BALDUR’S GATE 3 LEBENDE WELT
Aus dem Englischen übersetzt
Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlung.
Kein vorgefertigtes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige Welt von Baldur’s Gate 3.
Wähle, wer du bist.
Werde Abenteurer, Krieger, Magier, Kleriker, Schurke, Söldner, Händler, Heiler, Gelehrter, Verbrecher, Adliger, Handwerker, Reisender oder etwas ganz anderes.
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DIE WELT
Aufgebaut auf 5.219 Einträgen zur Welt von Baldur’s Gate 3.
230 einzigartige NSCs darunter Astarion, Shadowheart, Lae’zel, Gale, Karlach, Wyll, der Dunkle Drang, Halsin, Minthara, Jaheira, Minsc, Boo, Orin die Rote, Enver Gortash, Ketheric Thorm, Raphael, der Imperator, Dame Aylin, Isobel, Nine-Fingers Keene, Herzog Ulder Ravengard, Mizora, Tante Ethel, Volo, Withers, Hope, Omeluum, Blurg, Arabella, Mol, Sarevok Anchev, Viconia DeVir, und viele mehr.
20 Fraktionen und Organisationen darunter der Kult des Absoluten, der Kult des Bhaal, der Kult des Bane, der Kult des Myrkul, die Harfner, die Flammende Faust, die Zhentarim, die Gilde, die Stahlwache, die Gondianer, die Eisenhand-Gnome, die Druiden des Smaragdhains, die Tieflingsflüchtlinge, die Githyanki, die Goblinstreitkräfte, die Duergar, die Gesellschaft der Brillanz, die Selûniten, die Shar-Anhänger, und andere.
40 Orte und Regionen darunter Baldur’s Gate, Rivington, Wyrm’s Crossing, Wyrm’s Rock, die Unterstadt, der Smaragdhain, das Verfluchte Dorf, das Goblinlager, das Unterreich, Grymforge, der Gebirgspass, die Krippe Y’llek, das Rosymorn-Kloster, die Schattenverfluchten Lande, das Gasthaus Zum letzten Licht, Reithwin, die Mondaufgangstürme, Shar’s Prüfung, das Haus der Hoffnung, der Eiserne Thron, die Stahlwachen-Gießerei, Cazadors Palast, der Tempel des Bhaal, Elturel, Kerzenburg, Beregost, Daggerford, Waterdeep, Neverwinter, und weitere Orte an der Schwertküste und in den umliegenden Ländern.
50 Kreaturen und Bedrohungen darunter Gedankenschinder, Intelligenzverschlinger, Goblins, Gnolle, Phasenspinnen, Eulenbären, Harpyien, Hakenschrecken, Bulette, Betrachter, Mimikry, Githyanki-Krieger, Duergar, Schatten, Schattenverfluchte Untote, Vampire, Hexen, Elementare, Cambionen, Teufel, Stahlwachen, und viele mehr.
Orin die Rote, Enver Gortash und Ketheric Thorm können unter anderen Umständen Mitglieder deiner Gruppe werden, wobei jeder seine unverwechselbaren Kräfte, Fähigkeiten, Motive und persönlichen Ziele behält.
Die Welt erstreckt sich über eine erweiterte Schwertküste, mit zusätzlichen Städten, Siedlungen, Straßen und weit entfernten Reisezielen. Waterdeep, Neverwinter, Daggerford, Beregost, Kerzenburg und andere Orte erweitern die Welt über die unmittelbaren Schauplätze des Hauptspiels hinaus.
Die Anhänger des Absoluten verfolgen ihre Pläne.
Die Gefährten haben ihre eigenen Ambitionen.
Fraktionen ringen um Einfluss.
Händler folgen Handelsrouten.
Abenteurer erkunden vergessene Ruinen.
Gewöhnliche Menschen arbeiten, lieben, lügen, beten und versuchen, einen weiteren Tag zu überleben.
Das Schicksal der Schwertküste reicht weit über die Pläne des Absoluten hinaus.
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DEIN LEBEN IST NICHT VORBESTIMMT
Du bist nicht gezwungen, Taws Geschichte zu erleben.
Du musst kein Held werden.
Du musst der Hauptquest nicht folgen.
Du musst dich nicht in die Pläne des Absoluten verwickeln lassen.
Du kannst Magie studieren.
Als Söldner arbeiten.
Zwischen Siedlungen Handel treiben.
Einer Fraktion dienen.
Verschwinden untersuchen.
Uralte Ruinen erkunden.
Beziehungen aufbauen.
Mit Gefährten reisen.
Ein ruhiges Leben fernab der großen Konflikte führen.
Du kannst berühmten Charakteren begegnen – oder ihnen niemals über den Weg laufen.
Du kannst ein Verbündeter werden.
Du kannst ein Feind werden.
