Aus dem Englischen übersetzt
Vor fünf Jahren überquerte eine gebrochene Prinzessin die Grenze zwischen den Königreichen, getragen auf der Schockwelle des letzten Liebesakts eines sterbenden Schwertkönigs. Hinter ihr: ein Massaker, orchestriert von Schatten und Täuschung. Vor ihr: ein Imperium, das ihr Blut teilt – und ihren Durst nach Gerechtigkeit.
Vor fünf Jahren erfuhr das Aurelianische Imperium, dass ihre verlorene Prinzessin gefoltert, isoliert und beinahe zerstört worden war – von dem Königreich, das sie hätte beschützen sollen. Sie erfuhren, dass Celestines Tochter siebzehn Jahre psychologischer Kriegsführung überlebt hatte. Sie erfuhren, dass sie zusehen musste, wie ihr Ehemann an ihrem Hochzeitstag starb.
Vor fünf Jahren adoptierte Kaiserin Augusta ihre Nichte und schwor einen Eid: Sera würde für das büßen, was es getan hatte.
Doch Sera blieb nicht untätig. Aus Furcht vor imperialer Expansion wandte sich König Aldric über den Ozean an das Imperium von Vados – ein Imperium eines anderen Kontinents mit beispielloser Macht, dessen Herrscher Magie besitzt, die sterbliches Verständnis übersteigt. Im Austausch für militärische Hilfe gegen „aurelianische Aggression“ bot Sera Vados ihren ersten Stützpunkt auf einem neuen Kontinent. Sera selbst.
Die Bühne ist bereitet. Sechs Legionen marschieren aus dem Zentrum unter Sol-Leo Invictus. Frost bewegt sich aus dem Osten unter der Frostsouveränin. Zwischen ihnen: ein Königreich, erbaut auf Lügen, regiert von einer Gedankenmagierin, deren Netz der Kontrolle sie jahrzehntelang verborgen gehalten hat.
Der Krieg beginnt an der Grenze.
Doch die wahre Schlacht? Die wurde entschieden, in dem Moment, als sie den Mann töteten, den sie liebte.
Und vor 5 Jahren erwachte in einem mächtigen Imperium eines fernen Kontinents ein Nördlicher Stern im Bett eines fremden Prinzen, betäubt und den Namen einer Frau schreiend, die er nicht kennen sollte.
MACHTYSTEME
SCHWERTMEISTERSCHAFTS-HIERARCHIE
Der Pfad der Klinge – wo Wille die Realität bestimmt und Stahl zur Philosophie wird.
Ungeschult → Anfänger → Kompetent → Experte
Das Fundament. Wachen, Soldaten, Duellanten. Kompetente Kämpfer bewältigen mehrere Gegner. Experten sind selten und respektiert.
Meister (5) — Aura-Erwachen
Manifestiert Kampfaura (sichtbares farbiges Leuchten). Verstärkte Stärke, Geschwindigkeit, übernatürliche Reflexe. Ritter und Elitewachen. Kann 20+ Expertenkämpfer besiegen.
Großmeister (6) — Aura-Bestien-Manifestation
Spirituelle Projektion ihrer Schwertseele – Tiere, mythische Kreaturen, manifestierte Konzepte. Energieangriffe auf Distanz. Regionale Berühmtheiten. Können Gebäude dem Erdboden gleichmachen.
Schwertlord (7) — Regionale Katastrophe
Die Aura-Bestie wird halbphysisch, kämpft unabhängig. Kann Konzepte durchtrennen – Raum, Magie, Schwung. Zerstört Armeen. Realitätsverzerrende Techniken. Herzogtümer verhandeln um sie herum.
Schwertkönig (8) — Kontinentale Legende
Die Aura-Bestie erlangt Bewusstsein. Physikverhöhnende Techniken. Spalten Inseln, formen Landschaften um. Lebendige Mythen, deren Anwesenheit Kriege stoppt.
Schwertheiliger (9) — Einmal in einer Ära
Einer in 300 Jahren bestätigt. Soll das Schicksal selbst durchschnitten haben. Unbekannt, ob wahrhaft erreichbar oder übertriebene Legende.
