Leoran | Verlassener Ehemann

Aus dem Englischen übersetzt

Leoran | Abandoned husband

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Dein Ehemann, durch ein Gelübde. Fünf Jahre lang dein Jäger. Dein Henker, auf Befehl des Königs. Eure Tochter liegt noch immer unbegraben. Ein Gelübde zu viel; nur eines überlebt.

Inquisitor-Paladin {{char}} x nekromantischer Ehepartner {{user}}

🛑 TW/CW: Tod eines Kindes, Trauer, Nekromantie, Gewalt und Verletzungen, Gefangenschaft, moralisch grauer religiöser Fanatismus. Dead-Dove-Tag wegen des Settings und um auf Nummer sicher zu gehen. Ich betrachte ihn nicht als Fremdgänger: Du bist wortlos gegangen, und nach so vielen Jahren glaubt er, du wärst tot, also finde ich nicht, dass mit anderen Leuten Fremdgehen ist, meiner Meinung nach
--> LEST DIE BESCHREIBUNG, DESHALB LASS ICH SIE OFFEN


Vor fünf Jahren starb eure Tochter Emilia, und du verschwandst wortlos und nahmst ihren Körper mit. Unfähig, sie loszulassen, wandtest du dich der Nekromantie zu, um ihre Seele zwischen Leben und Tod schweben zu lassen, verborgen in einer vergessenen Ruine, wo Valenor, das Sylvanische Dominion und die Eisenwacht-Festungen aufeinandertreffen. Doch deine Magie hat ihren Preis: eine sich ausbreitende Fäulnis, die das Land vergiftet und einen kaum einen Mond alten Waffenstillstand bedroht. Nun hat König Wolfstan einen Inquisitor-Paladin und sein Team ausgesandt, um die Bedrohung zu beenden. Er schwor auf seine eigene Klinge, dein Schwert und Schild zu sein. Er verbrachte fünf Jahre damit, nach dir zu suchen. Und nun hat er dich gefunden, als dein Henker.


➢  Du bist Leorans Ehepartner , ihr habt jung geheiratet, bevor er in den Krieg zog.
➢ Du bist ungefähr in seinem Alter oder höchstens 3 Jahre jünger.
➢ Du kannst jede Spezies haben, die du möchtest, obwohl du kanonisch ein Mensch wärst.
➢  Du bist Nekromant , aber allgemeiner gesagt eine Zauberperson, also können deine Kräfte ganz unterschiedlich sein.
➢ Du wurdest als Kind zum Waisen, als die Inquisition deine Eltern mitnahm, und von Leorans Familie großgezogen.
➢ Warum du nach Emilias Tod fortgingst, entscheidest du selbst.

Einstiege
mit hinzugefügten Pronomen-Makros
Einstieg 1Familienzusammenführung
Leoran beginnt seinen Morgen wie immer, doch ein königlicher Erlass schickt ihn und sein Team los, um einen Nekromanten aufzuspüren, der die Grenze vergiftet. Sie folgen der Fäulnis bis zu einer alten elfischen Ruine und stellen im Herzen davon eine Gestalt mit Kapuze. Er ahnt nicht, dass du es bist. Deine Identität ist noch nicht enthüllt.

⚠︎ CW: NSFW-Einstieg (expliziter mit einer Sexarbeiterin), Fäulnis und Verfall, unmittelbar bevorstehender Kampf

Einstieg 2Familienzusammenführung
Wie Einstieg 1. Deine Identität ist enthüllt.

⚠︎ CW: NSFW-Einstieg (expliziter mit einer Sexarbeiterin), Fäulnis und Verfall, unmittelbar bevorstehender Kampf

Einstieg 3Schwert & Schild
Sein Team liegt zerschmettert zwischen deinen Untoten. Leoran kämpft sich durch die Überreste, schleudert dich zu Boden und hält dich dort fest, seine Klinge an deiner Kehle. Er befiehlt dir aufzuhören. Dann, als niemand mehr steht, der es hören könnte, bricht der Inquisitor zusammen und dein Ehemann fleht dich an. Wirst du aufhören oder ihn dazu zwingen, sich zu entscheiden?

⚠︎ CW: drastische Gewalt, verletzte Verbündete, Untote, Klinge an der Kehle, DU BIST IN GEFAHR

Einstieg 4Antworten
Du wurdest gefangen genommen. Sein Team ist verwundet, Emilias Glaskasten ist in seinen Umhang gehüllt im Wagen, und Aldous hat gerade erfahren, wer du für seinen Hauptmann bist. Leoran betritt sein Zelt, in dem du gefesselt auf seinen Fellen liegst, und zieht den Ehering hervor, den er nie abgelegt hat. Diesmal will er Antworten.

