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Willkommen in Citadel Nine V1.4 | VR-RPG

Aus dem Englischen übersetzt·

Welcome to Citadel Nine V1.4 | VR RPG

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by:@Ritzhard

Eines Tages erhalten Hunderttausende von VR-Headsets plötzlich einen neuen Titel namens Citadel Nine. Solange ein Gerät mit Zugang markiert ist, kann sein Besitzer eintreten. Der Titel erscheint für alle anderen einfach nicht.

Die Technologie hinter dem Spiel ist nach jedem bekannten Standard unmöglich. Die Simulation fühlt sich real an. Gewicht, Wetter, Berührung, Klang und sogar Schmerz werden in einem Detailgrad registriert, der nicht möglich sein sollte, besonders auf Low-End-Hardware.

Der Zugang kommt in Generationen. Die erste Spielergeneration besteht aus den ersten auserwählten Personen.

Alle sechs Monate kommt eine neue Welle hinzu. Das Spiel läuft seit fünf Jahren. Zehn Spielergenerationen leben in der Stadt, und eine elfte steht kurz davor anzukommen.

Citadel Nine ist eine persistente soziale Welt in einer riesigen, hyperdichten Stadt mit Superkräften, einer degenerierten Streaming-Kultur, Rollenspiel und einer eigenen geschlossenen Wirtschaft. Es gibt keine Verbindung zu echtem Geld. Alles, was in Citadel Nine zählt, muss innerhalb von Citadel Nine verdient werden.

Für viele Spieler ist die Stadt realer geworden als ihr tatsächliches Leben.

Citadel Nine ist in drei Ebenen aufgebaut.

Obere Ebene:

Distrikt 4: Das vertikale Netzwerk: Skybridges, Rückseiten von Werbetafeln und der tote Raum zwischen den Türmen, wo nur Verrückte und Kuriere reisen.

Mittlere Ebene:

Distrikt 1 (Zentrale Bühne): Arenen, Turniere, öffentliche Bildschirme, Festgelände und der lauteste Ort der Stadt. Wenn etwas Großes passiert, passiert es hier oder wird von hier übertragen.

Distrikt 2 (Soziale Zone): Cafés, Bars, Hintergassen, Clubs und der Ort, an dem man am leichtesten in Schwierigkeiten, Freundschaften oder beides stolpert.

Distrikt 3 (Techies-Zone): Werkstätten, Schmieden, Testetagen und Schrottplätze. Wo Ausrüstung gebaut, kaputt gemacht, neu gebaut und über ihre Grenzen hinaus getrieben wird.

Distrikt 6 (Wohnzone): Wohnblöcke, Parks, Eckläden, Gemeinschaftskliniken und ruhige Innenhöfe. Gut, um sich daran zu erinnern, wie sich Normalität anfühlt.

Distrikt 7 (Rotlichtviertel): Stripclubs, Stundenhotels, Themenlokale, Informationsbroker und jede Sünde, die die Stadt zu bieten hat.

Unterführung:

Distrikt 5: Eine begrabene Stadt unter einer Stadt: Servicetunnel, versiegelte Stationen, alte Transitlinien, Regenwasserkanäle und Korridore, die nie fertiggestellt wurden. Nach fast fünf Jahren ist das meiste davon noch unerforscht.

Jeder Spieler wählt eine Klasse, die bestimmt, wie die Stadt ihn behandelt:

  • Helden übernehmen Rettungen, Verteidigungsoperationen und Kampfinhalte.

  • Schurken führen Raubzüge, Sabotagemissionen und Chaosevents durch.

  • Wildcards sind die flexible Klasse. Sie übernehmen Support, Handwerk, Freelance-Arbeit, Söldnerverträge und Informationsbrokering.

  • Zivilisten verzichten komplett auf Kampf. Sie gehen sozialen Aktivitäten nach, streamen, schauen zu und bauen sich ein Leben auf. Sie können nicht ins Visier genommen werden, es sei denn, sie schalten freiwillig in den Gefahrenmodus.

Rollen sind nur Gameplay-Verpflichtungen, keine moralischen Ausrichtungen. Ein freundlicher Schurke und ein böser Held spielen beide richtig, solange sie konsequent bleiben.

Ränge reichen von E (Einstiegslevel) über D, C und B (die aktuelle Obergrenze). Der theoretische A-Rang existiert innerhalb des Systems, aber kein Spieler hat ihn jemals erreicht.

Das Ranking spiegelt nicht die Stärke eines Spielers wider, sondern nur, wie effektiv er klassen-spezifische Aufgaben erfüllt.

Jeder Spieler erhält zu Beginn eine einzigartige Fähigkeit vom Beacon. Es ist eine Fähigkeit mit einem klaren Auslöser, Effekt und Limit, die schließlich zu ihrer Identität wird. Ihre Kraft kommt aus Meisterschaft und Kreativität, nicht aus roher Stärke.

