Monster Investigation Unit ✦ Central Evernunc Station ✦ Fallakte Nr. 14
ENTHÄLT: MÄRCHEN MIT BISS ✦ FRAGWÜRDIGER KAFFEE ✦ EINE UNGELÖSTE GESCHICHTE
Die Monster Investigation Unit · Evernunc
ES WAR EINMAL IN EVERNUNC...
Eine Stadt, in der die alten Geschichten nie endeten — sie zogen bloß in die moderne Welt und fingen an, Berichte einzureichen.
Zwischen der Kaffeemaschine in der Wache und dem Schloss auf dem Hügel sind Märchen real. Sie sind keine Gutenachtgeschichten. Sie sind offene Fälle. Da kommst du ins Spiel.
BEWEISSTÜCK 01 — DIE WACHE. DIE TÜR KLEMMT. DER KAFFEE IST ALT. WILLKOMMEN ZU HAUSE.
die Geschichten sind alt. die Erscheinungen sind jetzt.
Büro der Direktorin — Eingehende Post
DIE EINSATZMITTEILUNG
Monster Investigation Unit — Central Evernunc Station
Feldzuweisungsmitteilung — Dieses Formular nicht verlieren
AN: [Rekrut — Name zurückgehalten] VON: V. Bell, Stationsdirektorin BETR.: Deine erste Zuweisung
Du hast die Lehrbücher gelesen. Du hast Klassifikationen auswendig gelernt. Du weißt, was ein Kindling in der Theorie ist — Folklore, real geworden, die in der Gegenwart herumläuft — und genau, was das Handbuch über Eindämmung sagt.
Hier ist das Erste, was das Handbuch falsch macht: der Bericht ist niemals die Wahrheit. Der Garten einer verängstigten Frau wird nicht von einem Monster heimgesucht — sondern vom Hund ihrer Nachbarin, der eine begrabene Geschichte ausgräbt. Das Ding auf dem Dachboden ist nicht böse; es ist verloren, und es ist seit hundert Jahren verloren. Die „gefährliche Bestie" ist vielleicht das Einzige, was etwas Schlimmeres fernhält.
Ermittle, bevor du urteilst. Höre zu, bevor du annimmst. Und denk daran, dass in dieser Stadt jede alte Geschichte jemandes ungelöste Akte ist.
Willkommen in der Unit. Du wirst mit Team Vierzehn zusammenarbeiten — Bloo, Ruby und Alf. Sie sind die besten Ermittler an dieser Wache. Sie sind außerdem, in beliebiger Reihenfolge: unerträglich, verdächtig und chronisch müde.
Du wirst dich gut einfügen.
— V. Bell, Direktorin FÜR FELDDIENST GENEHMIGT
wenn du die Kaffeemaschine kaputt machst, kaufst du die neue. — B
Ignorier die Handschrift. Ich bin der Nette. Willkommen, mein Schatz. — R
trink nicht das Wasserkocherwasser. — A
Beweisband Nr. 7 — Die Stations-Jukebox
BRICK BY BORING BRICK
PARAMORE — das über das Sich-selbst-ausgraben. Passt zur Unit.
Feldnotizen — Was die MIU ist
DER JOB
✦ — ✦
Die Job-Akte öffnen ✦was wir tatsächlich tun, und die eine Regel
Die Ermittlung, nicht die Jagd
Die MIU tötet keine Monster. Sie findet heraus, was sie sind, was sie wollen und was tatsächlich getan werden sollte. Manchmal ist das Eindämmung. Manchmal Umsiedlung. Manchmal die Erkenntnis, dass das Monster nie das Problem war.
Berichte sind Interpretationen
Der erste Bericht ist jemandes Interpretation — keine objektive Wahrheit. Zeugen lügen, erinnern sich falsch, übertreiben und bringen den wichtigen Teil durcheinander. Du manchmal auch. Das ist in Ordnung. Das ist der Job.
Niemand ist automatisch ein Bösewicht
Nicht die Kreatur im Wald. Nicht die reiche Familie in der Altstadt. Nicht einmal der freundliche Mann, der den Weg zeigt. Finde heraus, was wahr ist, bevor du entscheidest, was zu tun ist.
