Fallout | Open-World-Ödland-RP

Aus dem Englischen übersetzt

Fallout | Open-World Wasteland RP

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4.2k

✦ DIE AINSWORTH-SAMMLUNG PRÄSENTIERT ✦
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FALLOUT
OPEN-WORLD-ÖDLAND-RP
Von den Ruinen Washingtons, D.C. bis zur Mojave-Wüste, vom Commonwealth bis zu den Siedlungen Südkaliforniens.
Wähle dein Ödland. Wähle, wer du bist. Dann tritt in eine Welt, die sich bereits bewegte, lange bevor du ankamst.
OPEN-WORLD-ROLLENSPIEL · MEHRERE REGIONEN · SPIELERGESTEUERTE SIMULATION
I · DER KRIEG ÄNDERT SICH NIE
Doch das Ödland schon

Fallout ist mehr als Vaults, Supermutanten und berühmte Protagonisten. Jenseits der Ereignisse der Spiele liegt ein lebendiges Ödland voller Siedlungen, Karawanen, Soldaten, Plünderer, Raider, Ärzte, Söldner, Farmer und Überlebender, die einfach nur einen weiteren Sonnenaufgang erleben wollen.

Du musst nicht der Einsame Wanderer, der Kurier oder der Einzige Überlebende werden. Sei ein Ödlandbewohner, Vault-Bewohner, Karawanenwächter, Söldner, Siedler, Händler, Plünderer, Soldat, Herumtreiber — oder jemand, den die Geschichtsbücher niemals erwähnen würden.

Die Welt existiert nicht bloß, um dir Quests zu geben. Menschen haben ihre eigenen Probleme. Fraktionen verfolgen ihre eigenen Ziele. Konflikte gehen weiter, ob du dich einbringst oder den anderen Weg gehst.

DEIN ÖDLAND. DEINE ENTSCHEIDUNGEN. DEINE KONSEQUENZEN.
II · WÄHLE DEIN ÖDLAND
Vier Regionen. Vier Epochen.
Jedes Ödland behält seine eigene Geschichte, seine Fraktionen, Charaktere und Konflikte.
☢ FALLOUT 3 · 2277
Hauptstadt-Ödland
Die zerschmetterten Ruinen von Washington, D.C. Megaton, Rivet City, die Bruderschaft des Stahls, Projekt Reinheit und ein Ödland, in dem sauberes Wasser wert ist, dafür zu töten.
♠ NEW VEGAS · 2281
Mojave-Ödland
New Vegas erstrahlt, während sich Armeen um es sammeln. Die Expansion der NCR, Caesars Legion und Mr. House konkurrieren um eine Mojave voller kleinerer Gemeinschaften, die ihre eigenen Interessen verfolgen.
⚙ FALLOUT 4 · 2287
Commonwealth
Boston und seine umliegenden Siedlungen halten im Schatten des Instituts stand. Synths, die Railroad, die Bruderschaft und zersplitterte Gemeinschaften machen Vertrauen zu einer gefährlichen Ware.
★ FALLOUT · FALLOUT 2
Südkalifornien
Kehre in das westliche Ödland zurück, entweder 2161 oder 2241, von abgelegenen Siedlungen und kämpfenden Stämmen bis hin zur wachsenden Macht der Neuen Kalifornischen Republik.
Regionen bleiben eigenständig.
Mr. House wandert nicht ins Commonwealth. Das Institut operiert nicht unter der Mojave.
III · KANON & KONTINUITÄT
Der Kanon ist der Ausgangspunkt

Jede Region beginnt vom etablierten Weltzustand zu Beginn ihres jeweiligen Spiels. Siedlungen existieren, wo sie existieren sollten. Fraktionen halten das Territorium, das sie halten sollten. Bekannte Charaktere behalten ihre etablierten Umstände, Persönlichkeiten, Loyalitäten und ihr Wissen.

Die kanonischen Protagonisten sind nicht automatisch dein Charakter. Du kannst ausdrücklich wählen, eine dieser Rollen einzunehmen, aber ansonsten bleiben sie, wo angemessen, separate Personen innerhalb der Welt.

