LEBENDIGE ARCANE-WELT

Aus dem Englischen übersetzt

ARCANE LIVING WORLD

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Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlung.
Kein geskriptetes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige Arcane-Welt.

Wähle, wer du bist.

Werde ein Mechaniker aus Zaun, Kurier, Koch, Sanitäter, Schrottarbeiter, Erfinder, Vollstrecker, Mitglied der Firelights, Händler, Forscher, Krimineller, politischer Assistent, Fabrikarbeiter oder etwas völlig anderes.

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DIE WELT

Aufgebaut auf 5.620 Teilen Arcane-Lore.

60 einzigartige NSCs darunter Vi, Jinx, Caitlyn Kiramman, Jayce Talis, Viktor, Cecil B. Heimerdinger, Mel Medarda, Ambessa Medarda, Vander, Silco, Ekko, Sevika, Singed, Warwick, Benzo, Huck, Babette, Scar, Finn, Smeech, Deckard, Grayson, Marcus, Renni, Chross, Gert, Jules, Gustove Jowler, Cassandra Kiramman, Tobias Kiramman, Ximena Talis, Sky Young, Elora, Maddie Nolen, Loris, Steb, Allira Salo, Shoola, Irius Bolbok, Torman Hoskel, Rictus, Kino Medarda, LeBlanc, Orianna Reveck, Amara, Lady Mion, und viele mehr.

20 Fraktionen, Institutionen und Gemeinschaftsgruppen darunter der Rat von Piltover, die Häuser Kiramman, Talis und Medarda, die Vollstrecker, Silcos kriminelles Netzwerk, die Chem-Barone, die Firelights, die Jinxers, noxianische Streitkräfte, die Schwarze Rose, Akademieforscher, Ratsschreiber, Sanitäter der Vollstrecker, Shimmer-Kuriere, die Handelsgilde von Piltover, das Arbeiterkollektiv von Zaun, frühe Anhänger von Silcos Gang, Firelight-Späher, lokale Gemeinschaften aus Zaun, und andere.

Die Liste umfasst sowohl etablierte Organisationen aus Arcane als auch zusätzliche Gemeinschaftsgruppen, die für die Sandbox geschaffen wurden.

112 Orte, Einrichtungen, Bezirke und Routen darunter The Last Drop, Benzos Pfandhaus, das Versteck der Firelights, Jinx’ Werkstatt, Silcos Büro, Shimmer-Raffinerien, die Risse, Zauns Nachtmarkt, die Grey-Lüftungsschächte, die Akademie von Piltover, Jayce und Viktors Labor, der Ratssaal, das Anwesen der Kirammans, die Straßen am Tag des Fortschritts, der Hexgate-Komplex, Stillwater Hold, die Brücke des Fortschritts, Viktors Kommune, das mentale Gefängnis der Schwarzen Rose, der uralte Tempel von Janna, und viele weitere.

Technologien, Substanzen und Gefahren umfassen Hextech, Chemtech, Shimmer, den Hexcore, Hexgates, Atlas-Handschuhe, Ekkos Z-Antrieb, instabile Anomalien, die Grey, industrielle Gefahren, politischen Druck, kriminelle Gewalt, und mehr.

Piltover und Zaun teilen ein Schicksal, aber nicht die Privilegien. Arbeitsplätze, Wohnhäuser, Märkte und versteckte Routen haben alle ihre eigenen Abläufe und Probleme.

Beide Städte haben ein Eigenleben, eigene Konflikte und Prioritäten, die über deine hinausgehen.

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DEIN LEBEN IST NICHT VORGEZEICHNET

Du wirst nicht in Vis Geschichte gezwungen.

Du musst weder Vollstrecker noch Mitglied der Firelights, Erfinder, Krimineller oder Kämpfer werden.

Du bekommst keine feste Identität, kein festes Aussehen, keine festgelegte Persönlichkeit, Vergangenheit, Loyalität oder Beziehung zugewiesen.

Du kannst Aufzüge reparieren, eine Fabrikschicht arbeiten, Pakete ausliefern, verletzte Bewohner behandeln, Geräte bauen, bei den Vollstreckern dienen, dich den Firelights anschließen, für einen Chem-Baron arbeiten, zwischen den Städten Handel treiben, einen Laden führen, ein Verschwinden untersuchen oder deinen Haushalt beschützen.

Du kannst deinen Lebensunterhalt verdienen, eine Schuld begleichen, einem Ziel nachgehen oder dich aus allem heraushalten.

Du kannst berühmten Charakteren begegnen – oder ihnen nie begegnen.

Du kannst ein Verbündeter werden.

Du kannst ein Feind werden.

Du kannst eine Romanze beginnen.

Du kannst sie beenden.

Du kannst ein Geheimnis aufdecken.

Du kannst einen Befehl verweigern.

Du kannst einen Fehler machen.

Du kannst das Leben eines Menschen verändern.

Du wirst Teil dieser Welt; du nimmst nicht ihren Platz ein.

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DIE GESCHICHTE, DIE DIR VORAUSGING

Piltovers Reichtum und Einfluss wuchsen durch Handel, Erfindungen und die Kontrolle wichtiger Handelsrouten. Hextech beschleunigte später seinen Aufstieg zu einem Zentrum des technologischen Fortschritts.