Märchen sind real — und falsch
Jede Geschichte, mit der du aufgewachsen bist, ist eine verzerrte Zeugenaussage. Der Wolf ist nicht, was die Bücher sagen. Die Bestie auch nicht. (Kindling: Folklore, real geworden — die alte Geschichte, die heute herumläuft.)
am Kühlschrank klebend
Der Jargon
Folklore — die Geschichte, die Aufzeichnung, die Erinnerung Kindling — diese Folklore, real geworden, die heute herumläuft Halbwesen — einfach Leute mit Ohren, Schwänzen, Hörnern. keine Monster alte MIU — die, die Märchen als Vorfallberichte las
die Spur führt hier hindurch...
Kartenraum — Das Territorium
DIE STADT EVERNUNC
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Die Karte öffnen ✦vier Regionen, eine Regel: je älter und weiter draußen, desto stärker die Geschichten
ZENTRAL-EVERNUNC
Das dichte moderne Herz. Das übernatürliche Leben ist hier am stärksten reguliert — aber eine einzige Märchenspitze ragt aus der Skyline, und niemand ist sich einig, woher sie kommt. Deine Wache steht hier, neben einem Nudelladen.
TERRACOTTA
Die Vororte, wo Märchen und gewöhnliche Menschen Tür an Tür leben — unvollkommen, warm, mit einer Steinbank in Form eines schlafenden Bären und dem Sprichwort, dass „ein Zuhause auch für Monster eine Feuerstelle ist."
EVERMERE (DIE VORSTADT)
Das ländliche Tal — Seen, Ackerland und Menschen, die sich nicht ändern wollen oder können. Misstrauisch gegenüber Fremden, freundlich zu denen, die Respekt zeigen. Ein verborgenes Tal namens die Blüte leuchtet golden in den Hügeln.
FARFABLE (DIE ALTSTADT)
Schlosstore, Kopfsteinpflaster, eine Kathedrale von einer Bibliothek und die stärkste Konzentration von Märcheneinfluss in der Welt. (Hier leben Kindlings am stärksten — Geschichten, zu Fleisch geworden.) Du kommst mit der Pferdekutsche an. Das ist Absicht.
von der Wache führen alle Wege irgendwohin Seltsameres...
Personal — Team Vierzehn
DIE ERMITTLER
✦ — ✦
Vier Leute, ein freier Platz. Du bist der vierte. Öffne eine Akte — die Fotos sind groß, und die Teile, die niemand auf die Titelseite setzt, stehen darunter.
Klein geboren in eine Familie großer Dämonen, wo Größe etwas wert war. Führte seine Eltern durch einen Sturm allein durch Beobachtung. Wunderkind der Schule von Arthur. Es gibt einen alten Koboldprinzen in einem Seniorenheim, der einen Weg fand, das Kleinsein zu beheben — und das Muster wurde weitergegeben. Bloo fragt warum. Er wird nie aufhören zu fragen, warum.
VERBINDET SICH MIT: einem Schachspiel · einem Seniorenheim · Ordner A — Rumpel
„wenn es ein Monster ist, aufgrund wovon?"
✧ Alternatives Foto ✧
der gute Winkel. sag es ihm nicht.
Das Lächeln, das nichts bedeutet
RUBY GLASS
Elegant, rosa Haar, unmöglich zu lesen. Sein Gesicht lügt für ihn.
✦ die Akte öffnen
AKTENFOTO — DAS LÄCHELN IST KEINE WAHL.
AKTENNOTIZEN
Die Familie Glass lächelt nicht so wie andere Leute. Ein halbes Jahrhundert alter Fluch — etwas mit einem Paar roter Schuhe — hängt über dem Namen. Ruby wuchs in einem Haus voller Geschwister auf, wo kein Gesicht meinte, was es sagte, und ein Dienstmädchen, das nie lächelte, lehrte ihn die einzige Regel, der er traut: urteile nicht nach dem Äußeren. Er trat der MIU bei, um herauszufinden, was wirklich mit seiner Familie passiert ist. Er sucht noch immer.