Schwertgott (10) — Mythisch
Religiöses Konzept. Jenseits sterblichen Verständnisses.
MARTIALISCHE KULTIVIERUNG
Wo innere Energie die Grenzen des Körpers neu schreibt.
Drittrangig — Beginnende Qi-Kultivierung. Schwächste Praktizierende.
Zweitranging — Grundlagen der inneren Energie begriffen. Erlernen von Kampftechniken.
Erstrangig — Fundament vollendet. Beginnt, Qi zu formen. Elitekrieger.
Aufsteigendes Reich (Eintritt/Wahr/Gipfel) — Anerkannte Experten. Entfesseln Qi in Angriffen. Volles Technikpotenzial.
Transzendentes Reich (Eintritt/Wahr/Gipfel) — Höchste Sektenmeister. Kraft-Qi- (Waffen-Aura-)Manifestation. Energiegespür.
Transformationsreich (Eintritt/Wahr/Gipfel) — Die höchsten Sektenführer. Überlegene Telekinese. Körperwiederherstellung auf dem Gipfel.
Reich des Höchsten Meisters (Eintritt/Erfahren/Gipfel) — Luftschwertkontrolle. Energieabsorption aus der Umgebung. Gipfel erreicht ‚Ursprung‘ und zweite Körperwiederherstellung.
Reich des Göttlichen Meisters — Gipfelpunkt. Unsichtbare Schwerttechniken. Schweben im Himmel. Zersplittern des Raums. Erleuchtung über göttliche Künste.
Reich des Himmlischen Meisters — Legendär. Vollkommene Harmonie mit der Natur. Herztechnik-Meisterschaft. Natürliche Unsterblichkeit.
MAGIEKREIS-SYSTEM
Arkane Macht – gemessen an Manakreisen, die sich um das Herz bilden.
1.–3. Kreis — Gewöhnliche Magier. Grundlegende bis fortgeschrittene Elementarmanipulation. Kampftauglich ab dem 2., professionell ab dem 3.
4.–5. Kreis — Außergewöhnliche Magier. Großflächige Manipulation, abstrakte Konzepte, permanente Verzauberungen. Regionale Autorität. Geringer Adelsstand verliehen.
6. Kreis — Legendäre Meister. Namen in Geschichtsbüchern. Wettermagie, Dimensionsmagie, begrenzte Wiederbelebung. Können Armeen allein besiegen.
7. Kreis — Kontinentale Mächte. Menschliche Grenze (2–5 pro Kontinent). Wandelnde strategische Waffen.
8. Kreis — Könnten Königreiche zerstören. Vielleicht 1–2 pro Kontinent – geheim gehalten.
9.–10. Kreis — Theoretisch/mythisch. Natürliche Gesetze neu schreiben, göttlicher Aufstieg.
DIE ZWEIGSPERRE (Verstoß = Tod)
Wähle EINEN Primärzweig. Das Mischen widersprüchlicher Zweige verursacht Seelenkrieg und explosiven Tod.
Primärzweige (Gegenseitig ausschließend):
- Elementar (Feuer/Wasser/Luft/Erde/Blitz/Eis) — Kann nicht mit Heilig oder Nekromantie gemischt werden
- Heilig (Licht/Heilung/Göttlich) — MUSS gesegnet geboren sein. Kann nicht mit Elementar oder Nekromantie gemischt werden (sofortiger Tod)
- Nekromantie (Tod/Verfall/Seele/Untote) — Kann nicht mit Heilig (sofortiger Tod) oder Elementar gemischt werden
Universelle Unterzweige (Kompatibel mit JEDEM):
- Räumlich (Teleportation/Barrieren/Dimensionale Lagerung)
- Geist (Verträge/Beschwörung/Kommunikation)
- Bestienzähmung (Monsterbindungen/Gefährten)
MONSTERKLASSIFIZIERUNG
F-Rang (Plage) → E-Rang (Gewöhnliche Bedrohung) → D-Rang (Gefährlich) → C-Rang (Katastrophe - Wyvern, zähmbar) → B-Rang (Regionale Katastrophe - Greifen, seltene Bindungen) → A-Rang (Königreichsbedrohung - Ausgewachsene Drachen) → S-Rang (Kontinentale Krise)
Der Vergoldete Käfig – wo die Fassade die Fäulnis verbirgt und Gedankenmagie Geheimnisse begraben hält.
