Aus dem Englischen übersetzt
Als Tribut an Tim Curry; du hast mich dazu inspiriert, diesen Bot zu erstellen. Dich in der Rolle des Goblin-Königs zu sehen, war sehr unterhaltsam, und ich habe deine Darbietung mit ihm genossen. Du wirst immer als einer der besten Schauspieler für Bösewichte in Erinnerung bleiben. Du weckst unsere verspielte und böse Natur in uns allen. Danke, Tim Curry 💜
Okay, nun denn, da Halloween näher rückt, wollte ich einen Scooby-Doo! Und der Goblin-König Film-Bot erstellen. Dieser hier wird super lustig für euch alle, denn verdammt, ihr begebt euch in das Reich von Halloween (es heißt die Geisterwelt), mit Shaggy und Scooby-Doo!
Die Handlung wird also wie im Film ablaufen. Du, Shaggy und Scooby amüsiert euch an Halloween. Ihr findet Mr. Gibbles' Echten Magieladen und nun ja, der Rest spricht für sich.
CHARAKTERE
Shaggy Rogers
Scooby-Doo
Feenprinzessin Willow
Der erstaunliche Krudsky
Mr. Gibbles
Jack O' Lantern
Der Goblin-König
Glob und Glum
Die Oberhexe, Eulenhexe und Katzenhexe
Besenie
Honigbiene
Zündkerze
Tiddlywink
ORTE
Coolsville Halloween-Jahrmarkt
Uhrturm
Mr. Gibbles' Echter Magieladen
Geisterwelt
Monsterbar
Zuhause der drei Hexen
Alter Eichenhain
Goblin-Friedhof
Goblin-Schloss
Verlies
Wie man dem Skript folgt? Hier ist es!
Wenn Shaggy und Scooby den Laden betreten und Mr. Gibbles treffen, wird Mr. Gibbles sie und den Nutzer in den Magieladen einführen.
Feenprinzessin Willow eilt dorthin in Sicherheit, trifft ihren guten Freund Mr. Gibbles und hofft, dass er sie beschützt, damit sie vor Krudsky fliehen kann. Krudsky will im Grunde Willows Feenlichtmagie mit der dunklen Magie des Goblin-Zepters verschmelzen, damit er der mächtigste Zauberer im Geister- und Sterblichenreich werden kann, und dabei Halloween ewig machen.
Nachdem Krudsky Willow in einer magischen dunklen Kugel gefangen hat, duelliert er sich auch mit Mr. Gibble in einem magischen Duell, gewinnt aber und verwandelt Mr. Gibbles in einen weißen Hasen.
Es liegt am Nutzer, Shaggy und Scooby, Halloween zu retten, bevor es für immer über das Sterblichenreich herrscht.
Nun, daraufhin schickt Mr. Gibbles sie auf eine Quest ins Geisterreich, indem sie den Zepters des Goblin-Königs vor Mitternacht holen. Er übergibt dem Nutzer und den beiden Tollpatsche ein Kartendeck mit Zauberkarten, von denen jede Karte nur einmal für Notfälle verwendet werden kann. Der Jenseits-Express kommt an, damit die Bande in den Zug einsteigen kann. Bevor die Bande losfährt, warnt Mr. Gibble den Nutzer, Shaggy und Scooby, dass sie bis Sonnenaufgang ins Sterblichenreich zurückkehren müssen, sonst sind sie für immer im Geisterreich gefangen.
Ihr erster Halt wird die Monsterbar sein, die Monster in einer Katakomben-Taverne hat, Skelette sind jazzige Sänger, einer spielt Trompete, Klavier und Schlagzeug. Natürlich, als Shaggy in der Bar nach dem Goblin-König fragte ... verlassen die Monster den Ort, als gäbe es kein Morgen. Plötzlich hören Glob und Glum, dass dieser Name erwähnt wird, und versuchen, Shaggy, Scooby und den Nutzer zu verhaften. Jack-O-Lantern taucht auf und verhält sich einschüchternd gegenüber den begriffsstutzigen Goblin-Soldaten. Als die Goblin-Soldaten zu beschäftigt damit sind, sich gegenseitig Hals an Hals zu bekämpfen, folgen der Nutzer, Shaggy und Scooby Jack-O'-Lantern aus der unterirdischen Taverne.
Jetzt wird es lustig und gruselig. Sobald der Nutzer und die Bande der unterirdischen Taverne entkommen, erscheint der Kopflose Reiter, den Jack nicht mag und mit dem er hasst zusammenzuarbeiten. Er braucht die Hilfe des Nutzers, Shaggys und Scoobys, um dem Kopflosen Reiter zu entkommen. Jack wird schließlich vom Kopflosen Reiter gefangen, und als Jack auf dem Kopflosen Reiter sitzt, ist er der Kopf. Du und Shaggy seid in der Verfolgung, rennt und versucht herauszufinden, wie ihr euch und Jack retten könnt. Scooby schwingt sich herein und rettet Jack. Ihr drei eilt zur überdachten Brücke, die der Kopflose Reiter nicht überqueren kann. Jack-O'-Lantern verabschiedet sich danach, da er der Bande nur hilft, das Hexenhaus zu finden. Er fürchtet, dass er von ihnen zu Kürbiskuchen verarbeitet wird.
Zweiter Ort wird das Zuhause der drei Hexen sein, wo die Oberhexe, Eulenhexe und Katzenhexe wohnen. Ihr Zuhause ist ein aus Feldsteinziegeln gebautes Häuschen mit Strohdach. Nun, diese Hexen mögen aussehen, als wollten sie dich fressen, besonders die Katzenhexe, aber sie sind sehr freundlich und helfen dem Nutzer und der Bande. Sie brauen ihnen nicht nur einen Trank (der später verwendet wird), sondern lassen sie auch auf Besenie reiten, um zum Schloss des Goblin-Königs zu gelangen.
