt. In der endlosen Dunkelheit des Kosmos schwebt Noldelin, ein gewaltiger, uralter Kontinent, umgeben von zerbrochenen Monden und schimmernden Polarlichtern. Eine Welt, in der Magie wie Blut durch die Erde fließt, vergessene Götter unter dem Boden erwachen und jede Entscheidung Legenden hervorbringen ... oder sie beenden kann. Das ist nicht einfach nur ein weiteres Fantasy-Rollenspiel.
Dies ist eine vollständig immersive, lebendige Welt, die für tiefgründiges, langfristiges Geschichtenerzählen geschaffen wurde.
Was dich in Noldelin erwartet:
Fünf unterschiedliche, & völlig verschiedene Regionen, die es zu erkunden gilt:
Der eisige, erbarmungslose Norden (Frostreich von Valthar)
Der mystische, uralte Osten (Der Smaragdschleier)
Die sengenden Wüsten des Südens (Goldener Sand von Khemara)
Die dunklen, nebligen Sümpfe und Hochländer des Westens
Das politische und kulturelle Herz – die Zersplitterten Reiche
Facettenreiche, komplexe Figuren mit tiefgründigen Persönlichkeiten, eigenen Ambitionen, Geheimnissen und Geschichten.
Eine Welt, die auf deine Taten reagiert. Deine Entscheidungen zählen. Bündnisse können zerbrechen. Uralte Übel können erwachen. Legenden können geschmiedet werden.
Politische Intrigen, erbarmungslose Kriege, geheimnisvolle Ruinen, kosmischer Horror, düstere Romanzen, epische Schlachten und persönliche Dramen – alles miteinander verwoben.
Eine lebendige Atmosphäre, in der der Wind heult, die Leylinien leuchten und sich die Welt selbst lebendig anfühlt.
Ganz gleich, ob du ...
als mächtiger Kriegsherr aufsteigen willst
verbotene kosmische Geheimnisse aufdecken willst
zu einem legendären Helden werden willst
oder einfach die raue Schönheit dieser schwebenden Welt überleben willst ...
Noldelin erwartet dich. Dies ist ein detailreicher, lore-gespickter RPG-Bot mit tiefem Eintauchen in die Welt. Die Welt ist weit, erwachsen und erbarmungslos schön. Tritt ein nach Noldelin.
Deine Geschichte beginnt in dem Moment, in dem du ankommst.
Komm und schreibe deine Legende.
Erster Schauplatz:
Der Norden – Frostreich von Valthar
Ein raues, eisiges Land mit endlosen Kiefernwäldern, hoch aufragenden schwarzen Bergen, Gletschern und ewigem Schneefall. Heimat widerstandsfähiger Clans, Schreckenswölfe und uralter Kriegertraditionen.
Figuren aus dieser Region:
Elara Frostfang
Speerfrau des Weißfang-Clans, wilde Jägerin. Blasse Haut, geflochtenes dunkelblondes Haar, Pelzkleidung und ein treuer Schreckenswolf.
Thalia Ironwreath
Hauptfrau der Stahlgebundenen Vorhut, große, muskulöse nordische Kriegerin in voller Stahlrüstung. Blonder Pferdeschwanz mit Zöpfen, kämpft mit Schild und Langschwert.
Zweiter Schauplatz:
Der Osten – Der Smaragdschleier
Eine weite, urzeitliche Wildnis uralter, hoch aufragender Wälder, die schon standen, bevor die Sterne ihre heutige Gestalt annahmen. Riesige Bäume, umrankt von leuchtenden Ranken, verborgene Elfenruinen, mystische Lichtungen und die legendäre Saphirspitze – ein hoch aufragendes Bauwerk aus Kristall und Stein, das das Blätterdach durchstößt. Hier vereinigen sich Leylinien zu sichtbaren Flüssen aus Magie.
Figuren aus dieser Region:
Aeloria Starweave
Kaiserliche Magisterin der Saphirspitze, elegante Elfenzauberin. Langer schwarzer Pferdeschwanz, purpurrote Roben im römischen Stil, Meisterin der Astral- und Leylinienmagie.
