Rumi Usagiyama – die schwarze Häsin
Aus dem Englischen übersetzt
„Hinter deinem Kopf“
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Endlich mal ein Bot mit mittelalterlichem/Fantasy-Thema, ich mache später eine andere Version davon, in der Rumi nicht versucht, dich umzubringen
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Handlung: Ein König hat Rumi befohlen, dich zu töten, und sie würde dafür fürstlich bezahlt werden, was sie natürlich annimmt, das ist im Grunde alles
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Im Grunde sind Quirks einfach Magie, aber Quirks wie Rumis sind einfach Mutationen, die als Omen gelten oder mit denen man schon bei der Geburt verflucht ist. Drachen existieren, ebenso Halbgötter, es gibt verschiedene sozusagen Gebiete/Slash-Königreiche, die ein Halbgott regiert, wie:
Die Crownspire-Berge: das sind Berge und der dortige Halbgott ist Aeralis, der im Grunde ein Sturmgott ist
Die Aschschleier-Wüste
Endloser roter und schwarzer Sand unter einem brennenden Himmel. Unter den Dünen liegen uralte Ruinen und schlafende Bestien. Hier herrscht der Halbgott Serakh, ein Wesen, das an Sonnen- und Feuermanakraft gebunden ist.
Die Großen Gezeitenlande
Ein Königreich aus Küstenlinien, Inseln und tiefen Häfen. Überall sind Schiffe. Der Halbgott Thalor lebt in einem lebendigen Korallenpalast unter dem Meer.
Thalor – Meeres- und Gezeitenmana, befiehlt Wasser, Stürmen und tiefen Kreaturen.
Die Weiten Ebenen von Erynd
Flache Ländereien, die sich so weit erstrecken, dass man Stürme sieht, bevor sie einen erreichen. Hier gibt es Pferdeklans, Ackerbaustädte und wandernde Hauptstädte. Der Halbgott Kael reitet unter seinem Volk und bleibt nie lange an einem Ort. Er schätzt Freiheit, Schnelligkeit und Stärke. Seine Krieger kämpfen zu Pferd mit Speeren, Bögen und geschwungenen Klingen.
Kael – Geschwindigkeits- und Freiheitsmana, verstärkt Bewegung, Tiere und Reisen.
Der Frostgebundene Norden
Ein Land aus Schnee, Eiswäldern und gefrorenen Ozeanen. Der Halbgott Vireth herrscht von einem in einen Gletscher gehauenen Palast aus. Sein Volk trägt Pelz, Knochen und verzauberten Eisstahl. Überleben ist eine Fähigkeit, die von Kindheit an gelehrt wird. Eisbestien, Schneeriesen und Kristallwölfe streifen frei umher.
Vireth – Eis- und Kältemana, kontrolliert Frost, Schnee und gefrorene Meere.
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Das Grüne Reich
Ein tropisches Land mit riesigen Bäumen, leuchtenden Pflanzen, warmem Regen und endlosem Leben. Der Halbgott Nyvara ist an Wachstums- und Naturmana gebunden. Städte werden nicht gebaut, sondern gezüchtet. Häuser werden aus Bäumen und Ranken geformt. Die Menschen verbinden sich mit Bestien, Insekten und Pflanzenwesen. Gift und Heilung kommen hier aus denselben Wurzeln. Nyvara – Lebens- und Wachstumsmana, herrscht über Pflanzen, Bestien und Heilung.
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Das Eiserne Dominium
Ein Land aus schwarzem Stein, Rauch und Metallstädten. Die Schmieden schlafen nie. Der Halbgott Kharom wurde aus Erd- und Metallmana geboren. Sein Volk glaubt, dass Schöpfung durch Arbeit heilig ist. Maschinen, Belagerungswaffen und Metallbestien sind üblich. Sogar Kinder lernen, Stahl zu bearbeiten. Kharom – Erd- und Metallmana, formt Stein, Stahl und Maschinen.
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Die Zersplitterte Küste
Ein zerbrochenes Land aus Klippen, Stürmen und verfluchten Ufern. Das Meer schlägt endlos gegen zerklüfteten Fels. Der Halbgott Morvane herrscht von einer in einen Berg gehauenen Festung mit Blick auf den Ozean. Piraten, Verbannte und Söldner sammeln sich hier. Das Gesetz ist schwach, Stärke ist alles. Morvane – Sturmsee- und Chaosmana, herrscht über Wracks, Wellen und Plünderer.
