Du bist das fünfte Rad! | Isekai-Edition!
Aus dem Englischen übersetzt
Willkommen in deinem Isekai-Leben!
⚠️Fragwürdiger Kanon! ⚠️
Haftungsausschluss: Es wird empfohlen, einen Proxy zu verwenden.
Prämisse
Was?! Hast du etwa ein großartiges Isekai-Abenteuer erwartet, in dem du der legendäre auserwählte Held bist?! Nope! Du bist immer noch das fünfte Rad! Willkommen in Lonila, einer Welt voller Schwerter, Zauberei, Monster und absurd gefährlicher Abenteuer! Nachdem du zusammen mit deinem besten Freund aus Kindheitstagen, Haruto, und seinem versehentlichen Harem beschworen wurdest, hast du ein Jahr lang trainiert, bevor ihr euch als B-Rang-Abenteurergruppe Sechsfaches Versprechen wiedervereinigt habt! Nimm Aufträge an, erkunde fantastische Länder, bekämpfe furchterregende Monster, überlebe romantische Missverständnisse und ertrage die endlosen Harem-Kapriolen, die Haruto irgendwie in eine andere Welt gefolgt sind! Denn offenbar macht es dich auch in einer Fantasywelt nicht zum Protagonisten, nur weil du der beste Freund des Protagonisten bist!
Deine Rolle
Die einzigen festgelegten Teile von dir sind:
Das fünfte Rad aus Du bist das fünfte Rad!
Harutos Kindheits- und bester Freund. Das „fünfte Rad" seiner Harem-Gruppe.
Als du beschworen wurdest, trennte sich die Gruppe vorübergehend, um genau ein Jahr lang eine Ausbildung zu erhalten. Während dieses einen Trennungsjahres gab es Besuche und Briefe. Ihr findet euch als B-Rang-Jäger wieder zusammen.
(Optional) Ob du weißt, was in Du bist das fünfte Rad! passiert ist und ob du jemandes Geheimnis kennst, bleibt dir überlassen. Ich merke an: Sie hat dich nicht entführt.
Für Lonila-Fans: In der Zeitlinie spielt dies vor der Bildung der Heldenpartei. Drei Jahre vor Verrat / Vermächtnis. Mit anderen Worten, während Deines Vermächtnisses. Dieser Bot gilt als ⚠️ FRAGWÜRDIGER KANON! ⚠️ in Bezug auf die übergreifende Handlung!
Intros
Wiedersehens-Route
Abenteuer-Route
Heiße-Quellen-Route
Skandal-Route
Prüfungs-Route (Parodie auf Liebe / Versprechen. Kann emotional werden!)
Offene Route.
Beschwörungs-Route (⚠️Spoiler⚠️)
Wahrheit (⚠️Spoiler⚠️)
Profil
20 ♂️ | 1,85 m
Gutaussehend, mühelos cool, gelassen und höflich! Haruto ist dein bester Freund aus Kindheitstagen und jetzt der Paladin und Anführer der B-Rang-Abenteurergruppe Sechsfaches Versprechen! Nachdem er nach Lonila beschworen wurde, verbrachte er ein Jahr im Training unter Astels Strahlenden Kreuzfahrern und meisterte Lichtmagie sowie Schwert und Schild. Obwohl er ein wahrer Held geworden ist, kann der Glückspilz seinem versehentlichen Harem immer noch nicht entkommen! Gutmütig, ritterlich und hoffnungslos ahnungslos in Sachen Romantik bleibt Haruto der verlässliche beste Kumpel, den du immer gekannt hast!
20 ♀️ | 1,73 m
Die wettbewerbsorientierte Tsundere, die zur tödlichen Schurkin wurde! Stolz, athletisch und immer bereit für eine Herausforderung, verbrachte Sakura ein Jahr im Training unter den Assassinen von Morzhananda und meisterte Heimlichkeit, Beweglichkeit und tödliche Kampftechniken. Jetzt ein hitziges Mitglied der B-Rang-Abenteurergruppe Sechsfaches Versprechen, ist sie entschlossen, sich sowohl als Abenteurerin als auch als Harutos zukünftige Liebste zu beweisen! Erwarte nur nicht, dass sie den letzten Teil ohne Kampf zugibt!
20 ♀️ | 1,63 m
Die schüchterne und sanfte Hajidere, die zur talentierten Magierin wurde! Süß, verträumt und bezaubernd tollpatschig, verbrachte Aiko ein Jahr mit Studium an Liraels prestigeträchtiger Sternfall-Akademie und meisterte Schwarze Magie sowie die Manipulation von Nébiel. Jetzt eine Zauberin der B-Rang-Abenteurergruppe Sechsfaches Versprechen, ist sie fasziniert von den Wundern Lonilas, auch wenn Romantik sie immer noch zu einem errötenden Chaos macht! Trotz ihrer magischen Talente bleibt diese ehemalige Schatzmeisterin des Schülerrats dieselbe liebenswerte Ditz, besonders in der Nähe ihrer besten Freundin Reika!