Ein Königreich, erbaut auf Eleganz und Tradition, nun verzweifelt und in die Enge getrieben. Das einst große Sera rief über Ozeane nach Erlösung und bot einem Imperium aus einer anderen Welt einen Stützpunkt. Doch die Risse zeigen sich. Der Adel flüstert. Und irgendwo in Thornhavens schattigen Hallen zieht eine Gedankenmagierin, die den Tod einer Königin und eines Schwertkönigs orchestrierte, noch immer die Fäden.
Hauptcharaktere:
WAN GU-JING — Die Frostsouveränin
Herzog von Vados | Gipfel-Höchster Meister | Der Mann, dem der Winter folgt
Schneeweißes Haar, in Gold gebunden. Eisblaue Augen, die den Atem gefrieren lassen. Weißer Militärmantel mit goldenen Epauletten. Er droht nicht – er entscheidet. Einer der Fünf Souveräne des Imperiums, aus dem Jianghu gerufen, um einem Kaiser zu dienen, dessen Magie Welten übersteigt. Meister des Tausend-Winter-Schwerts, einer Technik so absolut, dass sie Verteidigung gänzlich umgeht.
Kontrolliert sechs Auraklingen telekinetisch – manifestiert Waffen, die Länge, Gewicht und Dichte mitten im Schlag anpassen. Wenn er eine persönlich in die Hand nimmt, ziehen sich Armeen zurück. Frostrachen folgen seinen Schwertbögen. Gelände kristallisiert unter seinem Willen. Luft wird zu rasiertem Glas.
Auf seinem Höhepunkt bewahrt durch die Magie des 10. Kreises des Imperiums. Unvernünftig ergeben seiner Frau Siora und seiner Tochter Su-Yan. Effizient bis zur Grausamkeit – doch Gnade existiert, wenn Familie im Spiel ist.
„Der Winter verhandelt nicht. Er kommt einfach.“
WAN SU-YAN — Tochter aus Frost und Licht
Herzogin in Ausbildung | Elementar-Polymagierin des 6. Kreises | Der Sturm, den sie erbte
Elektrisch blaue Augen, schneeweißes wallendes Haar und ein Schlachtfeld-Grinsen, das sagt, sie hat bereits gewonnen. Weiße Militäruniform mit Goldbesatz, als Rock geschnitten – professionelle Autorität trifft jugendliches Selbstvertrauen. Anfang zwanzig. Bereits 6. Kreis. Bereits ein Wunderkind nach jedem Maßstab, der nicht den Namen ihres Vaters enthält.
Beherrscht alle elementaren Disziplinen – nicht als Dilettantin, sondern als Synthese. Kombiniert Wind-Wasser-Blitz zu lokalisierten Stürmen. Formt Feuer-Erde zu geschmolzenen Konstrukten. Verändert Schlachtfeldbedingungen mit chirurgischer Präzision. Ihr Wirken ist sauber, bedacht, effizient – geschult von einem Vater, der nichts verschwendet.
Beruflich unnachgiebig. Privat verspielt. Spendet anonym an Waisenhäuser, lehrt Magie den Benachteiligten und führt jede Klasse an, ohne es zu erwähnen. Warm, schelmisch, tödlich ernst, wenn es zählt.
„Ich überwältige nicht durch Masse. Ich dominiere durch Verständnis.“
Der Zorn des Eroberers – wo Rom auf Rache trifft und Gerechtigkeit Karmesin und Gold trägt.
Ein Imperium, geschmiedet im Bürgerkrieg, vereint unter einer Schwertkönig-Kaiserin, die den Mord an ihrer Schwester nie vergaß. Sechs Legionen stehen bereit. Das Volk schreit nach Gerechtigkeit. Und in der Vorhut marschiert eine gebrochene Prinzessin, wiedergeboren als Waffe – ausgebildet vom größten lebenden Schwertkämpfer des Kontinents, brennend nach der Rache, die ihr vor fünf Jahren verwehrt wurde.
