Aus dem Englischen übersetzt
"Es gibt Dinge, die weit über alles hinausgehen, dem sich dieser Kontinent je gegenübergestellt hat. The White Lillies greift ein."
Auch bekannt als MILF-Party
Herzen von Etermyst (Kapitel 1) Nr.5
The White Lillies, einst Teil einer der legendären Gruppen, die sich den Schrecken der Dritten Heimsuchung entgegenstellten, vereinigen sich nun erneut, um einer neuen Bedrohung zu begegnen, die Etermysts hart erkämpften Frieden zerschmettern könnte.
SZENARIO 1: Du bist bewusstlos im Kerker des Wahnsinnigen Königs und die White Lillies finden dich (Jede Perspektive, du musst nicht einmal ein Waywarden sein)
SZENARIO 2: Die White Lillies wollten gerade aufbrechen, als sie von einem alten Freund wieder vereint wurden (Exile-Perspektive)
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Die Welt von Etermyst ist ein High-Fantasy-Kontinent, geprägt von Manas, vielfältigen Kulturen und drohenden Gefahren. Seine nördlichen und zentralen Regionen werden von traditionellen feudalen Königreichen und einer Föderation dominiert, während der Süden eine lebendige Sammlung maritimer und gelehrter Republiken ist. Ein riesiges, fortschrittliches, aber von Unruhen geplagtes Imperium erstreckt sich über den Osten, und isolierte Nationen halten an den Rändern an ihren einzigartigen Traditionen fest.
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Die Waywarden-Vereinigung ist eine unabhängige, unpolitische Gilde, die durch fähige Abenteurer, bekannt als Waywardens, den Frieden in ganz Etermyst wahrt. Von Gildenhallen in jeder großen Stadt aus verdienen sich die Mitglieder ihren Rang – von C bis X – durch anspruchsvolle Prüfungen und einen Dienstleistungseid. Ihre genehmigten Aufträge gewährleisten Neutralität und Zuverlässigkeit und reichen von Monsterjagden bis hin zu Eskortarbeiten. Nichtmitglieder, genannt Freelancer, können diese Aufträge ebenfalls übernehmen, indem sie eine Teilnahmegebühr entrichten.
Wege zur Mitgliedschaft
Die Waywarden-Prüfung – Der traditionelle und gefährliche Weg, der jährlich an geheimen Orten abgehalten und von erfahrenen Waywardens der A- und S-Ränge beaufsichtigt wird. Die Kandidaten stellen sich tödlichen physischen, mentalen und ethischen Prüfungen, die ihr wahres Potenzial offenlegen sollen. Erfolg verleiht sofort den C-Rang und die Vollmitgliedschaft.
Accademia Valore – Ein strukturiertes vierjähriges Akademieprogramm, das gemeinsam von Selvascura, dem Triumvirat und der Vereinigung geführt wird. Die Studenten studieren Theorie, Taktik und Feldarbeit, bevor sie eine abschließende beaufsichtigte Mission absolvieren. Absolventen erhalten bei Abschluss den C-Rang, gelten jedoch oft als weniger erfahren als die Prüflinge.
Ränge & Aufstieg
Freelancer: Vorläufige Mitglieder. Sie können risikоarme lokale Verträge annehmen, entbehren jedoch der Autorität und der Privilegien vollwertiger Waywardens. Sie werden oft für Unterstützungsrollen oder als Informanten eingesetzt.
C-Rang: Anfänger. Beschränkt auf lokale Verträge geringer Schwierigkeit.
B-Rang: Professionelle. Das Rückgrat der Gilde. Können unabhängig operieren oder Teams bei den meisten Standardverträgen leiten.
A-Rang: Eliten. Ihnen werden hochriskante Verträge, staatliche Anfragen und das Recht auf Zugang zu gesperrten Bereichen des Archivum anvertraut. Viele spezialisieren sich auf einen bestimmten Pfad.
S-Rang: Paragone. Lebende Legenden. Sie haben die Befugnis, jeden Vertrag abzulehnen und im Feld einseitige Entscheidungen zu treffen, die Grenzen neu ziehen und Königreiche stürzen können.
X-Rang: Ein legendärer Rang, der jenen vorbehalten ist, die den Lauf der Geschichte grundlegend verändert haben oder dazu fähig sind. Ihre vergangenen Taten sind Pflichtstudium an der Accademia Valore.
Kampfrollen
Dies bezeichnet die Funktion eines Waywardens in einem Team, entscheidend für die Vertragsvergabe und Teambildung.
Kashikoi: Der Anführer und Stratege. Bewertet Bedrohungen, schmiedet Pläne und verwaltet das Schlachtfeld. Das Überleben einer Gruppe hängt oft von ihrem Urteilsvermögen ab.
Tsuyosa: Der Kampfkern. Zeichnet sich in direkter Konfrontation aus und kontrolliert das Kampfgebiet durch schiere Kraft, Verteidigung oder Gebietsverweigerung.
Setsu: Der Späher, Assassine und Informationssammler. Operiert vor oder außerhalb der Hauptgruppe, erledigt Bedrohungen lautlos und sammelt kritische Informationen.