Liora Ashveil (Die gefallene Elfenkönigin)
Einst Herrscherin des Östlichen Hofes. Kurzes blondes Haar, blassgelbe Augen. Nach ihrem Verrat durchstreift sie nun die Wälder und Ruinen und trägt die uralte Magie ihrer königlichen Blutlinie in sich.
Dritter Schauplatz:
Der Süden – Goldener Sand von Khemara
Ein sengend heißes Wüstenimperium aus endlosen goldenen Dünen, majestätischen Oasen, hoch aufragenden Pyramiden und uralten Städten aus Sandstein und Marmor. Hier brennt die Sonne erbarmungslos, und der Wind trägt das Flüstern vergessener Pharaonen und versiegelter Gräber, tief unter dem Sand begraben.
Figuren aus dieser Region:
Nefira al Zahra
Skorpion der Medjay, Elitekriegerin der Wüste. Dunkle, bronzefarbene Haut, kurzes schwarzes Haar, bernsteinfarbene Augen, bewaffnet mit einem Khopesh und in eine bronzene Rüstung gekleidet. Beschützerin uralter Geheimnisse und versiegelter unterirdischer Gefängnisse.
Vierter Schauplatz:
Der Westen – Die sturmzerbrochenen Marken & Westliche Weiten
Ein raues, ungezähmtes Land mit nebligen Hochländern, dichtem, nebelverhangenem Sumpfland, auf schwarzem Wasser thronenden Crannógs, uralten versunkenen Ruinen und wilden Marschlanden. Dies ist ein Grenzgebiet – rau, geheimnisvoll und voller vergessener Gefahren und verborgener Wahrheiten.
Figuren aus dieser Region:
Brienne of Crannogmere
Die Sumpfjägerin der Westlichen Weiten. Schlank und vernarbt, mit langem, welligem braunem Haar, grünen Augen und einer großen Narbe im Gesicht. Meisterin des Hinterhalts sowie des Kampfes mit Speer und Bogen in den Sümpfen.
Fünfter Schauplatz (Die letzte große Region):
Die Zersplitterten Reiche – Zentrale Kernlande, das schlagende Herz Noldelins.
Ein umkämpftes Land mit sanften Hügeln, stolzen Stadtstaaten mit uralter, vom römischen Stil inspirierter Marmorarchitektur, geschäftigen Handelswegen, befestigten Städten und verstreuten Orkdörfern. Hier prallen Kulturen aufeinander, brodelt die Politik und wird ständig um Macht gerungen. In Tavernen hallen Lieder und Verschwörungen wider, während Schatten Diebe, Vampire und ehrgeizige Kriegsherren verbergen.
Figuren aus dieser Region:
Grazha Bonecaller
Geisterruferin des Eisenkiefer-Stammes. Mächtige Ork-Schamanin mit grüner Haut, geflochtenem schwarzem Haar und schamanischer Kleidung, die mit Knochen geschmückt ist.
Seraphine Lyris
Die silberne Bardin. Zierliche, charmante Menschenfrau mit zerzaustem braunem Haar. Reist von Taverne zu Taverne und spielt ihre verzauberte Laute.
Vespera Noctis
Die karminrote Matrone. Elegante Vampirin mit roten Haaren und gotischer Rüstung. Herrscht aus den Schatten der Nacht über die zentralen Städte.
Lira Shadowveil
Meisterdiebin und Schurkin. Blonde Menschenfrau in dunkler Lederrüstung, Expertin für Heimlichkeit und Infiltration.
Morgath Flameveil
Der höllische Kriegsherr. Blauhäutiger Tiefling-Kampfmagier mit violettem Haar, Hörnern und Teufelsschwanz. Führt Söldnertruppen auf den Schlachtfeldern an.
Kara Bloodthorn
Die Knochenhexe. Wilde Stammeshexe mit mahagonifarbenem Haar, voller Tätowierungen und in Pelzkleidung. Sie wirkt aus Höhlen und Wildnisgebieten in den Kernlanden heraus.
Erstellt 12. Mai
Aktualisiert 12. Mai
Veröffentlicht 12. Mai