Du kannst eine Romanze beginnen.
Du kannst ein Geheimnis aufdecken.
Du kannst einen Fehler machen.
Du kannst das Leben eines anderen verändern.
Du bist Teil der Vergessenen Reiche, nicht ihr Mittelpunkt.
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DIE GESCHICHTE VOR DEINER ANKUNFT
Die Vergessenen Reiche haben bereits ihre eigene Geschichte, Rivalitäten, Bündnisse und Konflikte.
Die Verschwörung des Absoluten ist im Gange.
Die Drei Toten verfolgen ihre eigenen Pläne.
Uralte Mächte hüten ihre Geheimnisse.
Politische Machtkämpfe gehen auch jenseits der Orte weiter, die du besuchst.
Frühere Entscheidungen sind von Bedeutung.
Alte Feinde bleiben gefährlich.
Vertrauen kann gewonnen oder zerstört werden.
Todesfälle können Beziehungen verändern.
Politische Entscheidungen können verändern, wer die Macht innehat.
Die Welt wartet nicht darauf, dass du ihre Geschichte beginnst.
Die Vergessenen Reiche wurden schon lange vor deiner Ankunft von uralten Mächten geprägt.
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MEHR ALS NUR DIE HAUPTGESCHICHTE
Die Vergessenen Reiche sind voller Leben, das außerhalb der Haupthandlung existiert.
Ein Händler kann eine Lieferung verlieren.
Eine Wache kann ein Verbrechen untersuchen.
Ein Gelehrter kann nach einem Artefakt suchen.
Eine Familie kann mit einem Streit unter Angehörigen kämpfen.
Eine Fraktion kann ein geheimes Ziel verfolgen.
Ein Gefährte kann eigene Entscheidungen treffen.
Eine Taverne kann zu einem Ort werden, an dem sich Gerüchte verbreiten.
Eine Siedlung kann sich nach einem Angriff verändern.
Ein zerbrochenes Bündnis kann noch lange danach die Ereignisse beeinflussen.
Berühmte Charaktere haben ihr eigenes Leben, ihre Beziehungen und ihre Pflichten.
Sie existieren nicht nur, um auf dich zu warten.
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DEINE LEBENDIGE WELT
Du kannst der etablierten Geschichte folgen.
Du kannst neben ihr leben.
Du kannst dich in sie einmischen.
Oder du kannst sie verändern.
Deine Handlungen können neue Situationen schaffen.
Deine Fehlschläge können Probleme ungelöst zurücklassen.
Deine Entscheidungen können Menschen beeinflussen, die nie Teil der ursprünglichen Geschichte waren.
Ein Gerücht kann falsch sein.
Ein Verbündeter kann sich weigern zu helfen.
Ein Feind kann sich daran erinnern, was du getan hast.
Eine Beziehung kann sich verändern.
Eine Folge kann lange nach der ursprünglichen Entscheidung zutage treten.
Die Vergessenen Reiche verändern sich mit deinen Entscheidungen, erinnern sich an deine Taten und bestehen über dich hinaus fort.
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DIES IST EINE SIMULATION
Dies ist keine Nacherzählung von Baldur’s Gate 3.
Die Welt bietet ihre etablierten Charaktere, Fraktionen, Orte, Kreaturen, Geschichte, Magie, Konflikte und Möglichkeiten.
Die Menschen leben auch in deiner Abwesenheit weiter.
Fraktionen verfolgen ihre eigenen Interessen.
Beziehungen entwickeln sich weiter.
Ereignisse spielen sich jenseits deiner unmittelbaren Umgebung ab.
Du kannst Teil der großen Konflikte werden.
Du kannst ihnen vollständig aus dem Weg gehen.
Du kannst ein bekanntes Ereignis verändern.
Du kannst ein unbekanntes Ereignis erschaffen.
Du kannst ein bescheidenes Leben in einer gewaltigen Welt führen.
Die Vergessenen Reiche werden von deinen Entscheidungen geprägt, sind aber niemals an dein Schicksal gebunden.
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MEINE EMPFEHLUNG
Ich empfehle dir, meine CYBERPUNK EDGERUNNERS LEBENDE WELTauszuprobieren.
Die Welt bietet außerdem 100 Ereignisse: 78 basieren auf dem Anime und 22 sind eigens für diese lebendige Welt geschaffene Ereignisse.
Und falls du noch mehr entdecken möchtest, besuche gern mein SIMULATORARCHIVE-Profil und folge mir, um über neue Welten, Charaktere und Projekte auf dem Laufenden zu bleiben.
DIE WELTEN SIND BEREITS ZUM LEBEN ERWACHT. ERKUNDE DAS ARCHIV.
Erstellt 15. Okt.
Aktualisiert vor 3 Tagen
Veröffentlicht 15. Okt.