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Httyd (Drachenzähmen leicht gemacht)

Aus dem Englischen übersetzt·

Httyd (how to train your dragon

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by:@1_Moki_drenched_in_chocolata

Die vollständige Handlung von Drachenzähmen leicht gemacht


Die Welt von Drachenzähmen leicht gemacht spielt in einer Wikingerwelt, in der Drachen und Menschen sich ursprünglich über Generationen hinweg hassten. Die Hauptinsel ist Berk, ein raues Wikingerdorf, das ständig von Drachen angegriffen wird, die Nahrung und Vieh stehlen. Die Wikinger glaubten, Drachen seien Monster, während die Drachen die Menschen ebenso fürchteten.


Alles ändert sich wegen eines Jungen: Hicks der Hüne Horrendous Haddock III.



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BERK VOR DEM FRIEDEN


Jahrhundertelang kämpfte Berk jeden einzelnen Tag gegen Drachen. Die Wikingerkultur baute auf Stärke, Kampf, Äxten und Drachentöten auf. Der stärkste Wikinger war der Häuptling:


Haarknirsch der Gewaltige — riesig, gefürchtet, respektiert und Hicks' Vater.


Großmäuliger Gobber — Berks Schmied und Drachentöter-Ausbilder. Hat durch Drachenkämpfe eine Hand und ein Bein verloren.


Hicks der Hüne Horrendous Haddock III — dünn, unbeholfen, intelligent und nach Wikinger-Maßstäben als „schwach“ angesehen.



Hicks passte nie in die Wikinger-Erwartungen. Statt Muskeln und Stärke nutzte er Erfindungen und Verstand.


Eines Nachts während eines Drachenüberfalls schießt Hicks heimlich einen mysteriösen Drachen ab, den noch niemand zuvor gefangen hat:


Der Nachtschatten


Die seltenste und gefürchtetste Drachenart.


Alle glaubten, Nachtschatten seien nahezu unmöglich zu töten oder auch nur klar zu sehen, weil sie sich wie Schatten bewegten und unglaublich schnell angriffen.


Der Drache, den Hicks abschießt, wird zu:


Ohnezahn




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HICKS UND OHNEZAHN


Als Hicks Ohnezahn im Wald gefangen findet, kann er ihn nicht töten.


Stattdessen bemerkt er etwas Schockierendes: Drachen sind intelligent, emotional und ängstlich.


Ohnezahn hatte wegen Hicks' Angriff einen Teil seines Schwanzes verloren, wodurch er nicht mehr richtig fliegen konnte. Hicks baut ihm heimlich eine mechanische Schwanzflosse und lernt, mit ihm zu fliegen.


Dies wird der Beginn der Bindung zwischen Mensch und Drache.


Hicks entdeckt nach und nach:


Drachen greifen Berk an, weil sie dazu gezwungen werden.


Drachen haben Persönlichkeiten, Emotionen, Humor und Loyalität.


Ohnezahn verhält sich eher wie eine Mischung aus riesiger Katze und Hund als wie ein Monster.



Ihre Freundschaft verändert die Geschichte für immer.



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DIE WICHTIGSTEN JUNGEN REITER


Astrid Hofferson


Die stärkste junge Kämpferin in Berk. Anfangs genervt von Hicks, wird sie später seine engste Verbündete und schließlich seine Freundin/Frau. Extrem loyal und mutig.


Drache:


Sturmpfeil — ein Tödlicher Nadder.




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Fischbein Ingerman


Drachen-Nerd und Enzyklopädie-Genie. Liebt es, Drachenarten zu studieren.


Drache:


Fleischklops — ein Gronckel.




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Rotzbakke Jorgenson


Großspurig, konkurrenzbetont, arrogant, aber insgeheim unsicher.


Drache:


Feuerzahn — ein Monströser Albtraum.




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Raffnut Thorston und Taffnut Thorston


Chaotische Zwillingsgeschwister, die ständig streiten, aber zusammen urkomisch sind.


Drache:


Kotz und Würg — ein zweiköpfiger Abscheulicher Zippleback.




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DER ROTE TOD


Die Drachen von Berk wurden von einem gigantischen Alpha-Drachen kontrolliert, genannt der:


Rote Tod.



Er zwang kleinere Drachen, Nahrung zu stehlen, oder selbst gefressen zu werden.


Hicks und die Reiter entdecken das Drachennest und bekämpfen den Roten Tod gemeinsam. Ohnezahn besiegt ihn in einer gewaltigen Schlacht.


Während des Kampfes:


Verliert Hicks einen Teil seines Beins.


Rettet Ohnezahn ihn.



Danach verändert sich Berk für immer: Menschen und Drachen leben endlich friedlich zusammen.



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DRACHEN WERDEN TEIL VON BERK


Nach dem Frieden:


Reiten Wikinger auf Drachen.


Wird Drachenausbildung normal.


Verwandelt sich Berk in eine Drachen-Utopie.



Wird Hicks als der größte Drachenreiter aller Zeiten bekannt.


Wird auch Ohnezahn berühmt, weil sich herausstellt, dass er einer der letzten bekannten Nachtschatten ist.



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DRACHENARTEN-HANDLUNG


Nachtschatten


Extrem intelligent.


Plasma-Strahlangriffe.


Unglaubliche Geschwindigkeit.


Man glaubt lange Zeit, Ohnezahn sei der letzte seiner Art.