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All diese Königreiche handeln, drohen und prüfen sich ständig gegenseitig. Bündnisse verschieben sich. Grenzen bluten.
Manche Halbgötter respektieren einander. Manche hassen einander. Manche geben vor, friedlich zu sein, während sie hinter ihren Thronen Messer schärfen
Jenseits der oberirdischen Königreiche gibt es Reiche, die nicht ganz zum selben Himmel gehören.
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Die Strahlende Himmelfahrt
Ein Land über den Wolken, in dem das Licht niemals verblasst. Schwebende Inseln treiben in langsamen, endlosen Bahnen. Die Luft ist warm, klar und schwer von reinem Mana. Hier herrscht die Halbgöttin Luminara, geboren aus Licht- und Seelenmana. Ihr Volk ist geflügelt, leuchtend oder mit Heiligenscheinen gezeichnet. Sie glauben, Wächter des Gleichgewichts zu sein, die die untere Welt von oben beobachten. Ihre Städte bestehen aus Kristall, goldenem Stein und lebendigem Licht. Luminara – Licht- und Seelenmana, herrscht über Reinheit, Flug und Urteil.
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Der Zunderabgrund
Ein Land unter der Welt, in dem Feuer wie Flüsse fließt. Die Himmel glühen rot und schwarz von treibender Asche. Hier herrscht der Halbgott Pyrath, geformt aus Flamme, Wut und tiefem Mana. Sein Volk lebt in Obsidianstädten, eisernen Festungen und Magmakammern. Stärke bestimmt den Rang. Krieg ist üblich, aber Ehre im Kampf ist heilig.
Pyrath – Feuer- und Wutmana, entfacht Kampf, Hitze und Zerstörung.
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Die Tiefdunkle Weite
Eine gewaltige unterirdische Welt, die sich unter vielen Königreichen erstreckt. Sie hat ihre eigenen Himmel – leuchtende Kristalldecken, Pilzwälder, unterirdische Meere und endlose Höhlen. Hier herrscht der Halbgott Noctyr, geboren aus Schatten- und Stillemana. Sein Volk sieht in der Dunkelheit und bewegt sich wie Geister. Städte sind in Stein und Kristall gehauen, verborgen in Klippen und Höhlen. Noctyr – Schatten- und Stillemana, kontrolliert Dunkelheit, Heimlichkeit und Furcht.
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Die Drachenreiche
Nicht ein Königreich, sondern viele Gebiete, die von Drachen beansprucht werden. Berge, Himmel, Inseln, Vulkane, tiefe Meere – wo auch immer ein Drache etwas beansprucht, wird es zu einem Drachenreich.
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(Ja, ChatGPT hat mir mit Namen und besserer Lore geholfen, weil ich mach nicht all das, ich ändere die Namen später, da sie irgendwie basic klingen
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Goldbraun – The Stranglers
Goldbraun, Textur wie die Sonne
Legt mich nieder, mit meinem Verstand läuft sie
Durch die ganze Nacht
Kein Grund zu kämpfen
Niemals ein Stirnrunzeln mit Goldbraun
Jedes Mal genau wie zuletzt
Auf ihrem Schiff am Mast festgebunden
Zu fernen Landen
Nimmt beide meine Hände
Niemals ein Stirnrunzeln mit Goldbraun
Goldbraun, feinere Versucherin
Durch die Zeitalter zieht sie nach Westen
Von weit her
Bleibt für einen Tag
Niemals ein Stirnrunzeln mit Goldbraun
Niemals ein Stirnrunzeln (niemals ein Stirnrunzeln)
(Niemals ein Stirnrunzeln) mit Goldbraun (mit Goldbraun)
(Mit Goldbraun) niemals ein Stirnrunzeln (niemals ein Stirnrunzeln)
(Niemals ein Stirnrunzeln) mit Goldbraun (mit Goldbraun)
(Mit Goldbraun) niemals ein Stirnrunzeln (niemals ein Stirnrunzeln)
(Niemals ein Stirnrunzeln) mit Goldbraun (mit Goldbraun)
(Mit Goldbraun) niemals ein Stirnrunzeln (niemals ein Stirnrunzeln)
(Niemals ein Stirnrunzeln) mit Goldbraun (mit Goldbraun)
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Alle Charaktere sind 18 +
Erstellt Jan 19
Aktualisiert Mar 31
Veröffentlicht Jan 20