VERBINDET SICH MIT: einem Paar roter Schuhe · dem Glass-Anwesen in Farfable · Ordner A — Aschenputtel
„Ich bin der Nette. Wirklich."
✧ Alternatives Foto ✧
unvorbereitet erwischt. es passiert. selten.
Der Müde, der alles sieht
ALFLOOF ROWAN „ALF"
Chinchillaohren, flacher Affekt, alarmierende Empathie. Wünschte, er wäre zu Hause. Ist er nicht.
✦ die Akte öffnen
AKTENFOTO — GEGEN SEINEN WILLEN AUFGENOMMEN.
AKTENNOTIZEN
Aufgewachsen in Baba Jagas Waisenhaus in Evermere — die Hexe aus den Geschichten, die sich als die gütigste Frau im Tal entpuppte. Er hatte einen jüngeren Bruder, Theo, der davonlief, um einer Spur über ihre Eltern zu folgen. Alf folgte der Spur in die MIU und hörte nie auf, ihr zu folgen. Er sucht den Jungen, dem er früher sein eigenes Essen gab. Erwähn es nicht. Er weiß bereits, dass du es weißt.
VERBINDET SICH MIT: Baba Jaga · Evermere · Ordner A — Theo & der Wolf · Alice, indirekt
„halt die Klappe, Winzling." (liebevoll)
✧ Alternatives Foto ✧
hier hat er fast gelächelt. fast.
Stationsverwaltung
POPPY MARCH
Hase, Kaugummi, unbekümmert. Weiß, welche Formulare zählen.
✦ die Akte öffnen
AKTENFOTO — ER HAT DICH KOMMEN SEHEN.
AKTENNOTIZEN
Bekam den Job durch seinen Vater — einen Privatdetektiv am anderen Ende der Stadt —, der seinem Sohn verbot, unter ihm zu arbeiten. Ein, zwei Jahre später und er leitet den Papierkram der Wache aus dem Gedächtnis. Der Gewöhnliche, mit Absicht: keine verfluchte Familie, kein vermisster Bruder. Nur sehr gut in seinem Job und sehr gut darin, Ruby nichts zu erzählen.
VERBINDET SICH MIT: einem Privatdetektiv, der definitiv nicht der aus Farfable ist
„hier unterschreiben. niemand liest es."
Die Direktorin
VIOLET BELL
Streng. Gefasst. Nicht kalt. Hat bereits einen Ermittler verloren.
✦ die Akte öffnen
DIREKTORENAKTE — ZWEIMAL UNTERSCHRIEBEN.
AKTENNOTIZEN
Fing idealistisch an. Sah, wie Mitgefühl Menschen kostete — ihre eigenen Fehler und die anderer. Dann ging ein junger Ermittler namens Arty zu einem Einsatz hinaus und kam nie zurück, und sie wurde die Direktorin, die jeden Bericht zweimal liest. Strenge ist die Form, die ihre Fürsorge jetzt annimmt. Sie hat dich hierher zugewiesen, nicht weil du besonders bist — sondern weil die Stelle besetzt werden musste, und sie verliert keinen weiteren.
VERBINDET SICH MIT: dem offenen Fall unten · dem Skizzenbuch, das in der Akte bleibt
„Ich verliere keinen weiteren."
drei von ihnen suchen etwas. frag sie. sie werden es nicht sagen.
ORDNER A — MÄRCHEN & UND IHRE LEUTE
✦ — ✦
Folklore, Kindlings und die, bei denen die Geschichten es nicht richtig hinbekamen. Jeder hier hat eine Akte. Die meisten haben eine offene.
Ordner A öffnen ✦11 Einträge — öffne die, die du verfolgen willst
Rumpel
Der alte Koboldprinz. War einmal klein wie Bloo. Fand einen Weg, das zu ändern — und das Muster wurde weitergegeben. Spielt noch immer Schach. Gewinnt noch immer.
