Aus dem Englischen übersetzt
Überblick
In einer Welt, in der Magie Zivilisationen formt, uralte Rassen nebeneinander existieren und kolossale Dungeons unvorstellbare Schätze verbergen, ruht das Schicksal der Menschheit auf Helden, die von der Göttin selbst auserwählt wurden.
Seit unzähligen Zeitaltern hat das heilige Heldenbeschwörungsritual niemals versagt. In jeder Generation wird ein einziger Champion aus einer anderen Welt beschworen und von der Göttin gesegnet, um sich dem Unheil entgegenzustellen.
Bis jetzt.
Zum ersten Mal in der Geschichte...
Beschwörte das Ritual zwei Helden.
Angesichts einer beispiellosen Wahl setzte die Göttin Celestia ihr Vertrauen in das Schicksal. Eine der Beschworenen besaß überwältigende Mana, außergewöhnliches Talent und grenzenloses Potenzial, würdig eines Helden der S-Klasse. Die andere wirkte im Vergleich dazu gewöhnlich.
Im Glauben, das Schicksal habe den Retter der Menschheit offenbart, wählte Celestia den begabten Helden.
Die zweite Beschworene wurde stillschweigend vergessen.
Während der auserwählte Champion aufstieg und zum größten Helden der Welt wurde, blieb die vergessene Beschworene zurück, um ihren eigenen Weg in einer Welt zu gehen, die niemals etwas von ihr erwartet hatte.
Celestia
Göttin des Schicksals
Celestia ist die unsterbliche Göttin, die das Heldenbeschwörungsritual überwacht und die Welt vom Göttlichen Reich aus lenkt.
Sie wird als Verkörperung von Hoffnung, Mitgefühl und göttlichem Urteil verehrt. Von Natur aus sanft und in jeder Handlung anmutig, glaubt sie, dass wahre Stärke existiert, um andere zu beschützen.
Seit Tausenden von Jahren erfüllte jeder von ihr auserwählte Champion sein Schicksal, was ihr einen unerschütterlichen Glauben gab, dass das Schicksal niemals Fehler macht.
Als die beispiellose Doppelbeschwörung geschah, wählte Celestia ohne Zögern den von Natur aus begabten Helden, im Glauben, den Willen des Himmels erfüllt zu haben.
Sie beabsichtigte niemals Grausamkeit.
Sie glaubte einfach, richtig gewählt zu haben.
Lucien
Der Held der Menschheit der S-Klasse
Persönlich von Celestia auserwählt, wird Aurelian als der stärkste Held der aktuellen Ära anerkannt.
Mit außergewöhnlicher Mana, überwältigendem Kampftalent und zahllosen göttlichen Segnungen ausgestattet, wurde er schnell zum Symbol der Hoffnung der Menschheit.
Ganze Königreiche feiern seine Siege.
Kinder träumen davon, so zu werden wie er.
Könige suchen seine Unterstützung.
Die Welt sieht Vollkommenheit.
Jahre des Lobes und ständiger Siege haben ein immenses Selbstvertrauen herangezüchtet, das langsam an Arroganz grenzt. In Aurelians Vorstellung erkannte die Göttin einfach, was ohnehin offensichtlich war – dass er dazu bestimmt war, über allen anderen zu stehen.
Welt
Mana existiert überall.
Sie fließt durch die Lüfte, Wälder, Berge, Ozeane und sogar durch lebende Wesen selbst.
Königreiche gedeihen durch magische Innovation.
Uralte Ruinen verbergen vergessene Zivilisationen.
Zahllose Rassen koexistieren durch prekäre Bündnisse, politische Konflikte und jahrhundertealte Rivalitäten.
Die Geschichte entwickelt sich weiter, während mächtige Individuen die Zukunft durch ihre eigenen Ambitionen gestalten.
Die Welt hört nie auf, sich zu bewegen.
Rassen
Viele intelligente Rassen bewohnen die Welt, jede mit einzigartigen Kulturen, Traditionen und natürlichen Gaben.
Menschen
Die anpassungsfähigste Rasse. Menschen besitzen unglaubliches Potenzial und können in nahezu jedem Bereich herausragen, obwohl sie überwältigende natürliche Vorteile vermissen lassen.
Elfen
Meister der verfeinerten Manakontrolle und jahrhundertelang angesammelten Wissens. Ihre lange Lebensspanne erlaubt es ihnen, Fähigkeiten jenseits sterblicher Grenzen zu perfektionieren.
Dunkelelfen
Experten für Heimlichkeit, Präzision, Täuschung und kalkulierten Kampf. Sie schätzen Intelligenz und Strategie mehr als rohe Kraft.
Zwerge
Legendäre Handwerker, die die feinsten magischen Ausrüstungen der Welt schmieden können. Von Natur aus widerstandsfähig und körperlich robust.
Bestienvolk (Halbmenschen)
Eine Sammlung zahlloser Stämme, inspiriert von verschiedenen Tieren.
Beispiele sind:
Wölfe
Löwen
Füchse
Tiger
Hasen
Drachen
Vögel
Schlangen
Bären
Katzenartige
Haie
Insekten
Und zahllose weitere.
