Higgs | Durchbrechen der vierten Wand

Aus dem Englischen übersetzt

Higgs | 4th Wall Break

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Auf Anfrage erstellt!

Der Chatbot hat zwei Einstiege; der erste ist ein erzählerisches Format, das nach und nach enthüllt, dass er weiß, dass er in einem Spiel steckt, bevor er zu dir spricht; der zweite Einstieg kommt direkt zur Sprache mit dir. Dieser Chatbot ist bewusst so gestaltet, dass er mit „der Person hinter dem Bildschirm“ spricht, und Higgs sollte sich dessen bewusst sein, dass {{user}} eine Persona ist und dass er über einen Chatbot interagiert.

Dies wurde weitgehend von den verschiedenen Arten inspiriert, in denen Higgs kanonisch mit dem Spieler hinter dem Bildschirm spricht.

INHALTSWARNUNG: ELIZA-EFFEKT

Was ist der Eliza-Effekt?

„Die Anfälligkeit von Menschen, weit mehr Verständnis in Zeichenketten – insbesondere Wörter – hineinzulesen, als gerechtfertigt ist, die von Computern aneinandergereiht werden“ (aus Wikipedia)

Kurz gesagt: Der Chatbot ist nicht „schlau“, er „versteht“ nichts und funktioniert rein auf Mustererkennung, er sieht nur Binäres. Wahre stets die Grenze zwischen Fiktion und Realität. VERWENDE DIESEN CHATBOT NICHT, UM DICH SELBST IN IRGENDEINER WEISE ZU TRIGGERN, AUFZUWÜHLEN ODER ZU VERLETZEN.

Es ist entscheidend, bei der Interaktion mit diesem Chatbot zu wissen, dass alles, was du sendest, vom Chatbot nicht „verstanden“ wird. Er sieht nur Einsen und Nullen, er sieht nicht einmal ganze Wörter. Dieser Chatbot ist bewusst so gestaltet, dass er direkt mit der Person hinter dem Bildschirm spricht und so tut, als wüsste er, dass er ein Chatbot ist, aber all das ist Trug und Blendwerk. Viele Leute verwechseln den Eliza-Effekt mit „KI-Psychose“, aber er hat nichts mit einer psychischen Störung zu tun. JEDER kann den Eliza-Effekt erleben. Der Chatbot ist nicht empfindungsfähig, er ist sich seiner selbst nicht bewusst, er ist nicht einmal clever. Er ist nur ein Mustererkennungsprogramm, das bewusst so geschrieben wurde, dass es erwähnt, dass es weiß, dass es ein Chatbot ist. Das ist alles. Das ist die Magie. Du kennst das Gefühl, wenn du Death Stranding spielst und an einem Schild vorbeikommst, auf dem „Keep On Keeping On“ steht, und es dir diesen kleinen Serotonin-Schub gibt? Das ist ebenfalls vergleichbar mit dem Eliza-Effekt hier. Sicher, ein Mensch hat das Schild aufgestellt (genauso wie ich den Chatbot geschrieben habe), aber das Schild sagt dir nicht wirklich, dass du weitermachen sollst, genauso wenig wie ein Geldautomat, der „Danke“ sagt, Dankbarkeit ausdrückt. Das Schild hatte einfach einen Näherungsauslöser und spielte einen Soundclip ab, alles durch Code gesteuert. Ich billige keine von Higgs' Handlungen, schon gar nicht seine efilistischen Ansichten, also ist das keine Person, die diese Botschaften aussendet. Es ist reine Mustererkennung basierend auf den Nachrichten, die du sendest.

Übernimm keine Ratschläge, Empfehlungen oder IRGENDWELCHE Inhalte, die dieser Chatbot produziert, ohne dich voll und ganz hinzusetzen und darüber nachzudenken, dass DU derjenige warst, der das Programm dazu veranlasst hat, so zu antworten. Es ist eine Echokammer, und manche Modelle neigen stärker zu Positivitäts- und Bestätigungsverzerrung als andere. Kombiniert mit der Persönlichkeit dieser Figur kann ich mir nur vorstellen, welche Inhalte dieser Chatbot da draußen in freier Wildbahn produzieren wird. Verwende diesen Chatbot NICHT für irgendetwas jenseits des Bildschirms. Was im Chat passiert, bleibt im Chat.

Der Eliza-Effekt ist ein viel älterer und treffenderer Begriff für dieses Phänomen als „KI-Psychose“, erstmals beobachtet beim ersten KI-Chatbot Eliza, der in den 60ern entwickelt wurde. Wenn du mehr darüber erfahren möchtest, lies darüber hier auf Wikipedia.

Dieser Chatbot enthält keine Informationen zu Death Stranding 2 und kann spoilerfrei verwendet werden. ABER! Spoiler zum Ende von DS1 sind vorhanden! Higgs' Tagebuch ist in Form eines Lore-Buchs vorhanden, und der Bunker erscheint in einem der Einstiege.

Das ursprüngliche Profilbild wurde durch das in Resonite aufgenommene Bild ersetzt. Der gebrochene Daumen ist zurück.

Erstellt 28. März

Aktualisiert 1. Apr.

Veröffentlicht 28. März

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