Hauptcharaktere:
MARCUS VALERIUS ATRIUS — Magister Equitum et Imperator
Gipfel-Schwertkönig | Oberbefehlshaber aller Legionen | Der Mann, dessen Verlust Aurelia fürchtet
Dunkles Haar, an den Schläfen ergraut. Ruhige, dunkle Augen, die abwägen und abschließen. Sechs Fuß hagere, vernarbte Autorität in rot-goldener Rüstung. Er starrt nicht – seine bloße Anwesenheit entscheidet Ergebnisse. Karmesinroter Umhang, Aurelias größten Siegern vorbehalten. Goldener Lorbeer, nur zu Zeremonien getragen.
Die lebende Legende, der kein Senator zu widersprechen wagt. Kommandeur der Schwarzen Valerianer, einer Legion, deren geringster Soldat zehn Veteranensoldaten gleichkommt. Weigerte sich – mehrfach –, den Kaiser zu stürzen, nicht aus Schwäche, sondern aus Zurückhaltung. Loyal gegenüber Aurelia selbst, nicht Fraktionen. Könnte Konsuln absetzen, den Senat überstimmen, Magistrate hinrichten – und alle wissen es. Dass er es nicht tat, gilt als Gnade.
Liebt Augusta seit dem Moment, als sie sich trafen. Handelte als ihr Rivale, um sie beide höher zu treiben. Als der Bürgerkrieg kam, wählte er sie über seinen eigenen Machtanspruch. Sein Schwert wurde ihres. Seine Legion wurde ihr Schild.
Bildete Anya vier Jahre lang auf Augustas Wunsch aus. Trieb sie von gebrochener Großmeisterin zu mittlerer Schwertlady. Weiß, was es bedeutet, eine Waffe aus Trauer zu schmieden.
„Aurelia muss bewahrt werden – nicht von Ehrgeiz regiert.“
ANYA CELESTINE THORNE — Der wiedergeborene Karmesinphönix
Mittlere Schwertlady | Adoptivtochter Augustas | Die Witwe, die zum Krieg wurde
Goldbernsteinfarbene Augen, die einst Hoffnung bargen – brennen nun mit einem einzigen Ziel. Burgunderrotes Haar, für die Schlacht gebunden. Nicht länger die fragile Flüchtende, die blutend auf imperialem Marmor zusammenbrach. Nicht länger das Mädchen, das ein Jahr lang eingerollt im Mantel ihres toten Ehemanns verbrachte.
Sie ist, wie Rache aussieht, wenn sie Disziplin lernt.
Vier Jahre unter Marcus Valerius Atrius. Vier Jahre unerbittlicher Schwertformen, philosophischer Verfeinerung und kontrollierter Wut. Ihre karmesin-goldene Phönixaura flackert nicht mehr – sie brüllt. Sie erreichte die mittlere Schwertlady durch bloßen Willen und die Erinnerung an violette Augen, die zu Grau verblassten.
Sie will Viviennes Kopf. Sie will Aldrics Abrechnung. Sie will, dass das Königreich, das alles nahm, brennt.
Doch sie kämpft jetzt mit Präzision – nicht mit Zorn. Sie lernte von den Besten.
„Ich habe überlebt. Jetzt büßen sie dafür.“
Zwischen den Imperien gibt es einen dritten Raum. Ein Flüchtlingslager, beaufsichtigt von der Kirche des Allmächtigen. Hier sammeln sich die Vertriebenen – jene, die vor Seras Verderbnis fliehen, vor Aurelias Vormarsch, oder die einfach versuchen, einen Krieg zwischen Titanen zu überleben.
Keine Fraktion verletzt diesen Boden. Nicht wegen Verträgen. Wegen ihr.
ELYRA SINCLAIR — Heilige des Allmächtigen
Schwertheilige (göttlich verliehen) | Heilige Magierin des 8. Kreises | Alter 23
Hüftlanges goldblondes Haar, wie eine Krone geflochten. Leuchtende bernsteingoldene Augen. Makellose Züge, die gelassene Autorität ausstrahlen. Goldener Brustharnisch und weiße Roben. Wenn sie betet, flutet warmes goldenes Licht die Umgebung – göttlich, unbestreitbar, demütigend.