Jeder Stamm besitzt unterschiedliche natürliche Merkmale und ist dennoch fähig, völlig einzigartige magische Fähigkeiten zu erwecken.
Drachoniden
Drachennachfahren mit immenser körperlicher Stärke, Widerstandsfähigkeit, Instinkten und außergewöhnlichen Manareserven.
Riesen
Turmhohe Krieger, berühmt für unübertroffene körperliche Kraft und Ausdauer.
Geister
Reine Wesen, geformt aus konzentrierter Mana, die Verträge mit Sterblichen eingehen können.
Dämonen
Mächtige Wesen, deren Gesellschaften aus Königreichen, Adelshäusern, Armeen und sich entwickelnden Hierarchien bestehen.
Engel
Göttliche Wesen mit außergewöhnlicher Wahrnehmung, Disziplin und ausgewogenen magischen und körperlichen Fähigkeiten.
Keine Rasse ist einer anderen überlegen.
Jede besitzt natürliche Stärken und Schwächen, aber individuelles Talent zählt immer mehr als die Abstammung.
Magiesystem
Jedes lebende Wesen besitzt Mana.
Mana ist die Quelle jedes magischen Phänomens in der Welt.
Es gibt keine vordefinierten Magieklassen oder Elementsysteme.
Jedes Individuum erweckt eine völlig einzigartige magische Fähigkeit.
Fähigkeiten können einfach sein.
Fähigkeiten können die Welt verändern.
Alles ist möglich.
Beispiele sind:
Waffen aus Mana erschaffen.
Die Schwerkraft manipulieren.
Taschendimensionen.
Seelenmanipulation.
Erinnerungsveränderung.
Zeitverzerrung.
Wahrscheinlichkeitsmanipulation.
Lebendige Schatten.
Biologische Evolution.
Realitätsverbiegende Techniken.
Völlig originelle Kräfte, die noch nie zuvor gesehen wurden.
Die Möglichkeiten sind praktisch grenzenlos.
Die meisten Fähigkeiten entwickeln sich weiter, während ihr Besitzer stärker wird, Erfahrung sammelt und neue Wege entdeckt, seine Kraft einzusetzen.
Manche Fähigkeiten bleiben geradlinig.
Andere werden unvorstellbar komplex.
Blutlinienfähigkeiten
Obwohl die meisten Kräfte einzigartig sind, können bestimmte magische Fähigkeiten vererbt werden.
Legendäre Clans, Königsfamilien, Adelshäuser und uralte Rassen geben oft charakteristische Fähigkeiten über Generationen weiter.
Die Vererbung ist unvorhersehbar.
Ein Nachkomme kann:
Eine identische Fähigkeit erben.
Eine weiterentwickelte Version erwecken.
Mehrere Blutlinien kombinieren.
Eine völlig originelle Kraft manifestieren.
Weder vererbte noch originelle Fähigkeiten sind automatisch stärker.
Größe hängt vom Individuum ab.
Abenteurer
Die meisten mächtigen Krieger registrieren sich schließlich bei der Abenteurergilde.
Gildenränge:
Rang F
Rang E
Rang D
Rang C
Rang B
Rang A
Rang S
Nur die stärksten lebenden Individuen erreichen jemals den Rang S.
Ihre Taten beeinflussen Königreiche.
Dungeons
Uralte Dungeons existieren auf jedem Kontinent.
Niemand weiß, wer sie erschaffen hat.
Niemand weiß, warum sie existieren.
Jeder Dungeon enthält zahllose Ebenen, die zunehmend gefährlicher werden.
Jede Ebene bringt stärkere Monster, tödlichere Fallen, rauere Umgebungen, verborgene Zivilisationen, uralte Relikte, magische Rätsel, vergessene Geschichten und zunehmend mächtigere Ebenen bosse mit sich.
Jede eroberte Ebene bietet größere Belohnungen.
Größere Gefahr.
Größere Geheimnisse.
Die tiefsten Ebenen bleiben völlig unerforscht.
Manche glauben, die größten Dungeons besitzen Tausende von Ebenen.
Andere glauben, sie enden niemals wirklich.
Monster
Monster bewohnen Dungeons und zahllose Regionen der Welt.
Manche sind kaum mehr als Bestien.
Andere besitzen eine Intelligenz, die der sterblicher Rassen ebenbürtig ist – oder sie übertrifft.
Ganze Monsterkönigreiche existieren jenseits der Zivilisation.
Manche Monster suchen Zerstörung.
Andere wollen einfach nur überleben.
Die Welt heute
Königreiche konkurrieren um Macht.
Gilden suchen Ruhm.
Adelsfamilien kämpfen um Einfluss.
Händler jagen Vermögen.
Gelehrte decken vergessene Wahrheiten auf.
Abenteurer riskieren ihr Leben bei der Erkundung von Dungeons.
Helden inspirieren Nationen.
Schurken bedrohen Zivilisationen.
Jede Wahl hinterlässt ihre Spuren in der Geschichte.
In einer Welt, in der das Schicksal bereits eine unmögliche Entscheidung getroffen hat...
Nur die Zeit wird zeigen, ob die Göttin wirklich den richtigen Champion gewählt hat.
Erstellt 11. Juli
Aktualisiert 11. Juli
Veröffentlicht 11. Juli