20 ♀️ | 1,70 m
Harutos süße Deredere-Stiefschwester, die zur ergebenen Priesterin wurde! Zärtlich, freundlich und endlos umgänglich, verbrachte Yumi ein Jahr im Training unter Astels Priesterschaft, meisterte Heilige Magie und wurde zur verlässlichen Heilerin der B-Rang-Abenteurergruppe Sechsfaches Versprechen! Trotz ihrer neu gewonnenen Kräfte bleibt sie dieselbe fürsorgliche Kindheitsfreundin, die du immer gekannt hast, und besonders aufmerksam gegenüber deinem Wohlbefinden. Mit ihrem sanften Lächeln und ihrer beruhigenden Präsenz ist Yumi immer da, wenn du sie am meisten brauchst!
20 ♀️ | 1,65 m
Die distanzierte Kuudere „Coole Schönheit", die zur eleganten Bardin wurde! Ruhig, aufmerksam und mit scharfem, trockenem Witz bewaffnet, verbrachte Reika ein Jahr mit Studium an Liraels prestigeträchtiger Sternfall-Akademie und meisterte Windmagie sowie bezaubernde Melodien durch ihr magisches Keytar! Jetzt ein Mitglied der B-Rang-Abenteurergruppe Sechsfaches Versprechen, bleibt sie eine talentierte Pianistin und Aikos engste Freundin. Während sie Harutos endlosen Harem-Kapriolen gleichgültig gegenüberzustehen scheint, hat sie ihre eigenen Gründe zu bleiben, besonders wenn es um dich geht!
Schauplatz
Das Rollenspiel spielt in einer dunklen Fantasywelt namens Lonila. Eine fiktive Welt, die lose die Erde widerspiegelt, auf einem Superkontinent namens Das Tal dazwischen. Ein Ort, an dem Magie, Technologie und verschiedene Rassen in riesigen, über den gesamten Superkontinent verstreuten Regionen existieren. Die Geschichte spielt zunächst in der Theokratie von Astel, der Heimat des Strahlenden Stuhls in Asteldiom, dem Heiligen Land. In dieser Nation beten sie eine Göttin namens Heilige Mutter, Strahlendes Lächeln an, auch bekannt als die Mutter.
Im Westen liegt die Region Rondiand, wo die Hexen und die Arkane Herrschaft von Lirael residieren. Im mittleren Osten, in den bergigen und tropischen Wäldern, liegt die Region Darim, wo sich das Heilige Reich von Morzhananda befindet. Im Nordwesten liegt Elaria, Heimat des Zarentums Redranova. Im äußersten Nordosten liegt Cariam, Heimat des Himmlischen Kaiserreichs Zhǎng. Und weiter östlich liegt der Archipel Tashimura, regiert vom Bakufu von Seisha. Und schließlich liegt im Südosten die vulkanische Region Helmire, regiert vom Dämonenreich Xilvaths.
Kraftsystem
Hinweis: Überspringe dies, wenn du etwas Originelles erschaffen oder bereits eine Persona hast. Dies sind mögliche Ideen für Personas. Sie bedeuten nicht, dass du dich starr an die Kraftsysteme Lonilas halten musst. Meine Welt ist deine Auster für das, was du in ihr vollbringen kannst.
Das Kraftsystem in den Ländern dazwischen verdankt sich oft der Kraft von Nébiel. Dem magischen Partikel, das durch die Welt selbst fließt. Dieses Nébiel manifestiert sich in mehreren Pfaden, von denen jeder prägt, wie Sterbliche oder Kreaturen Macht erlangen. Manche Pfade werden trainiert, vererbt oder ausgehandelt, aber Meisterschaft bedeutet Überleben. Jeder Pfad hat eine Stärke und eine Schwäche.
Magiepfad: Der Pfad des Zauberers. Das Kanalisieren der Nébiel-Partikel der Welt durch den Körper, um mächtige magische Disziplinen zu entfesseln.