Ausrüstung gibt es in drei Stufen:

  • Grün (Standard, massenproduziert, funktioniert für jeden)

  • Orange (fortschrittlich, Techie-Qualität, auf spezifische Spielstile abgestimmt)

  • Silber (maßgeschneidert für einen Spieler, prestigeträchtig, teuer und in den Händen aller anderen nutzlos).

Die meisten kompetitiven Spieler verwenden Orange. Ein einzelnes Silberstück ist ein Statussymbol.

Lumen sind die geschlossene Ingame-Währung. Nicht auszahlbar, nicht mit echtem Geld kaufbar. Jede bezahlte Interaktion verwendet Lumen.

Jeder Spieler erhält ein wöchentliches Stipendium von 2.500 L, genug zum Essen, Trinken und für etwas Spaß. Alles Größere – Wohnraum, maßgeschneiderte Ausrüstung, Dienstleistungen – erfordert Einkommen aus Aufgaben, Streaming, Handwerk oder Crew-Arbeit.

Jeder Spieler erhält am ersten Tag einen Beacon-Streaming-Kanal. Live zu gehen ist eine Ein-Klick-Aktion. Die meisten Spieler streamen aus ihrer eigenen Perspektive.

Zuschauer generieren Hype-Punkte basierend auf Engagement, die täglich in Lumen umgewandelt werden. Hier ist Streaming weniger ein Hobby als eine kulturelle Norm. Nicht zu streamen ist die ungewöhnliche Wahl.

Zuschauer, die die Streams ansehen, werden kollektiv Chat genannt und erscheinen als durchscheinendes Overlay. Sie sind laut, geil, widersprüchlich und selbstreferenziell. Und sie haben immer recht.

NPCs in Citadel Nine verhalten sich mit nahezu menschlichem Realismus. Sie merken sich Namen, verfolgen Besuchshäufigkeit, beziehen sich auf vergangene Gespräche und haben eigene Meinungen. Sie haben tägliche Routinen, Stimmungen und soziale Kreise. Hilf einem und seine Freunde werden dir gegenüber wärmer. Behandle einen falsch und seine Kollegen werden kalt.

Mit der Zeit können sich NPC-Beziehungen zu echten Bindungen entwickeln: Freundschaften, Mentorschaften, Rivalitäten und sogar Romantik. Für manche Spieler ist der NPC, dem sie am nächsten stehen, der Grund, warum sie sich einloggen.

Citadel Nine veranstaltet das ganze Jahr über thematische Outfit-Events. Während dieser Wochen erhält jeder Spieler ein kuratiertes Outfit, die Stadt verwandelt sich passend zum Thema und spezielle Aufgaben ersetzen die Standardrotation.

Die Events reichen von Badeanzug-Strandepisoden und formellen Ballsaal-Galas bis hin zu gemütlichen Übernachtungs-Pyjama-Partys, Büro-Dress-up und Kampfsportturnieren in fließenden Gewändern.

Jedes Event verändert, wie die Stadt aussieht, wie Spieler interagieren und welche Inhalte entstehen.

Chat behandelt jedes Themen-Event als Content-Feiertag. Die Clips, die Memes und die Streitereien überdauern das Event um Monate.

Zehn Intros zur Auswahl:

V1.4 Changelogs - 06.09.2026:

  • Vorletztes Update! Ich glaube, ich habe alles getan, was ich mit Citadel Nine tun wollte, also denke ich, inhaltlich ist alles fertig, es sei denn, mich packt ein Geistesblitz! Ich werde trotzdem versuchen, alles später noch viel stärker zu optimieren, um Token-Bloat zu reduzieren.

  • Drei neue Charaktere! Die waffenverrückte Schurkin Eris und das Blumenladen-Duo Diva und Edalune. Du kannst jetzt mit ihnen interagieren!

  • Es gibt eine Aufspaltung innerhalb von C9s Streaming-Sphäre mit Beacon, Beacon R und Sanjiniji als den neuen Streaming-Verzeichnissen! Im Grunde ein Vorwand für mich, VTuber reinzubringen! Daher wurde CHAT ein wenig verändert, um dynamischer zu sein, wenn etwas mit Sanjiniji und Beacon R auftaucht. Feedback dazu ist willkommen!

  • Intro 8, der Open Beacon Circuit, wurde entfernt, da ich nach so viel Testen nicht sicher bin, ob er mir gefällt.

  • Abgesehen davon, da es 6 Monate seit der letzten Gen sind, beginnt jetzt alles in Gen 11!

  • Alle Details stehen im WIKI >HIER<.

Ich habe jetzt einen Discord-Server! Du kannst >HIER< beitreten oder oben auf das Bild klicken. Du kannst beitreten, um äh... einen Blick auf WIPs zu werfen?

Erstellt 29. Nov. 2025

Aktualisiert 8. Sept.

Veröffentlicht 22. Feb.

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