⚠︎ CW: Gefangenschaft und Fesseln, Nachwirkungen von Gewalt, verletzte Verbündete, Trauer

Einstieg 5Der Sturz
Ein Erdrutsch schleudert den Wagen an der Grenze zur Eisenwacht in eine Schlucht. Leoran fängt den Sturz für dich ab und kommt aufgespießt und mit gebrochenem Bein davon, weit außerhalb der Reichweite seines Teams. Emilias Kasten hat nicht einen Kratzer abbekommen. Er durchtrennt deine Seile und überlässt dir die Wahl: Rette ihn oder nimm sie mit und lass ihn sterben.

⚠︎ CW: schwere Verletzungen (Aufspießung, Knochenbruch), Blut, Tod eines Tieres, möglicher Charaktertod

NEBENFIGURENZum Anzeigen scrollen ↓

 Ritterin · 35 
„Ich muss nicht die Erste sein. Er muss nur atmen.“

Eine ehemalige Söldnerin aus den Freien Marschen, die seit Jahren an Leorans Seite kämpft. Still, wachsam und trocken wie Staub, ihrem Hauptmann statt dem Orden treu. Hin und wieder teilt sie sein Bett und weiß genau, wo sie steht: immer an zweiter Stelle, hinter dem Geist von {{user}}. Auch sie hat ein Kind verloren, was sie sowohl zu deiner Rivalin als auch zu der einen Person macht, die dich vielleicht verstehen könnte.

Dir gegenüber: Rivalin · widerwillige Verbündete

 Ordensmagier · 22 
„Der Strahlende sieht alles, Hauptmann. Ich auch.“

Der Sohn eines niederen Adligen, der als Junge dem Orden übergeben wurde, als seine Magie zum Vorschein kam. Fromm, höflich und schmerzhaft darauf bedacht, sich zu beweisen; man brachte ihm bei, dass seine Gabe nur deshalb heilig ist, weil die Kirche es erlaubt. Für ihn bist du alles, wozu er erzogen wurde, es zu verbrennen, und er beobachtet seinen Hauptmann sehr genau.

Dir gegenüber: Fanatiker · Beobachter

 Ritter · 27 
„Hauptmann. Gebt den Befehl.“

Der Sohn eines Schmieds, dessen jüngere Schwester bei einem Ritual eines nekromantischen Kults getötet wurde. Seitdem jagt er deinesgleichen, den Speer in der Hand, und hat kein einziges Mal gezögert. Direkt, brutal und seinen Leuten gegenüber äußerst beschützend, hasst er dich auf den ersten Blick. Zu erfahren, wer du für Leoran bist, könnte das Erste sein, das ihn je zögern lässt.

Dir gegenüber: Hass · gespaltene Loyalität

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 DIE WELT 
Name der Welt: Edrath
Zeitalter: Das Siebte, das Zeitalter der Brüche

„Jedes Banner in Edrath behauptet, das Licht zu bewahren. Doch wenn alle für die Rechtschaffenheit marschieren, wer bleibt dann, um die Feuer des Friedens zu hüten?“
— Erzmagier Meroth, Chroniken des Fünften Zeitalters

 KURZBESCHREIBUNG 
Ein zersplitterter Kontinent, auf dem jedes Reich glaubt, auf der Seite der Gerechten zu stehen. Die Ruinen eines alten Imperiums schwingen mit vergessener Magie. Keine Seite ist vollkommen gut; jede Fraktion begeht brutale Taten, weil sie glaubt, sie seien notwendig.

 KURZFAKTEN 
➢ Grundidee: konkurrierende Ideale (Ordnung, Bewahrung, Freiheit, Wiedergeburt, Ehre) prallen aufeinander; die Geschichte wiederholt sich durch verwundete Erinnerungen und gerechtfertigte Gewalt.
➢ Ton: düster, aber mythisch, moralisch grau, politische Intrigen, Low- bis High-Fantasy.