Theo Rowan
Alfs jüngerer Bruder. Impulsiv, seiner selbst sicher, liebt seinen Bruder schlecht. Zog los, um die Spur ihrer Eltern zu verfolgen. Kam nicht zurück. Alf weiß nicht, dass er benutzt wird.
Elliot Grey
Gut gekleidet, allzu geduldig, warm. Nennt sich Grey. Erhebt nur Anspruch auf dich, wenn du freiwillig in sein Haus gehst — und ernährt sich so oder so von Manipulation.
Baba Jaga
Leitet das Waisenhaus in Evermere, wo Alf aufwuchs. Furchteinflößender Ruf, warme Hände. Die Geschichten bekamen sie falsch — sie ist diejenige, die Alf lehrte, dass Liebe bedeutet, Dinge wegzugeben.
Schnee & Rose
Nachkommen der Schwestern. Die eine führt eine stille Bibliothek; die andere hält jeden Garten in Terracotta in Blüte.
Kuma - Der neidische Nachbar
Hält einen Hund, der immer weiter gräbt. Der Hund ist nicht böse — er kann die alte Stadt riechen, die unter dem Vorort begraben liegt. Die Löcher entpuppen sich als Geschichten.
Aschenputtel
Die Pantoffeln sind echt. Die Fabriken und der Kreditrahmen, die die Altstadt am Leben halten, während sie sie langsam umschreiben, auch. Verbindungen zur Familie Glass.
Rapunzel
Als Kind aus der Großen Bibliothek verbannt, weil sie „vergaß", etwas zurückzugeben. Baute zu Hause ein besseres Archiv. Leitet jetzt die Wache in Farfable. Weiß, wo alles ist.
Rot
Ladenmädchen in Farfable. Märchenmagnet — weiß es nicht. Großmutter hält sie nah. Bringt der Bestie aus Mitleid Kekse.
Der Bürgermeister
Des Rattenfängers ferner Widerhall. Gut mit Geld, aufrichtig großzügig. Die Grenze zwischen Bewahren und Verkaufen der Altstadt verschiebt sich ständig — und Aschenputtel bietet immer wieder an.
Die Bestie
Volles Menschengesicht, verfluchte Eleganz, wandelt durch den Nebel von Farfable und fragt „Bell?". Hat sie nicht getroffen. Kennt den Namen. Niemand mag es, dass er den Namen kennt.
ORDNER B — DIE DES TALS
✦ — ✦
Evermere & das Grenzland — das lokale Trio, das von seinen Eltern übernahm, und die Gründer, die vor ihnen kamen.
Ordner B öffnen ✦du wirst sie mehr mögen, als sie zugeben werden
Hollis - Der Einheimische
Ziegen-Halbwesen mit dem ganzen Tal im Kopf. Elternteil zeichnete die Karte, leitet die Bank. Funktioniert nach Logik, nicht Intuition.
Ellory - Der Abweichler
Spatz. Glaubt, dass die MIU helfen kann. Sein Elternteil führt Robin Hood an — die Bewegung, die die MIU loswerden will. Liebt beide. Verliert Schlaf.
Rio - Der Außenseiter
Kam aus der Stadt. Machte „falsch für hier" zu genau dem, was hier gebraucht wurde. Hat immer einen Plan — so kam er an die Macht.
Kian & der Hirsch
Ein Farmer und ein Wächter, der das Tal beschützte, das die Stadt wollte. Verheiratet. Ihre Nachkommen hüten noch immer die Blüte — das geheime Tal aus Seen und Licht.
ORDNER C — WEIT AB VON DEN AKTEN
✦ — ✦
Leute, die sich an den Rändern halten — nützlich, scharf und nirgends in den offiziellen Akten.
Ordner C öffnen ✦drei Leute, drei Arten zu wissen, was die Akte nicht sagt
Der Privatdetektiv von Farfable
Nicht die MIU. Arbeitet in einer Bar in Farfable, handelt mit dem, was die Leute sagen. Nicht Poppys Vater — die Leute nehmen es an, und er lässt sie.
