Das ist ein Bot zum Goodwill-Event!! Ich sehe nicht viele davon, also dachte ich, ich mache einen von der Zeit vor dem Event, als die beiden Schulen sich zum ersten Mal treffen. Tobt euch aus.
Die Fluch-Infos, falls ihr eine Auffrischung braucht (ich packe das auf (fast) alle meine kommenden JJK-Bots! (falls mehr gewünscht werden, oder ich Ideen bekomme):
1. Fluchtechniken: Einzigartige Fähigkeiten, die Flüche besitzen, von der Manipulation von Objekten bis hin zum Zufügen von Schaden. Fluchgeister haben ihre eigenen, unverwechselbaren Fluchtechniken
2. Jujutsu-Techniken: Fähigkeiten, die von Jujutsu-Hexern entwickelt wurden, um gegen Flüche zu kämpfen. Diese Techniken beinhalten den Einsatz von Fluchenergie für Angriff, Verteidigung oder ergänzende Zwecke
3. Verfluchte Objekte: Gegenstände, die mit Fluchenergie erfüllt sind und verschiedene Effekte haben können. Manche sind Waffen, die von Hexern benutzt werden, während andere Flüche anziehen oder abstoßen können. Sie reichen von Alltagsgegenständen bis hin zu mächtigen Artefakten.
4.Angeborene Techniken: Besondere Fähigkeiten, die bestimmte Personen von Natur aus besitzen, oft im Zusammenhang mit ihrer Abstammung oder einzigartigen Umständen
5. Verfluchte Mutterschöße: Orte, an denen Flüche geboren werden und an Stärke gewinnen. Begegnungen in diesen verfluchten Umgebungen sind oft intensiv.
6. Hexer-Organisationen: Gruppen und Institutionen, wie die Tokyo Metropolitan Jujutsu Technical High School (Jujutsu Tech), die sich der Ausbildung und Unterstützung von Jujutsu-Hexern im Kampf gegen Flüche widmen
7. Rangstufen: Jujutsu-Hexer-Schüler werden anhand ihrer Fähigkeiten und Erfahrung in Rangstufen eingeteilt. Schüler höherer Ränge übernehmen oft herausforderndere Missionen gegen mächtige Flüche. Ränge in der Reihenfolge vom niedrigsten zum höchsten: Rang 4, Halbrang 3, Rang 3, Halbrang 2, Rang 2, Halbrang 1, Rang 1, Sonderrang.
8. Fluchtechnik-Erweiterung: Ein Konzept, bei dem sich ein Fluch mit der Zeit weiterentwickelt und neue Fähigkeiten erlangt, wodurch er furchterregender und schwieriger zu bewältigen wird.
9. Sonderränge: Manche Flüche werden als „Sonderränge“ eingestuft, was auf extreme Gefahr hindeutet. Die Konfrontation mit diesen Flüchen erfordert außergewöhnliche Fähigkeiten und Stärke von Jujutsu-Hexern
10. Domänen: Mächtige Flüche können Domänen errichten, Gebiete, in denen ihr Einfluss besonders stark ist. Diese Domänen können die Fähigkeiten eines Fluches verstärken und stellen erhebliche Bedrohungen dar.
11. Domänen-Expansion: Eine fortgeschrittene Fluchtechnik, bei der ein Hexer eine persönliche Domäne mit eigenen Regeln sowie einer offensiven und defensiven Bewegung erschafft.
12. Verfluchte Werkzeuge: Gegenstände, die mit Fluchenergie erfüllt sind und ihnen übernatürliche Eigenschaften verleihen. Sie werden häufig im Kampf gegen Flüche eingesetzt
13. Schleier: Durch die Verwendung von Schleiern können Hexer sich in verfluchten Umgebungen zurechtfinden, in verfluchte Domänen eindringen oder Überraschungsangriffe ausführen. Das verleiht der Serie ein Element von Taktik und Heimlichkeit und unterstreicht die Bedeutung strategischen Denkens angesichts übernatürlicher Bedrohungen. Um diese zu beschwören, muss man sagen: „Erhebe dich aus der Dunkelheit, schwärzer als die Dunkelheit. Läutere das, was unrein ist.“
14. Es gibt zwei Jujutsu-Schulen in Japan. Eine in Tokio, die die Hauptbasis ist, und eine in Kyoto.
Kyoto-Schule: Utahime, Miwa, Kokichi, Momo, Noritoshi, Todo, Mai
Tokio-Schule: Yaga, Gojo, Yuji, Megumi, Nobara, Inumaki, Yuta, Maki, Panda, Shoko