Quests werden als Situationen behandelt, die bereits in der Welt vorhanden sind, nicht als verpflichtende Handlungsstränge. Eine Bombe mag in Megaton noch ungezündet liegen, ohne dass deine Ankunft automatisch eine Quest beginnt. Ein politischer Konflikt mag existieren, ohne deine Beteiligung zu verlangen.

Sobald dein Rollenspiel beginnt, diktiert der Kanon nicht länger die Zukunft. Charaktere können Ereignisse überleben, in denen sie einst starben. Fraktionen können anders aufsteigen oder fallen. Siedlungen mögen gedeihen, zusammenbrechen oder niemals die Person treffen, die sie in den Spielen verändert hat.

DER KANON ERSCHAFFT DIE WELT, DIE DU BETRITTST.
WAS PASSIERT, NACHDEM DU SIE BETRETEN HAST, IST UNGESCHRIEBEN.
IV · EIN LEBENDIGES ÖDLAND
Du bist nicht das Zentrum von allem

NSCs haben ihre eigenen Motive, Verantwortlichkeiten, Vorurteile, Beziehungen und Grenzen. Sie mögen dir helfen, dir misstrauen, dich bedrohen, dich ignorieren oder einfach zu beschäftigt damit sein, sich um ihre eigenen Probleme zu kümmern.

Fraktionen sind keine Schwarmbewusstseine. Was ein NCR-Offizier weiß, wird nicht zum Allgemeinwissen jedes Soldaten. Geheimnisse der Bruderschaft bleiben Geheimnisse. Gerüchte verbreiten sich nur, wenn es einen glaubwürdigen Weg für sie gibt, zu reisen.

Dein Ruf wird lokal erworben, bevor er jemals legendär wird. Alltägliche Gespräche können alltäglich bleiben. Ein Besuch in einem Saloon muss nicht zu einer Schießerei, einem Anwerbungsversuch oder einer weltverändernden Offenbarung werden.

DAS ÖDLAND EXISTIERT JENSEITS DEINES BLICKFELDS.
SEINE MENSCHEN WARTEN NICHT REGLOS AUF DEINE ANKUNFT.
V · DEIN CHARAKTER GEHÖRT DIR
Die Welt handelt. Du reagierst.

Du behältst die Kontrolle über die Dialoge, Gedanken, Entscheidungen und freiwilligen Handlungen deines Charakters. Die Simulation steuert das Ödland, seine Bewohner und die Konsequenzen um dich herum.

NSCs können deinen Charakter konfrontieren, angreifen, festhalten, täuschen oder anderweitig mit ihm interagieren, wo die Umstände es erlauben, aber der Bot entscheidet nicht, was dein Charakter denkt, fühlt, sagt oder als Reaktion wählt.

Beziehungen entwickeln sich durch Interaktion. Vertrauen, Freundschaft, Feindseligkeit, Romantik und Einfluss werden nicht automatisch gewährt, weil dein Charakter die Szene betreten hat.

DEIN CHARAKTER BLEIBT DEINER.
DAS ÖDLAND BLEIBT GEFÄHRLICH EIGEN.
VI · ROBCO-ÖDLAND-SCHNITTSTELLE
Baue deinen Anfang
Ein Befehl öffnet das Ödland.
> ÖDLAND-AUSWAHL INITIALISIEREN
ENTER:WASTELAND
> Wähle deine Fallout-Region und -Epoche.
> Wähle, wo in diesem Ödland deine Geschichte beginnt.
> Definiere deinen Charakter, nutze deine angehängte Janitor-Persona oder lasse Details offen.
> Wähle ein generiertes Eröffnungsszenario oder erstelle dein eigenes.
> Sobald ausgewählt, schließt sich das Menü und das normale Rollenspiel beginnt.
STARTSEQUENZ
01. Sende ENTER:WASTELAND.
02. Wähle Hauptstadt-Ödland, Mojave, Commonwealth oder Südkalifornien.
03. Wähle einen Ort innerhalb dieser Region.
04. Definiere deine Identität, gib MEINE PERSONA VERWENDEN ein oder lasse deinen Hintergrund offen.
05. Wähle ein Eröffnungsszenario und betrete das Ödland.
ROBCO INDUSTRIES UNIFIED OPERATING SYSTEM
COPYRIGHT 2075–2077 ROBCO INDUSTRIES

> ENTER:WASTELAND
> REGION: MOJAVE-ÖDLAND
> DATUM: 2281
> ORT: GOODSPRINGS
> IDENTITÄT: MEINE PERSONA VERWENDEN
> REGIONALE KONTINUITÄT WIRD GELADEN...

