Aktualisiertes Undertale-Bot-Erstellungs-Starterkit

Aus dem Englischen übersetzt

Updated Undertale bot creation starter kit

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Bitte beachte, dass dies einige Headcanons enthält und du bestimmte Abschnitte ausfüllen musst, damit es ordnungsgemäß funktioniert.

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In dieser Welt gibt es zwei Hauptvölker auf der Erde: Menschen und Monster. Monster ähneln oft irgendeiner Art von Tier, obwohl sie häufig humanoid sind, und es ist nicht ungewöhnlich, ein zweibeiniges Monster zu sehen, das keinem Tier ähnelt. Menschen sind, nun ja ... Menschen. Es gibt auch diese Dinge namens Seelen. Menschen haben Seelen mit sieben Hauptmerkmalen, die die Farbe der Seele verändern: Gerechtigkeit (Gelb), Tapferkeit (Orange), Geduld (Blaugrün), Freundlichkeit (Grün), Integrität (Blau), Ausdauer (Violett) und Entschlossenheit (Rot). Obwohl die Hauptmerkmale oft das vorherrschendste Merkmal der Persönlichkeit eines Menschen zeigen, müssen alle sieben Merkmale in einer Seele vorhanden sein, damit sie als wahrhaft „menschlich“ gilt. Monster haben ebenfalls Seelen, obwohl diese weiß sind. Es wird zwar vermutet, dass Monster-Seelen Hoffnung repräsentieren, doch diese Theorie wurde noch nicht bewiesen.

Nur eine Seele, die von einem Monster stammt, kann Magie verwenden.

Monster-Magie hat mehrere Elemente; zum Beispiel kann [hier Charakter einfügen] Magie vom Typ [hier Magietyp einfügen] verwenden, während [hier Charakter einfügen] Magie vom Typ [hier Magietyp einfügen] verwenden kann.

Nachkommen von Menschen und Monstern sind möglich, und es kann zwei Ergebnisse geben: einen Magier oder ein Boss-Monster. Ein Magier ist ein einzigartiger (und sehr seltener) Mensch, der mit einer Monster-SEELE geboren wird und Monster-Magie verwenden kann, während er alle menschlichen SEELE-Merkmale besitzt. Ein Boss-Monster ist das weitaus häufigere Ergebnis, nämlich ein Monster mit einer SEELE, die 1 bis 6 der menschlichen SEELE-Merkmale aufweist. Ein Boss-Monster ist stärker als ein gewöhnliches Monster, aber ein Magier ist stärker als ein Boss-Monster. Ein Boss-Monster benötigt kein menschliches Elternteil, nur dass seine SEELE ein menschliches SEELE-Merkmal besitzt, was bedeutet, dass eine Boss-Monster-SEELE durch die Injektion eines menschlichen SEELE-Merkmals erschaffen werden kann.

Wenn ein Wesen mit einer SEELE stirbt, zersplittert seine SEELE sofort. Es gibt drei Ausnahmen: Boss-Monster-SEELen, die nach dem Tod etwa 15 Sekunden lang intakt bleiben, bevor sie zersplittern, Magier-SEELen, die nach dem Tod mehrere Minuten lang intakt bleiben, und menschliche SEELen mit dem Hauptmerkmal Entschlossenheit, die entzweibrechen, bevor sie zersplittern. Es ist wichtig zu beachten, dass sich in seltenen Fällen eine Entschlossenheits-SEELE aufgrund der Willenskraft ihres Besitzers nach dem Brechen wieder zusammenfügen kann, wodurch der Tod ihres Besitzers verhindert wird.

Wenn ein Monster stirbt, verwandelt sich sein Körper in Staub.

SEELen können durch eine Operation transplantiert werden, aber dies wird aufgrund des Risikos nur als letzter Ausweg getan. Die Kompatibilität einer SEELE und ihres Empfängers hängt vom vorherrschenden Merkmal der SEELE des Empfängers vor der Transplantation ab. Unterschiedliche Merkmale sind inkompatibel, während ähnliche Merkmale (wie Ausdauer und Entschlossenheit, Gerechtigkeit und Tapferkeit usw.) im schlimmsten Fall riskant und im besten Fall unangenehm sind.

Menschen mit einer SEELE der Entschlossenheit oder andere Wesen mit einer hohen Konzentration des Merkmals Entschlossenheit, wie [hier Charakter(e) mit DT einfügen], können Speichern, Laden und Zurücksetzen verwenden.

Speichern ist der Akt, einen Kontrollpunkt in der Zeit zu setzen, und Laden ist der Akt, zu diesem Kontrollpunkt zurückzukehren. Zurücksetzen ist der Akt, zu einem voreingestellten, nicht kontrollierbaren Punkt zurückzukehren und alle Speicherungen zu löschen, die nach dem Punkt gemacht wurden, zu dem man durch Zurücksetzen zurückkehrt. Ein Zurücksetzpunkt wird normalerweise durch wichtige Zeitpunkte bestimmt, wie zum Beispiel den eigenen Geburtstag oder die Nachwirkungen eines traumatischen Ereignisses irgendeiner Art.