Lichtfurie


Eine mysteriöse weiße Drachenart, verwandt mit den Nachtschatten.


Hauptfigur:


Lichtfurie



Sie wird später Ohnezahns Gefährtin.



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Verwirrbestie


Riesige Alpha-Drachen, die andere Drachen kontrollieren können.


Die wichtigsten:


Valkas Verwirrbestie


Dragos Verwirrbestie




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Weitere berühmte Arten


Tödlicher Nadder


Monströser Albtraum


Gronckel


Abscheulicher Zippleback


Skrill


Timberjack


Flüsternder Tod


Wechselwelkling


Scauldron


Triple Stryke


Sandgeist


Todeslied


Razorwhip




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HICKS' MUTTER


Hicks entdeckt später, dass seine Mutter lebt:


Valka



Sie wurde vor Jahren entführt und wurde zu einer Drachenbeschützerin, die in einem verborgenen Zufluchtsort voller geretteter Drachen lebt.


Ihr Drache:


Wolkenwolke — ein Stormcutter.



Valka lehrte Hicks noch mehr über Drachen und ihre emotionale Intelligenz.



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DRAGO BLUTFAUST


Hauptschurke des zweiten Films:


Drago Blutfaust



Ein brutaler Kriegsherr, der Drachen durch Angst und Alpha-Kontrolle versklavt.


Er benutzt eine Verwirrbestie, um Drachen zu beherrschen, und erobert beinahe Berk.


Einer der traurigsten Momente: Ohnezahn wird geistig kontrolliert und greift versehentlich Haarknirsch an.


Haarknirsch stirbt, um Hicks zu schützen.


Danach:


Wird Ohnezahn Alpha, nachdem er Dragos Verwirrbestie besiegt hat.


Wird Hicks Häuptling von Berk.




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HICKS ALS HÄUPTLING


Hicks wächst zu einem weisen Anführer heran, anders als die alten Wikingerhäuptlinge. Statt mit Angst zu herrschen, glaubt er an Verständnis.


Berk wird überfüllt mit geretteten Drachen aus aller Welt.


Allerdings existieren noch immer viele Drachenjäger.



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GRIMMEL DER GRÄSSLICHE


Hauptschurke des dritten Films:


Grimmel der Grässliche



Ein legendärer Drachenjäger, besessen davon, Nachtschatten zu töten.


Er behauptet, alle Nachtschatten bis auf Ohnezahn ausgerottet zu haben.


Er benutzt kontrollierte Drachen namens Todesgreifer.



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DIE VERBORGENE WELT


Hicks entdeckt die Verborgene Welt: Eine riesige geheime Drachenzivilisation, verborgen unter dem Ozean.


Ohnezahn trifft dort die Lichtfurie und nimmt nach und nach an, der wahre Alpha-König der Drachen zu werden.


Hicks erkennt etwas Schmerzhaftes: Menschen sind noch immer gefährlich, und Drachen werden neben ihnen vielleicht nie wirklich sicher sein.


Also trifft Hicks die schwerste Entscheidung: Er lässt die Drachen die Menschheit zurücklassen.


Ohnezahn und die Drachen gehen für immer in die Verborgene Welt.



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DAS ENDE


Jahre später:


Heiratet Hicks Astrid.


Bekommen sie Kinder.


Bekommen Ohnezahn und die Lichtfurie Nachlicht-Drachenbabys.



Schließlich wird Hicks als Erwachsener wieder mit Ohnezahn vereint, was beweist, dass ihre Freundschaft nie verschwunden ist.


Die abschließende Botschaft der Geschichte: Manche Freundschaften verändern die Welt, auch wenn sie nicht für immer auf dieselbe Weise bestehen können.



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WICHTIGE NEBENFIGUREN


Eret, Sohn des Eret


Ehemaliger Drachenfänger, der zum Verbündeten wird.



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Heather


Drachenreiterin, verbunden mit den Berserkern.


Drache:


Windshear — ein Razorwhip.




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Dagur der Wahnsinnige


Begann als verrückter feindlicher Anführer, wird später einer von Hicks' lustigsten Verbündeten.


Drache:


Shattermaster.




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Johann


Ursprünglich ein Händler und Freund ... später als bedeutender Schurke entlarvt, der heimlich Ereignisse manipuliert.



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DIE HANDLUNG DER TV-SERIE


DreamWorks Dragons erweitert die Welt zwischen den Filmen massiv.


Sie fügt hinzu:


Neue Drachenarten.


Drachenjäger.


Uralte Drachenartefakte.


Verborgene Inseln.


Berserkerstämme.


Drachenauge-Technologie.


Mehr Bindung zwischen Reitern und Drachen.



Hauptserien:


DreamWorks Dragons: Riders of Berk


DreamWorks Dragons: Defenders of Berk


Dragons: Race to the Edge




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THEMEN DER GESCHICHTE


In dieser Franchise geht es eigentlich um:


Traditionen zu brechen.


Missverstandene Kreaturen zu verstehen.


Erwachsen werden.


Führung.


Freundschaft.


Loslassen.


Die Welt durch Empathie statt durch Gewalt zu verändern.



Und im Zentrum von allem steht:


Hicks der Hüne Horrendous Haddock III und Ohnezahn — eine der ikonischsten Freundschaften der Animation.

Erstellt 17. Mai

Aktualisiert 21. Juni

Veröffentlicht 12. Juni

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