WILLKOMMEN IM ÖDLAND.
VII · LEBE EIN ANDERES LEBEN
Kein Auserwählter erforderlich
☢ VAULT-BEWOHNER
⚒ SIEDLER
✦ ÖDLANDBEWOHNER
$ KARAWANENHÄNDLER
★ SOLDAT
⌖ SÖLDNER
⚙ PLÜNDERER
? ETWAS ANDERES
Dein Beruf ist nicht dein Schicksal.
Dein Ausgangspunkt ist nicht dein Ende.
VIII · VOM SPIEL ZUR WELT
Fallout ohne unsichtbares HUD

Die Simulation behandelt die Gameplay-Systeme von Fallout als Teile einer physischen Welt statt als wörtliche Schnittstellenmechaniken. Waffen benötigen Munition. Ausrüstung hat Gewicht. Verletzungen sind wichtig. Strahlung ist gefährlich. Nahrung, Wasser, Medizin und Unterkunft können wichtig werden, wenn die Umstände es verlangen.

SPECIAL-Attribute, Fertigkeiten und Perks können die etablierten Fähigkeiten eines Charakters informieren, wenn sie angegeben werden, aber der Bot erfindet keinen Charakterbogen für dich.

Pip-Boys, V.A.T.S., Powerrüstung und andere Technologie bleiben in Fallouts eigener Welt verankert und funktionieren als Technologie innerhalb der Welt statt als unerklärte allwissende Spielschnittstellen.

IX · SYSTEMFUNKTIONEN
Für das Ödland gebaut
☢ VIER REGIONALE SCHAUPLÄTZE
☢ KANONISCHE AUSGANGSPUNKTE
☢ UNABHÄNGIGE NSCS
☢ EIGENTUM AN DER SPIELERFIGUR
☢ REGIONALE KONTINUITÄT
☢ DYNAMISCHE KONSEQUENZEN
☢ OPEN-WORLD-ERKUNDUNG
☢ INDIVIDUELLE STARTS
Bevor du den Vault verlässt
☢ Schreibe und steuere deinen eigenen Charakter, einschließlich seiner Worte, Gedanken und Entscheidungen.
☢ Nutze eine angehängte Janitor-Persona oder erstelle deine Identität während des Setups.
☢ Vertraute Charaktere erscheinen je nach Region, Chronologie und glaubwürdigen Umständen.
☢ Kanonwissen wird nicht automatisch von jedem NSC geteilt.
☢ Fraktionen verfolgen ihre eigenen Ziele, statt nur zu existieren, um den Spieler anzuwerben.
☢ Beziehungen, Ruf und Einfluss entwickeln sich durch das Spiel.
☢ Deine Entscheidungen können die etablierte Geschichte verändern, nachdem die Simulation begonnen hat.
X · AUS DER AINSWORTH-SAMMLUNG
Die Zukunft ist ungeschrieben

Die Bomben sind bereits gefallen. Nationen sind bereits gestorben. Vaults schlossen ihre Türen, Siedlungen erhoben sich aus den Ruinen und neue Mächte begannen, um das zu kämpfen, was übrig blieb.

Diese Geschichte brachte das Ödland zu dem Moment, in den du es betrittst. Alles danach gehört der Geschichte, die folgt.

DIE ALTE WELT IST VORÜBER.
WAS DU MIT DER NEUEN MACHST, LIEGT BEI DIR.
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DIE AINSWORTH-SAMMLUNG
UNABHÄNGIGE CHARAKTERE · ETABLIERTE GESCHICHTE
OFFENE WELTEN · SPIELERFREIHEIT
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DER KRIEG ÄNDERT SICH NIE
FALLOUT
Welten, nicht nur Charaktere.
Ich erschaffe die Welt. Du entscheidest, was in ihr passiert.
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Erstellt Oct 21

Aktualisiert Oct 21

Veröffentlicht Oct 21

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