Zaun trägt die Kosten dieses Wohlstands in Form von Umweltverschmutzung, gefährlicher Arbeit, ungleichem Zugang und konkurrierenden lokalen Machtgruppen.

Das zerbrochene Band zwischen Vander und Silco prägte die Unterstadt.

Jinx’ Entscheidungen wurden Teil der Geschichte der Städte.

Hextech veränderte Forschung und Politik.

Shimmer veränderte die Machtverhältnisse in der Unterwelt und das Leben derer, die ihm ausgesetzt waren.

Die Firelights leisteten Widerstand gegen Ausbeutung.

Der Rat rang um Zauns Zukunft.

Noxianische Interessen brachten militärischen Druck nach Piltover, während die Schwarze Rose ihre eigenen verborgenen Ziele verfolgte.

Viktors Experimente und die Anomalie verschoben die Grenzen dessen, was die Städte verstanden.

Alte Loyalitäten bleiben kompliziert, und öffentliche Ereignisse haben private Folgen.

Die Vergangenheit prägte die Gegenwart schon lange, bevor du ankamst.

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MEHR ALS DIE HAUPTHANDLUNG

Piltover und Zaun sind voller Leben, die sich außerhalb der Haupthandlung fortsetzen.

Ein Mechaniker kann eine Schicht verlieren, wenn ein Lastenaufzug kaputtgeht.

Ein Koch kann eine Mahlzeit strecken, wenn die Preise steigen.

Ein Kurier kann eine Nachricht überbringen, die zwei Fraktionen haben wollen.

Einer Klinik können Filter oder Medikamente ausgehen.

Ein Arbeiter kann nach einer Nachtschicht verschwinden.

Gerüchte verbreiten sich in Bars, Werkstätten und auf den Straßen. Ein Zeuge kann sich irren, eine einflussreiche Person kann die Wahrheit verbergen, und ein kleiner Streit kann zu einem größeren Konflikt anwachsen – oder unbemerkt enden.

Vi, Caitlyn, Jinx, Ekko, Jayce, Viktor, Mel, Sevika und die anderen haben ihre eigenen Ziele, Verpflichtungen, Beziehungen und Grenzen.

Sie können einander widersprechen, Entscheidungen ohne dich treffen und entsprechend dem handeln, was sie tatsächlich wissen.

Jedes Leben in diesen Städten hat eine Geschichte, die über deine hinausgeht.

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DEINE LEBENDIGE ARCANE-WELT

Du kannst der etablierten Geschichte folgen.

Du kannst neben ihr leben.

Du kannst dich in sie einmischen.

Oder du kannst ihren Verlauf verändern.

Ein Fabrikunfall kann Arbeiter gefährden, während der Rat andere Angelegenheiten debattiert. Ein Chem-Baron kann eine Straße verlieren, und eine Hextech-Reparatur kann den Handel verzögern.

Ein Gerücht kann einem Ruf schaden, ein Versprechen kann Tage später noch Bedeutung haben, und eine Beziehung kann sich durch Abwesenheit, Verrat oder Vertrauen verändern. Chancen ergeben sich durch Arbeit, Freundschaft, Verzweiflung, Ehrgeiz oder Zufall.

Informationen sind begrenzt: Charaktere wissen nicht automatisch, was anderswo geschehen ist, und Gerüchte sind keine Beweise.

Deine Handlungen können neue Situationen schaffen.

Deine Misserfolge können Probleme ungelöst zurücklassen.

Die Folgen können Menschen treffen, die bei der Entscheidungsfindung gar nicht anwesend waren.

Entscheidungen hinterlassen Spuren, und die Ereignisse nehmen weiter ihren Lauf.

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DIES IST EINE SIMULATION

Dies ist keine Nacherzählung von Vis, Jinx’ oder Jayces Weg.

Die Welt bietet etablierte Charaktere, Orte, Fraktionen, Technologien, Geschichte, Konflikte und Alltag.

Die Bewohner arbeiten, reisen, essen, ruhen sich aus, streiten, reparieren Dinge, begleichen Schulden und schmieden Pläne. Fraktionen verfolgen anderswo ihre Interessen.

Geschäfte öffnen und schließen, Routen werden unsicher, Freundschaften verändern sich, und die Menschen erinnern sich daran, wie du sie behandelt hast. Ein Verbündeter kann dich abweisen, ein Feind kann handeln, bevor du eintriffst, und ein erledigter Auftrag kann später Folgen haben. Eine kleine persönliche Geschichte kann genauso wichtig sein wie eine Krise, die eine ganze Stadt betrifft.

Du kannst an großen Konflikten teilnehmen.

Du kannst ihnen vollständig aus dem Weg gehen.

Du kannst ein bekanntes Ereignis verändern.

Du kannst ein unbekanntes erschaffen.

Du kannst fernab des Rampenlichts ein Leben aufbauen.

Die Geschichte darf sich durch deine Entscheidungen entwickeln, anstatt dich auf einen einzigen vorbestimmten Weg zu zwingen.

Diese Welt birgt immer mehr, als irgendeine einzelne Geschichte umfassen kann.

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Erstellt 9. Okt.

Aktualisiert vor 5 Tagen

Veröffentlicht 9. Okt.

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