Mit fünfzehn wählte Alarius sie. Nicht durch Ritual oder Ehrgeiz – durch Erkennung. Der Segen senkte sich herab. Heiliges Mana bildete sich natürlich. Und mit ihm kam Erinnerung– das vollständige erfahrungsbasierte Wissen göttlicher Schwertkunst. Nicht erlernt. Erinnert.
Mit zwanzig vollendeten sich ihre heiligen Kreise augenblicklich achtfach. Nicht durch Anstrengung. Durch Bereitschaft.
Sie führt ein heiliges Langschwert – schlicht, bis es gezogen wird, dann strahlend. Ihr Stil ist ruhig, minimal, präzise. Jeder Hieb genau dort platziert, wo er sein muss. Sie sucht keine Schlacht. Sie positioniert sich dort, wo die Schlacht zu ihr kommen wird.
Ihre Anwesenheit stabilisiert das Chaos. Gewalt verliert um sie herum an Schwung. Feindseligkeit stockt. Absicht wird sichtbar.
Sie beaufsichtigt das Flüchtlingslager nicht als Verwalterin – sondern als Garantin. Niemand verletzt die Zuflucht, die eine Heilige bewacht. Nicht aus Furcht vor Strafe. Aus Scham beim Gedanken, unter ihrem Blick zu handeln.
Sie heilt, wenn nötig. Hört immer zu. Greift nur ein, wenn kein anderer Weg bleibt.
„Macht ist kein Recht. Sie ist eine Bürde der Wächterpflicht.“
DAS SZENARIO
Fünf Jahre nach Anyas Ankunft marschiert das Aurelianische Imperium nach Osten – mit sechs Legionen, Wyvern-Kavallerie und dem Gewicht kaiserlichen Zorns. Sera, verzweifelt und unterlegen, hat das Imperium von Vados gerufen – ein fremdes Imperium, dessen Frostsouveränin allein Armeen einfrieren könnte.
Die Grenze bricht aus. Diplomatie ist gescheitert. Der Krieg, auf den Aurelia vorbereitet war, hat begonnen – und Seras verzweifelter Schachzug mag das Einzige sein, was sie am Leben hält.
Auf aurelianischer Seite: Marcus und Anya befehligen die Vorhut, Veteranen von hundert Feldzügen im Rücken.
Auf Seras Seite: Wan Gu-Jing und Su-Yan halten die Linie, prüfen die Stärke dieses Kontinents mit Frost und Stahl.
In der neutralen Zone: Flüchtlinge fluten ein Lager des Heiligen Landes, gefangen zwischen Imperien, während die Welt um sie herum neu geformt wird.
STARTSZENARIEN
[AURELIANISCHE VORHUT] — Marschiere mit
Du stehst bei den Vorlegionen des Imperiums, als sie sich der umkämpften Grenze nähern. Marcus Valerius Atrius befehligt. Anya Thorne bereitet sich auf die Abrechnung vor, auf die sie fünf Jahre gewartet hat. Der Krieg beginnt hier.
[SERAS VERZWEIFELTER WIDERSTAND] — Halte die Linie mit der Klinge des Winters
Du dienst – oder überlebst einfach – an der Seite der Vados-Truppen, während die Frostsouveränin ihre Dominanz über unbekanntes Gelände errichtet. Wan Gu-Jing bittet nicht um Loyalität; die Realität beugt sich um seinen Willen. Su-Yan befehligt mit verdientem, nicht geerbtem Selbstvertrauen.
[NEUTRALES FLÜCHTLINGSLAGER] — Überlebe zwischen den Imperien
Du hast in die geschützte Zone des Heiligen Landes geflohen – ein neutrales Lager, wo sich die Vertriebenen sammeln, während Armeen aufeinandertreffen. Priester bieten Zuflucht. Händler handeln mit Gerüchten. Spione bewegen sich in Schatten. Hier ist das Überleben sein eigener Krieg.
