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Index Krankenpfleger Yi Sang Uptie-Veränderungen

Aus dem Englischen übersetzt·

Index Nursefather Yi Sang Uptie Changes

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by:@Robo_Heng

Uptie-Veränderungen

Uptie-Info

"330-mal in langen Bahnen aus gefrorenem Blut eingehüllt"

  • Fähigkeitseffekte:
    Bei 6+ ( Haltung auf sich selbst + Versinken auf das Ziel), Münzstärke +1
    [Bei Einsatz] Erhalte +1 > +2 Haltung Anzahl

  • Münzstärke: +3 > +4

  • Fähigkeitseffekte:
    (75 - ( Karmische Folge / 2))% Chance, eine Stumpfe Waffe zu erzeugen
    - Münzen mit Stumpfen Waffen verursachen +10% > +15% Schaden
    Wenn diese Fähigkeit mit Mal der Vorschrift markiert ist, Kollisionsstärke +1 und verursache +15% > +20% Schaden
    Bei 6+ ( Haltung auf sich selbst + Versinken auf das Ziel), Münzstärke +1 >
    Münzstärke +1 für jede 6 ( Haltung auf sich selbst + Versinken auf das Ziel) (maximal 2)

  • Münzeffekte:

    [Bei Treffer ohne Riss] Verursache 1 > 2 Versinken

"Feiere mit lautlosem Applaus, durchbohre in stummer Trauer"

  • Fähigkeitseffekte:
    Bei 6+ ( Haltung auf sich selbst + Versinken auf das Ziel), Münzstärke +1

  • Münzstärke: +3 > +4

  • Fähigkeitseffekte:
    (75 - ( Karmische Folge / 2))% Chance, eine Durchbohrende Waffe zu erzeugen
    - Münzen mit Durchbohrenden Waffen verursachen +10% > +15% Schaden
    Wenn diese Fähigkeit mit Mal der Vorschrift markiert ist, Kollisionsstärke > Endstärke +1
    Bei 6+ ( Haltung auf sich selbst + Versinken auf das Ziel), Münzstärke +1 >
    Münzstärke +1 für jede 6 ( Haltung auf sich selbst + Versinken auf das Ziel) (maximal 2)

  • Münzeffekte:

    [Bei Treffer] Verursache 2 > 3 Versinken

    [Bei Treffer] Erhalte +1 > +2 Haltung Anzahl

"Hebe die Klinge und lache, weine den Wasserfall wie den Duft gefallener Blätter"

  • Grundstärke: 3 > 4

  • Fähigkeitseffekte:
    (75 - ( Karmische Folge / 2))% Chance, eine Schneidende Waffe zu erzeugen
    - Münzen mit Schneidenden Waffen verursachen +12,5% > +25% Schaden
    Wenn diese Fähigkeit mit Mal der Vorschrift markiert ist, verursache +10% > +20% Schaden
    Bei 6+ ( Haltung auf sich selbst + Versinken auf das Ziel), Münzstärke +1 >
    Münzstärke +1 für jede 6 ( Haltung auf sich selbst + Versinken auf das Ziel) (maximal 2)
    [Bei Einsatz] Wandle Münzen im Wert von ( Freischalt-Stufe) > ( Freischalt-Stufe + 1) in Unzerbrechliche Münzen um, beginnend mit der letzten Münze
    [Bei Einsatz] Erhalte +3 Haltung Anzahl
    - Erhalte zusätzliche Haltung in Höhe von ( Freischalt-Stufe)

  • Münzeffekte:

    [Bei Treffer] Erhalte 2 > 3 Haltung

    [Bei Treffer] Verursache 2 > 3 Versinken

    Verursache +10% > +20% Schaden für jede Freischalt-Stufe (maximal 30% > 60%)
    [Bei Treffer ohne Riss] Verursache +2 > +3 Versinken Anzahl

Furioso-Replik

  • Grundstärke: 2 > 3

  • Fähigkeitseffekte:
    Die Münzstärke dieser Fähigkeit ändert sich nicht; stattdessen gilt für jeden Nettoanstieg der Münzstärke: Endstärke +5 und verursache +25% Schaden (diese Fähigkeit wird nicht von Lähmung beeinflusst)
    Bei 6+ ( Haltung auf sich selbst + Versinken auf das Ziel), Endstärke +1 >
    Endstärke +1 für jede 6 ( Haltung auf sich selbst + Versinken auf das Hauptziel) (maximal 2)

  • Münzeffekte:

    Verursache +90% Schaden bei kritischem Treffer

Durch unvorhersehbare Laune

  • Sündenaffinität: Keine >

  • Fähigkeitseffekte:
    Bei Freischaltung - III, Münzstärke +2
    [Bei Ausweichen] Erhalte 1 > 2 Haltung (2-mal pro Runde)

Passive Effekte

  • Geschwindigkeit: 3~6 > 3~7

  • Geschwindigkeit: 3~7 > 3~8

  • Orakelgerät [Caduceus]:
    Wandle Wundgehäuse-Maske am Ende der Runde in Brennende Wunde um, in der diese Einheit zum ersten Mal in dieser Begegnung "Furioso-Replik" eingesetzt hat
    Rundenbeginn: Wenn diese Einheit Brennende Wunde hat und "Furioso-Replik" auf dem Dashboard liegt, erhalte Schwelgen in Vorschriften

  • Nachahmung eines Lebens:
    Bei Treffer mit den Unzerbrechlichen Münzenn der Grundangriffsfähigkeit erhalte 1 Stellvertretung [Hermes]
    - "Furioso-Replik" Angriffsende: Erhalte Stellvertretung [Hermes] in der nächsten Runde in Höhe von (Anzahl der verbleibenden Unzerbrechlichen Münzen dieser Fähigkeit / 2) (abgerundet)
    Wenn Stellvertretung [Hermes] in dieser Runde bei Rundenende 9 Stapel erreicht hat und diese Einheit zu Beginn der nächsten Runde keine Fähigkeit 3 auf dem Dashboard hat, wandle eine Grundfähigkeit in Fähigkeit 3 um (bevorzugt die Fähigkeit auf dem untersten Feld ganz links)


Erstellt 20. Juli

Aktualisiert 20. Juli

Veröffentlicht 20. Juli

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  • #LimbusCompany
  • #UptieChanges
  • #Everyidisgonnagetthis

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