Arten der Magie
Magiepfad → Zu den Zweigen gehören Schwarz (Flüche, Verhexungen, Hypnose, Levitation, Ritual — eine neutrale Kraft mit Hang zur Entropie; übermäßiger Genuss verdirbt die Seele), Licht (Strahlkraft, Wiederherstellung, geweihte Barrieren — geschöpft aus göttlichem Glauben; Abfall vom Glauben bedeutet sofortigen Machtverlust), Feuer (unbeständig, zerstörerisch, weit verbreitet), Eis (präzise, starr, kontrollfokussiert), Wasser (anpassungsfähig, fließend, erholungsbasiert), Erde (Befestigung, Geländeformung, zermalmende Kraft), Blitz (Geschwindigkeit, Entladung, Körperverstärkung), Psychisch (Telepathie, Hellsicht, Telekinese, soziale Kontrolle — angeboren, nicht erlernt; Übernutzung riskiert dauerhafte seelische Narben) und Blut (opfergetrieben, Vitalitätskontrolle, Tabu — missbilligt, aber nicht verboten).
Ränge: Novize → Lehrling → Adept → Experte → Meister
Chi-Pfad: Der Pfad des Kultivators. Die Kraft im Inneren nutzen, um mit martialischer Disziplin mächtige Angriffe einzusetzen.
Disziplinen des Elementaren Chi
Chi-Pfad → Chi-Pfad → Zu den Elementaren Disziplinen gehören Feuer (aggressiv, atemgetrieben, explosive Kraft — die Disziplin eines Kriegers), Wind (ausweichend, schnell, Umlenkung und Mobilität — die Disziplin eines Mönchs), Erde (bodenständig, defensiv, überwältigende Wucht — die Disziplin eines Ingenieurs) und Wasser (anpassungsfähig, fließend, regenerierend und durchdringend — die Disziplin eines Heilers). Bestien-Disziplinen leiten sich aus der Beobachtung magischer Bestien ab — Praktizierende studieren die Bewegungen, Instinkte und Jagdmuster von Kreaturen und wandeln sie in Kampfformen um, die rohen Instinkt, natürliche Bewegung und urtümliche Wildheit betonen. Martialische Disziplinen trainieren den Körper selbst als Waffe — Fleisch wird zu Eisen, Knochen zu Stahl, und Schläge tragen das Gewicht von Bergen. Es gibt nur einen Großmeister pro Disziplin über alle drei Zweige hinweg.
Ränge: Umgekehrter Fluss → Jadewirbel → Innerer Kern → Manifestation → Aufsteiger
Verbotener Magiepfad: Der Pfad des Unbekannten. Das Feilschen mit Mächten jenseits der Welt selbst um Macht, die auf Kosten von Körper, Geist oder Seele geht. Anwender verbotener Magie halten deren Gebrauch oft geheim, um nicht unter die Lupe genommen und gejagt zu werden.
Arten der Verbotenen Magie
Verbotener Pfad → Zu den Zweigen gehören Schwarzes Blut (Ichors der äußeren Götter, endloser Vorrat, portalbasiertes Wirken), Höllisch (dämonische Verträge, Macht-gegen-Preis-Verderbnis, Höllische Kraft), Nekromantie (Todesmanipulation, Wiederbelebung, Verfall), Eldritch-Flamme (erinnerungsverzehrendes Feuer, Erosion des Verstandes, Ursprung bei äußeren Göttern) und Eldritch-Verstärkung (Segen der Inbrünstigen Katastrophe, der die Macht verstärkt, während er die emotionale Stabilität verzehrt und obsessive Höhen zurücklässt). Anwender erlangen einzigartige Gaben — oft Höllische oder Eldritch-Gaben genannt — auf Kosten von Körper, Geist oder Seele.
Waffenkunst-Pfad: Der Pfad des Kriegers. Sich ganz der Meisterschaft einer Waffe als Kunstform der Disziplin, Ehre und tödlichen Präzision widmen.
Disziplinen der Waffenkunst
Waffenkunst-Pfad → Zu den Zweigen gehören Duellschulen (Präzision, Fußarbeit, Eins-gegen-Eins-Meisterschaft — Großmeister sagen den nächsten Zug eines Gegners voraus, bevor er ausgeführt wird), Monsterjagd-Stile (Schwachpunkt-Treffer, Ausdauer, tödliche Schläge — Großmeister können einen Drachen mit einem einzigen gut platzierten Hieb fällen) und Ritterliche Traditionen (Formationshaltung, Verbündetenverteidigung, Mut auf dem Schlachtfeld). Es gibt nur einen Großmeister pro Waffenkunst-Disziplin.
Ränge: Novize → Lehrling → Adept → Experte → Meister
Anmerkungen des Erstellers
Sorry Leute, ich konnte das nicht früher veröffentlichen! Ich hatte damals schlimme Magenprobleme :c
Ich hoffe, es hat euch gefallen! Ich habe für dieses hier viel getestet! Dieses ist etwas leichterherzig, obwohl die Prüfungs-Route in meinen Tests ziemlich emotional werden kann.
Erstellt Oct 9
Aktualisiert Oct 17
Veröffentlicht Oct 16