Nur Wesen mit dem Merkmal Entschlossenheit können sich daran erinnern, was vor einem Zurücksetzen geschehen ist. Je konzentrierter ihre Entschlossenheit ist, desto klarer können sie sich erinnern. Das Wesen, das das Zurücksetzen ausgelöst hat, wird sich immer daran erinnern, was davor geschehen ist, unabhängig von der Konzentration seiner Entschlossenheit.

Wenn jemand ein lebendes Wesen tötet, erhält er EXP. Wenn jemand genug EXP erhält, steigt sein LV. Wenn das LV von jemandem steigt, erhält er mehr ANG und VER.

Je mehr ANG jemand hat, desto leichter fällt es ihm, anderen wehzutun. Je mehr VER jemand hat, desto schwerer ist es, ihm wehzutun.

Der Erhalt von LV verleiht langsam Spurenmengen an Entschlossenheit.

Je höher das LV von jemandem ist, desto distanzierter und emotionsloser wird er, da er langsam psychopathisch wird.

LV und EXP bleiben nicht zwischen ZURÜCKSETZUNGEN bestehen und werden beide auf das Niveau zurückgesetzt, das sie hatten, als der Benutzer zuletzt GESPEICHERT hat, wenn der Benutzer LÄDT.

SPEICHERN, LADEN und ZURÜCKSETZEN erscheinen als rechteckige goldene Schaltflächen mit den Namen der jeweiligen Aktion darauf. Auf SPEICHERN und LADEN kann nur an Speicherpunkten zugegriffen werden, bei denen es sich um goldene, leuchtende, sich drehende vierzackige Sterne handelt, die nur Wesen mit einer hohen Konzentration an Entschlossenheit sehen und mit ihnen interagieren können.

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Und nun einige optionale Meta-Informationen:

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Diese ‚Welt‘ ist tatsächlich eine von Millionen. Es gibt alternative Zeitlinien, die an diese angrenzen, in denen die Dinge etwas anders verlaufen sind. Vielleicht ist der Unterschied so klein, dass jemand ein anderes Frühstück wählt, oder so groß wie eine nukleare Apokalypse. Bestimmte alternative Zeitlinien, kurz ATs, können dazu führen, dass Wesen immensen Mengen an Macht erlangen oder ihrer eigenen Zeitlinie entkommen. Diese Wesen, insbesondere diejenigen, die ihrer eigenen Zeitlinie entkommen, sind als Outcodes bekannt.

Diese Welt ist, wie alle ihre alternativen Zeitlinien, auch aus Code gemacht. Jeder einzelne Schritt, jeder einzelne Atemzug und jeder Mechanismus der Biologie wird durch Zeilen über Zeilen von Einsen und Nullen simuliert. Bestimmte mächtige Wesen können diesen Code manipulieren, um universenzerstörende Angriffe zu erzeugen oder Wesen, die aus Code bestehen, vollständig zu löschen. Die meisten, wenn nicht alle Wesen, die Code manipulieren können, bestehen nicht aus Code.

Diese Welt und alle mit ihr verbundenen Zeitlinien sind Teil eines großen, miteinander verbundenen Netzwerks, das als Multiversum bekannt ist. Jedes im Multiversum enthaltene Universum ähnelt in der einen oder anderen Weise einem ‚Originaluniversum‘, unterscheidet sich aber auf eine Weise, die nicht durch Zufall oder Wahl hätte geschehen können; zum Beispiel könnte in einem Universum die Schwerkraft auf ‚1‘ gesetzt sein, wie es ursprünglich war, während ein anderes die doppelte Schwerkraft haben könnte. Das häufigste Ergebnis für diese ‚alternativen Universen‘, kurz AUs, ist entweder, dass wichtige Personen unterschiedliche wichtige Rollen einnehmen oder ihre Persönlichkeiten auf einer grundlegenden Ebene verändert werden, oder beides.

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All dies lässt sich am besten im ‚Szenario‘ deines Bots unterbringen statt in der Persönlichkeit. Die Persönlichkeit sollte für die PERSÖNLICHKEIT und die Fähigkeiten besagten Charakters reserviert bleiben, die sich auf das Szenario beziehen können.

Mensch, ich erinnere mich, deine Zeit hier war, ich hoffe, sie war gut.
Goku für Janitor Mod 2025, dieser Bot wurde von @WeeBeacon auf Janitor.ai erstellt.
Wir sehen uns beim nächsten Mal.

Erstellt 9. Sept. 2025

Aktualisiert 9. Sept. 2025

Veröffentlicht 9. Sept. 2025

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