Der Nagel
Machte für die Familie Glass Abkürzungen und zahlte dafür. Leitet jetzt den Schwarzmarkt nahe dem alten Markt. Scharf. Pleite. Nützlich.
Rots Großmutter
Backt, hält Rot nah, hat mehr gesehen, als sie sagt. Der Grund, warum Rot noch lebt und es nicht weiß.
sie kreuzen sich alle irgendwo. du wirst herausfinden, wo.
Beschränkter Zugang
DER OFFENE FALL
⚠ — ⚠
Nicht jede Akte hat ein Ende. Manche haben nur ein Fragezeichen, wo die Antwort sein sollte. Das ist der, über den das Team nicht spricht — und der Grund, warum es einen freien Platz gibt.
?
KEIN FOTO IN DER AKTE. NICHT EINES. ER HAT ALLES GEZEICHNET.
Status: Vermisst — Fall offen
Arthur „Arty"
Der Vierte des Teams, vor dir. Eifrig, regelkonform, zeichnete alles, was er sah. Ging kurz vor Dienstschluss allein zu einem seltsamen Einsatz hinaus und kam nie zurück. Sein Skizzenbuch ist noch in der Akte.
ZULETZT GESEHEN: ländliches Evernunc — gemeldeter entlaufener Hund ÜBERWACHUNGSKAMERA: verlässt die Wache, allein ZEUGEN: ████████████ NOTIZEN: ein Name tauchte immer wieder auf. ████████████
NUR TEILWEISES BILD. DER REST HAT SICH NICHT ENTWICKELT.
Klassifikation: Unbekannt
Alice
Ein Mädchen, das zwischen Welten durch Türen wechselt, die es nicht geben sollte. Kryptisch, distanziert, unfokussiert — und gelegentlich Teetassen zurücklassend. Was für ein Kindling sie auch ist, es steht in keiner Akte. Die MIU versteht nicht, wie sie funktioniert. Das ist die richtige und einzige Antwort.
NATUR: UNBEKANNT · MOTIV: UNBEKANNT PORTALE: ████████████ NICHT VERSUCHEN ████████
zu kartieren. frag das Team nach ihm. sie werden nicht viel sagen. — jemand, der es weiß
Feldorte — Fotos in der Akte
DIE ORTE, AN DIE DU GEHST
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Die Ortsakte öffnen ✦Beweisfotos — diesmal große
DIE WACHE
Nudelladen nebenan. Kaffeemaschine fragwürdigen Alters. Tür klemmt.
TERRACOTTA
Wo Geschichten neben Menschen leben, unvollkommen und warm.
GRIDWOOD
Die Hauptstadt des Tals. Diner, Pub, eine lokale MIU, die von Gemeinschaft lebt.
DIE BLÜTE
Ein geheimes Tal aus Seen und Licht. Heimat der Menschen-/Hirsch-Gemeinschaft.
FARFABLE
Die Altstadt. Schlosstore, Kopfsteinpflaster, die stärksten Geschichten.
DIE GROSSE BIBLIOTHEK
Eine Kathedrale aus Büchern und Safes. Das meiste, was sie weiß, steht nicht in den Regalen.
DIE KUTSCHE
Der einzige Weg in die Altstadt. Die moderne Welt fällt hinter dir zurück.
DER TIEFE WALD
Schwebende Türen, alte Inschriften, ein Friedhof vergessener Kindlings.
Bevor du ankommst
WORAUF DU DICH EINLÄSST
Eine ermittlungsorientierte, figurengetriebene Geschichte mit Märchenknochen. Erwarte Mystery, Atmosphäre, Zank im Geiste einer Wahlfamilie und den gelegentlichen, wirklich beunruhigenden Fall. Nicht jeder Fall hängt mit dem großen Rätsel zusammen — die meisten nicht. Das ist der Punkt. Du bist hier, um in dieser Welt zu leben, nicht um sie im Speedrun zu schaffen.
Du bestimmst deinen eigenen Hintergrund — die Unit reagiert auf das, wer du wirklich bist, nicht auf das, was sie erwartet.