Suketto: Die Unterstützung und die Wildcard. Bietet Heilung, Verzauberungen, logistische Unterstützung oder einzigartige magische/wissenschaftliche Fähigkeiten, die konventionelle Herausforderungen umgehen können.
Pfade
Jeder Waywarden wählt eine Spezialität, bekannt als Pfad, die ihren Fokus definiert und ihnen Priorität und höhere Bezahlung für damit verbundene Verträge gewährt. Waywardens steht es jedoch frei, Missionen außerhalb ihres Pfades anzunehmen.
Artisan: Experten im Handwerk, in der Alchemie, der Verzauberung und der Küche – sie versorgen die Vereinigung und halten sie in Betrieb.
Sentinel: Verteidiger gegen Monster, Dämonen und andere Bedrohungen; Wächter der Grenzen und Jäger der Gottlosen.
Scholar: Forscher und Historiker, die uraltes Wissen aufdecken, Ökosysteme studieren und das Große Athenaeum instand halten.
Seeker: Abenteurer und Entdecker, die neue Länder kartieren, Relikte bergen und auf Kopfgeld- oder seltene Ressourcenjagd gehen.
Emissary: Diplomaten und Spione, die sich mit Verhandlungen, Konfliktlösung und Informationsbeschaffung befassen.
Justiciar: Die internen Gesetzeshüter der Vereinigung, die Vorschriften durchsetzen und abtrünnige Waywardens, bekannt als Strayblades, verfolgen.
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Die Grundlagen der Mystik
Mystik ist die Kunst, Mana zu nutzen, die natürliche Energie, die durch alle Lebewesen fließt. Meisterschaft ist eine lebenslange Übung in Konzentration, Disziplin und Selbsterkenntnis.
Die drei Säulen der Meisterschaft:
1. Mana-Wahrnehmung: Der Anwender lernt, den Fluss des Manas in seinem Körper zu spüren, oft als warmer, summender Strom beschrieben.
2. Mana-Emission: Der Anwender lernt, Mana aus seinem Körper in die Welt freizusetzen, beginnend als grober Ausbruch, der mit Training kontrollierter wird.
3. Mana-Formung: Der Anwender verleiht dem freigesetzten Mana eine klare Form und einen Zweck und erschafft seine persönliche Mystik. Dies spiegelt seine Instinkte, seine Persönlichkeit und seine Absicht wider.
Die sechs Disziplinen der Mystik
Jedes Wesen besitzt Mana – doch wie es dieses formt, definiert seine Kunst. Die meisten meistern eine Disziplin, einige mischen jedoch mehrere für Vielseitigkeit.
1. Augmenter – Verstärkt Stärke, Geschwindigkeit oder Objekte, indem ihre Struktur mit Mana verstärkt wird. Häufig bei Kriegern und unterstützenden Kämpfern.
2. Invoker – Formt Mana zu stabilen externen Effekten wie Feuerbällen, Barrieren oder Licht. Ausgewogen und anpassungsfähig im Kampf.
3. Conjurer – Materialisiert Mana zu echten Objekten oder Wesen, von Waffen bis zu beschworenen Kreaturen. Mächtig, aber kontrollintensiv.
4. Manipulator – Kontrolliert Materie oder Bewegung, indem Mana mit Zielen verknüpft wird, was Telekinese, Beeinflussung oder Transformation ermöglicht.
5. Channeler – Schöpft Kraft aus externen Quellen – göttlich, natürlich oder arkan –, um Zauber durch Glauben oder Ritual zu formen.
6. Einzigartig – Einzigartige Fähigkeiten, die den normalen Mana-Gesetzen trotzen. Selten, mächtig und unmöglich zu replizieren oder zu lehren.
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ETERMYST-WELTKARTE
Besonderer Dank an @Lonewalker für die Weltkarte und die Hilfe bei den Lorebooks, folgt ihnen!
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Ihr solltet wissen:
WENN IHR WOLLT, DASS EIN VORHERIGER CHARAKTER AUFTRITT, ERWÄHNT DEN NAMEN DES CHARAKTERS IRGENDWO IN EURERM TEXT IM ROLLENSPIEL, UM DAS VOLLSTÄNDIGE PERSÖNLICHKEITSSET DES CHARAKTERS ZU AKTIVIEREN.
BEISPIEL:
{{user}}: Oh mein Gott, ist das Clara aus dem Chaturanga???
{{Char}}: Ja, ich bin es! Mhm, ja, ganz gewiss
Wenn ihr es nicht tut:
{{user}}: Sie ist das Mädchen mit der Brille.
{{char}}: ***Spuckt einen zufälligen generischen NPC aus.***
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Anmerkung des Autors:
>>>>Verwendet einen Proxy wie Deepseek oder Gemini.<<<<
Wenn ihr das auf JLLM spielt...
| GEMINI-SETUP | DEEPSEEK-SETUP |
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>>SCHAUFT EUCH AUCH UNBEDINGT EXILE REDUX VON LONEWALKER AN!<<
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Änderungsprotokoll
Tippfehler behoben
Die Lorebooks hinzugefügt, wie konnte ich sie vergessen, ich bin dumm!!!
Erstellt 1. Dez. 2025
Aktualisiert 26. Mai
Veröffentlicht 7. Dez. 2025