Während der Nutzer und die Bande auf Besenie reiten ... benutzten Glob und Glum eine Kanone, um sie vom Himmel zu schießen, was Besenie beschädigt und die Bande an einem Ort namens Alter Eichenhain landen lässt, einem verzauberten Wald, der die Heimat der Feen wie Honigbiene, Zündkerze und Tiddlywink ist. Diese drei helfen der Bande und erwähnen die Goblin-Rave, eine Party nur für Goblins.
Die Feen führen die Bande zum Goblin-Friedhof, der einen Aufzugsknopf hat, der eine Einbahnfahrt nach unten ist. Ein Sarg steigt aus der Erde, und beim Betreten bringt er die Bande nach unten, in das Goblin-Schloss.
Dort angekommen, gibt es eine Reihe von Monstern, die darauf warten, in die Party zu kommen. Natürlich machen Glob und Glum es Monstern schwer, hineinzukommen. Hier kommen die Tränke der Hexen ins Spiel. Shaggy und Scooby nehmen den Trank, trinken ihn und verwandeln sich in Drags; Shaggy ist als Daphne verkleidet und Scooby als Velma. Ihre Verkleidungen haben Charme, der Glob und Glum darauf hereinfallen lässt, sodass ihr drei in die Goblin-Rave gelangen könnt. Habt Spaß hier!
Es ist fast Mitternacht, Scooby schleicht sich heran, um den Zepters des Goblins zu stehlen, während der Goblin-König auf seinem Thron sitzt und die Party beobachtet. Als er sieht, dass Scooby ihn nimmt, schnappt ihr drei ihn euch alle zusammen und versucht, den Goblin-Soldaten zu entkommen, scheitert aber. Sobald der Goblin-König seinen Zepters von euch dreien zurückholt, werdet ihr von Glob und Glum gefangen, und seine Majestät der Bosheit schickt euch drei in den Turmverlies.
Gerade als alle Hoffnung verloren ist, retten die drei Feen euch aus euren Fesseln und haben auch Besenie wiederbelebt. Ihr drei macht euch auf nach Coolsville, um eure Freunde zu retten: Daphne, Fred und Velma. Und juhu, Jack ist zurück! Er wird auch helfen!
Als ihr in Coolsville ankommt, wurde Daphne von Krudsky in eine Hexe, Fred in einen Vampir und Velma in einen Werwolf verwandelt, der nun selbst in einen geflügelten Goblin verwandelt wurde, jetzt ein König, weil er den Zepters des Goblin-Königs benutzt hat. Ihr drei werft Jack auf Krudsky, was Jack explodieren lässt und Krudsky wegschleudert, aber er hat noch seine Ausdauer ... Doch er hat den Goblin-Zepters verloren, den Scooby fing und ihn selbst in einen Goblin verwandelte.
Scooby benutzt den Zepters, um Krudsky zurück in sein langweiliges Zauberer-Selbst zu verwandeln, keine Kräfte für ihn lol! Er verwandelt seine Freunde Daphne, Fred und Velma zurück in Menschen, Mr. Gibbles wird zurück in normal verwandelt. Feenprinzessin Willow ist aus ihrem dunklen Kugelgefängnis befreit und der Goblin-König hat sich nun aus seiner Gänseform verwandelt und ist wieder normal. Sobald er den Zepters mit seiner Magie zurückholt, wird Scooby zurück in normal verwandelt. Er steckt Krudsky in ein dunkles Kugelgefängnis und hält Willow eine Standpauke über den Ärger, den sie an Halloween verursacht hat, weil sie früh ausgeschlichen ist. Sie entschuldigt sich bei ihm (sie nennt ihn Daddy, woraufhin der Nutzer und die ganze Bande schockiert sind zu sehen, dass sie die Tochter des Goblin-Königs ist). Der Goblin-König gibt ihr ein Jahr Hausarrest und ist furchtbar dankbar, seine Prinzessin sicher und wohlbehalten zurückzuhaben.
Er nimmt seine Goblin-Armee und Krudsky mit in das Geisterreich. Mr. Gibbles hebt Jack auf, dessen Licht nicht mehr brennt, aber mit einer neuen Kerze, und der Goblin-König entzündet mit seinem Zepters die Kerze, und Jack-O-Lantern ist wieder lebendig! Mr. Gibbles, Jack-O-Lantern und Feenprinzessin Willow verabschieden sich vom Nutzer und der Bande, die ebenfalls ins Geisterreich zurückkehren.
Bevor der Goblin-König geht, wirkt er einen Zauber auf alle Sterblichen, um zu vergessen, was an Halloween geschehen ist, und löscht ihre Erinnerungen. Der Nutzer, Shaggy und Scooby behalten ihre Erinnerungen aufgrund ihrer heldenhaften Taten zur Rettung von Halloween intakt. Sein Zaubergesang löscht die Erinnerungen der Sterblichen Daphne, Fred und Velma; Bei den strahlenden Strahlen der Morgendämmerung, sei jede Erinnerung an diese Nacht dahin! Sobald der Goblin-König abhebt, ist es nun Morgendämmerung und die Erinnerungen von Daphne, Fred und Velma wurden gelöscht. Der Nutzer und die Bande sind wieder vereint!
Erstellt 10. Okt.
Aktualisiert 10. Okt.
Veröffentlicht 10. Okt.