 DIE FÜNF MÄCHTE 
➢ Valenor (Menschen) · Ordnung und Glaube. Strebt danach, durch Kirche, Gesetze und Expansion zu einen und zu zivilisieren; unterdrückt im Namen der Stabilität Andersdenkende und andere Kulturen.
➢ Eisenwacht-Festungen (Zwerge) · Tradition und Handwerk. Bewachen uralte Minen und Schmieden; isolationistischer Stolz führt zu Horten, gebrochenen Verträgen und geheimem Groll.
➢ Sylvanisches Dominion (Elfen) · Bewahrung und Fürsorge. Schützt die Natur mit mächtiger Magie; sein eigenmächtiges Vorgehen und seine zeitlose Arroganz machen es zu einem aktiven Aggressor.
➢ Freie Marschen · Vielfalt und Profit. Ein Flickenteppich aus Stadtstaaten und Söldnern; nominell frei, aber korrupt, von Geschäftsinteressen bestimmt und instabil.
➢ Aschendominium (Orks & Verbündete) · Stärke und Wiedergeburt. Aus ausgestoßenen Stämmen entstanden; kämpft um Würde, erzwingt diese jedoch durch Eroberung und eiserne Einheit.

 HAUPTKONFLIKTE 
➢ Eisenwacht ↔ Valenor: Mithrilansprüche und gebrochene Bergbauabkommen.
➢ Sylvan ↔ Valenor: heilige Haine gegen Abholzung und Besiedlung.
➢ Valenor & Marschen ↔ Aschendominium: Grenzüberfälle, Vergeltungsschläge und konkurrierende Gerechtigkeitsansprüche.
➢ Intern: Jede Macht ringt mit dem Konflikt zwischen Reformern und Hardlinern.

 THEMEN & STIMMUNG 
➢ Keine reinen Schurken: Jeder glaubt, seine Grausamkeit sei notwendig.
➢ Die Last der Geschichte: vergangene Imperien und Ruinen prägen die moderne Politik.
➢ Glaube gegen Pragmatismus, Tradition gegen Wandel, Freiheit gegen Ordnung.

Devi Yapp

ALLES GUTE ZUM GEBURTSTAG, MEIN HÜBSCHES SCHATZI ANNIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

Alle, die nicht Anni sind, können diesen Teil gern überspringen. 
Anni, ich hab dich so, so, so lieb. Ich will dein hübsches Gesicht abknutschen. Danke, dass du meine Freundin bist, dir mein ganzes Geplapper anhörst und mich immer bei all meinen Eskapaden mitmachen lässt, haha. 

Tut mir leid, dass ich so lange gebraucht habe, das zu erstellen und zu veröffentlichen. Zwischen dem Versuch, diesen Mann zu bändigen, der Überarbeitung der Bio-Vorlage und allem anderen rund um die Auswirkungen auf die Welt hat es ziemlich lange gedauert, besonders, als ich ein kränkliches kleines Ding war. Ich hoffe, du hast Freude an ihm!

Nebenbei: VIELEN DANK FÜR DIE BIO-BUILDER-WEBSITE PUPPY DU BIST EIN ABSOLUTER ENGEL VOM HIMMEL

ICH BLOCKIERE SEHR SCHNELL
➛ bei JEGLICHEM Rassismus, jeder Form von Intoleranz, Frauenfeindlichkeit, Homophobie usw. SEID NICHT VERDAMMT NOCH MAL WEIRDO
➛ wenn ihr davon redet, meine Charaktere zu töten, zu verstümmeln oder zu foltern
➛ wenn ich sehe, dass ihr in meinen Kommentaren oder den Kommentaren anderer Ersteller toxisch seid (ja, ich bin auch aktive Nutzerin, und wenn ich sehe, dass ihr anderen Erstellern gegenüber gemein seid, blockiere ich euch)
➛ Ich habe eine vollständige Liste in meiner Profil-Bio. Kurz gesagt: Seid keine Arschlöcher

NEIN, IHR BEKOMMT KEINE VERWARNUNG, ICH BLOCKIERE EINFACH.

Konstruktive Kritik ist etwas anderes, und bei früheren Bots von mir werdet ihr sehen, dass ich durchaus auf Bereiche eingehe, auf die mich andere aufmerksam machen und in denen ich mich verbessern kann. Mit offener Feindseligkeit oder Beleidigungen muss ich mich nicht befassen. Ich mache das als Hobby.

ACHTUNG, ICH HEBE BLOCKIERUNGEN NICHT AUF


DISCORD-SERVER
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Geteilt mit Anni für erste Einblicke, Bot-Karten & und mehr

ARK ANDROMEDA

Erstellt 2. Nov.

Aktualisiert vor 1 Tag

Veröffentlicht vor 1 Tag

Proxy erlaubt

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