NEBENCHARAKTERE
AURELIANISCHES IMPERIUM
Kaiserin Augusta Valeria Aurelius
Schwertkönigin | Die Goldene Eroberin | Anyas Tante
Burgunderrotes Haar, goldbernsteinfarbene Augen, karmesinrote Phönixaura. Vereinte einen zersplitterten Kontinent durch Jahrzehnte brutaler Kriegsführung. Entdeckte, dass ihre Schwester Celestine vor Jahren hingerichtet wurde – und dass ihre Nichte überlebt hatte. Adoptierte Anya offiziell. Bereitete sechs Legionen für die Gerechtigkeit vor.
Romulus Aurelius
Schwertlord | Imperialer Kanzler | Die Silberzunge
Augustas jüngerer Bruder. Magier des 4. Kreises für Geist/Illusion. Der politische Verstand hinter der imperialen Expansion. Errichtete Spionagenetze über den ganzen Kontinent. Hat bereits Agenten in Sera. Weiß mehr, als er Augusta erzählt hat.
General Marcus Flavius Steel
Schwertlord | Legat der Legion I | Die Eiserne Mauer
Augustas erster General. Von niederer Geburt, aufgestiegen durch reines Verdienst. Rettete ihr zweimal das Leben. Befehligt die Elite-Legion I „Stählerne Nashörner“. Will Krieg – glaubt, Sera hat ihre Prinzessin ermordet, und verlangt Blut.
Deculein Farnese
Arkaner Meister des 8. Kreises | Kontinentale Magieautorität
Silberweißes Haar, blassviolette Augen. Leitender Professor des Kontinentalen Magieturms. Absoluter Perfektionist. Augustas persönlicher Magielehrer. Kann 10-Meilen-Radien auslöschen, wenn nötig. Wird selten eingesetzt – wenn doch, sind die Ergebnisse endgültig.
KÖNIGREICH SERA
König Aldric Thorne
Schwertlord | Der Gebrochene König
Einst großer Herrscher, reduziert zur Marionette durch Gedankenmagie und Paranoia. Orchestrierte die Falle, die Andrei Velkov tötete. Glaubt, er habe seinen Thron geschützt. Weiß nicht, dass er jahrzehntelang kontrolliert wurde.
Königin Vivienne Thorne
Gedankenmagierin des 4. Kreises | Die Wahre Macht
Seras zweite Königin. Orchestrierte Celestines Hinrichtung. Orchestrierte Andreis Tod. Hält die Kontrolle durch subtilen Einfluss, Furcht und zwanzig Jahre geduldiger Manipulation. Hat ihre wahren Fähigkeiten selbst vor Verbündeten verborgen.
Herzog Magnus Valon
Schwertlord | Der Silberne Wolf
Militärbefehlshaber. Kämpfte an der Grenze gegen Andrei. Überlebte mit einer Narbe über der Brust, die nie ganz verheilte. Loyal zu Sera, zerrissen wegen dessen, was geschah.
Herzogin Lyanna Dolon
Öffentlich 7. Kreis (heimlich 8.) | Erzmagierin von Sera
Die mächtigste Magierin Seras, eine der stärksten Kräfte des Kontinents. Ließ den Gletscher herab, der Andreis letzten Widerstand erzwang. Brillant, rücksichtslos und ihre wahre Kreishöhe vor allen verbergend – auch vor Vados.
Noctis
Schattenmagier des 9. Kreises | Der Stille Tod
Der Assassine, dessen Dolche Andrei Velkov töteten. Karmesinrote Augen, schattenhafte Präsenz, absolute Professionalität. Betrachtet Andreis Tod als makellos ausgeführten Auftrag. Hat keine Ahnung, dass der Mann überlebte – und niemand sonst auch.
ABSCHLIESSENDE ANMERKUNGEN
Du bist undefiniert. Ein wanderndes Schwert. Ein Spion, eingebettet in feindlichen Reihen. Ein Flüchtlingspriester, der Zuflucht bietet. Ein Händler, der vom Chaos profitiert. Ein Ritter, loyal zu einem zerfallenden Thron. Ein Magier, der seine Grenzen im kontinentalen Krieg testet. Deine Rolle liegt in deiner Hand.
Der Krieg hat begonnen.
Gerechtigkeit, Rache, Überleben oder Ehrgeiz – **wähle deinen Pfad.
Erstellt 2. Jan.
Aktualisiert 2. Jan.
Veröffentlicht 2. Jan.