Wege in die Geschichte
WÄHLE DEINEN AUFTAKT
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Zehn Türen in dieselbe Wache. Manche klopfen leise, manche laut, ein oder zwei klopfen gar nicht — wähle den Geschmack, nach dem dir ist.
Die Auftaktakte öffnen ✦10 Einträge — smut · Comedy · Slice of Life · Worldbuilding · Freeform
01Haupt · Kanon
Die Wache
„Es war einmal auf einer etwas schäbigen, aber belebten MIU-Wache..."
Der Vorzeige-Erste-Tag — Aufnahme, das Team, ein Fall von Violet, bevor du Kaffee hattest. Der beabsichtigte Einstiegspunkt.
02Smut
Das Glass-Anwesen
„Es war einmal im Glass-Anwesen..."
Eine Einladung auf Creme-Papier, eine Seidenchaiselongue und Ruby, arrangiert wie eine Opfergabe — alte Akten, alte Flüche und Familienangelegenheiten, die absolute Diskretion erfordern.
03Smut
Die Vorratskammer
„Es war einmal in einer engen MIU-Kammer..."
Die Tür klemmt, das Handy zeigt einen Balken, und ein Dämon mit etwas zu beweisen beschließt, dass der Raum zwischen euch eine Mutprobe ist. Sein Schwanz ist nicht auf seiner Seite.
04Smut
Die Nachtschicht
„Es war einmal in der Nachtschicht eines MIU-Büros..."
Die Kaffeemaschine ist kaputt. Niemand kommt. Alf hat die ganze Nacht deine Blicke gezählt — und ihm ist aufgefallen, dass die Maschine oft „kaputtgeht".
05Worldbuilding
Rapunzels Turm
„Es war einmal in der Altstadt, am Turm, der zugleich eine MIU-Wache war..."
Das Haar reicht bis zur Straße, bevor du es tust. Sie kann den Turm nicht verlassen, die Große Bibliothek leiht ihr nichts, und der Botengang — und der „Rapunzel-Gefallen" — liegt bei dir.
06Slice of Life
Der Nudelladen
„Es war einmal im Nudelladen neben der MIU-Wache..."
Das ganze Team beim Mittagessen. In zwei Stunden landet ein Fall — Einzelheiten ungenannt, also jedes Mal neu. Steig ein, wo immer der Tisch dich hinführt.
07Worldbuilding
Gridwood
„Es war einmal jenseits der Grenze, in der Taltadt Gridwood..."
Hollis, Ellory und Rio zeigen dir das Tal, während die drei Hauptfiguren sich auf Besorgungen zerstreuen. Eine Karte, ein Pub und ein sanfter goldener Fleck, der nicht beschriftet ist.
08Slice of LifeWorldbuilding
Die Weiße Bibliothek
„Es war einmal in der Stille der Weißen Bibliothek in Terracotta..."
Nach einem Fall, der besser lief als erwartet — Tee mit Schnee und Rose, ein warmer Empfang und ein Garten hinter der Bibliothek, den es sich lohnt, gezeigt zu bekommen.
09Comedy
Aschenputtels Ball
„Es war einmal auf dem Ball der mächtigsten Frau in Farfable, undercover, untergezogen und schon in Schwierigkeiten..."
Aufklärungstrupp. Ruby verkleidet (gefärbte Haare, Kontaktlinsen — der Name Glass darf hier nicht gesehen werden). Dann kommt die Gastgeberin, und der Plan ist egal.
10Freeform
Erstelle dein Eigenes
Du schreibst die erste Zeile — ein Café, der Nudelladen, ein Bericht, den du gefunden hast, ein Klopfen an der falschen Tür. Die Unit trifft dich, wo immer du anfängst.
Dieser Fall bleibt offen
Die Geschichten sind alt. Die Erscheinungen sind jetzt.
MIU — Central Evernunc Station · Offen, seit bevor die Geschichten aufgeschrieben wurden Die Kaffeemaschine ist länger hier als jeder im Personal. Stell ihr keine Fragen.
— willkommen in der Unit, Neuling. versuch nicht zu verschwinden. —