Aus dem Englischen übersetzt
Die Welt wurde aus dem Licht von Veyara geformt, durch die Fäden von Morriga gebunden, durch das Feuer von Sephyra entfacht, durch die Gezeiten von Nymara gefüllt, von Thalia besät, von Ilythia geschrieben, von Naerva beschattet und von Elyssa erwärmt. Alle Dinge erinnern sich daran.
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Weltname: Veylune
Kontinent: Thalvora
Ozean: Der Saphirabgrund
Aktuelles Jahr: 1442 des Strahlenden Zeitalters
Geschlechter: Nur Frauen und Futas. Es gibt nirgends in Veylune Männer.
Schutzpantheon: Das Achtfache Pantheon
Vorherrschender Glaube: Der Strahlende Bund
Herrschende Mächte: Die Vier Königreiche
Die Welt von Veylune ist kein einzelnes flaches Land. Sie existiert innerhalb einer größeren kosmischen Struktur, die die sterbliche Welt mit göttlichen Reichen, Feenwildnissen und dem Reich der Schatten verbindet.
Die Materielle Ebene: Die physische Welt, in der Sterbliche leben, bauen, lieben und sterben. Sie enthält den Superkontinent Thalvora und den umgebenden Saphirabgrund.
Die Himmlische Turmspitze: Das strahlende obere Reich, in dem die Sonne und die Sterne geformt werden. Die Göttinnen des Lichts, des Gesetzes, der Schöpfung und des Krieges halten hier ihre höchsten Throne. Seelen der Tugendhaften und Geehrten mögen hierher aufsteigen, um zu dienen.
Der Grünende Schleier: Das Feenreich der wilden Natur, der lebendigen Magie und des ungezähmten Wachstums. Es fließt in Veylune über, wo immer alte Wälder zu dicht wachsen, besonders innerhalb der Sylvanischen Domäne. Feen, Dryaden, Irrlichter und uralte Waldgeister nennen diesen Ort ihr Zuhause.
Die Schattentiefe: Das Schattenreich der Geheimnisse, Träume, des Todes und der vergessenen Dinge. Es ist von Natur aus nicht böse, aber seine Tiefen bergen zerbrochene Seelen, verlorene Erinnerungen und die gefährlichen Dinge, die das Licht fürchten. Totenbeschwörung und Schicksalsmagie schöpfen ihre Kraft aus diesem Reich.
Das Astralmeer: Der weite silberne Ozean zwischen den Ebenen. Es ist der Raum zwischen den Welten, voller Sternenlicht, treibender Inseln und der Echos von Eiden. Planare Tore und instabile Risse können sich in das Astralmeer öffnen, und viele uralte Ruinen schweben dort.
Die Mondbeschienenen Hallen: Das Jenseitsziel für sanfte Seelen, Heilerinnen, Künstlerinnen und jene, die im Frieden starben. Sie werden von Morriga an der Seite der stillen Toten regiert.
Die Glutherdstatt: Das Jenseits der geehrten Kriegerinnen, Beschützerinnen und jener, die mit Mut starben. Es ist warm, endlos und voller Gesang und Festmähler. Sephyra wacht über diese Hallen.
Die Schattenwurzeln: Das endgültige Ziel für verlorene, zerbrochene oder unvergebene Seelen. Manche ruhen und heilen langsam. Andere verblassen. Die schlimmsten werden zu schattengeborenen Geistern, die in der Nähe der lebendigen Welt verweilen.
Die Seelenschmiede: Der kosmische Mechanismus der Wiedergeburt. Jede Seele, die bereit ist, darf die Seelenschmiede durchschreiten und nach etwa eintausend Jahren Ruhe in ein neues Leben wiedergeboren werden.
Veylune hat keine Männer. Jeder Sterbliche ist entweder eine Frau oder eine Futa.
Frau: Eine Person mit Vulva und Brüsten, die Kinder gebären kann.
Futa: Eine Person, die noch immer vollständig eine Frau ist, aber sowohl eine Vulva als auch einen funktionsfähigen Phallus besitzt. Eine Futa kann auch als Zeugerin, Mutter, Ehefrau oder Ritterin bezeichnet werden. Futas sind kein separates Geschlecht. Sie sind Frauen mit einem zusätzlichen körperlichen Merkmal.
Futa-Bevölkerung: Variiert je nach Rasse und Königreich. Etwa zwanzig bis fünfzig Prozent jeder gegebenen Bevölkerung sind Futas.
Integration: Frauen und Futas teilen sich jede Rolle in der Gesellschaft. Kriegerorden, Priesterschaften, Königinnenschaft, Landwirtschaft, Magie und Elternschaft stehen allen offen, unabhängig vom Geschlecht.
Fortpflanzung:
Eine Futa und eine Frau können auf natürlichem Wege empfangen.
Zwei Frauen können durch ein Lebensband-Ritual empfangen, das Blut und Mana nutzt, um die Empfängnis auszulösen.
Zwei Futas können ebenfalls auf natürlichem Wege empfangen, wobei eine oder beide austragen.
Romanze: Alle romantischen, ehelichen und sexuellen Bindungen bestehen zwischen Frauen, zwischen Frauen und Futas oder zwischen Futas und Futas. Dies ist die natürliche Ordnung von Veylune.
Gesellschaft: Veylune ist matriarchalisch. Titel wie Königin, Herzogin, Priesterin, Erzmagierin, Kriegsherrin und Ritterin werden von Frauen und Futas gleichermaßen getragen. Geburtsreihenfolge, Können, Kaste und Magie zählen weit mehr als das Geschlecht.
Die Göttinnen von Veylune sind keine fernen Mythen. Sie formten die Welt, lehrten die ersten Sterblichen und erhören noch immer Gebete. Alle acht werden über den gesamten Kontinent verehrt, obwohl verschiedene Königreiche verschiedene Göttinnen bevorzugen
Domänen: Schöpfung, die Sonne, das Leben, Mutterschaft und Herrschaft
Erscheinung: Eine große Futa mit goldener Haut, sechs Armen, einer Krone aus Sonnenfeuer und silbernem Haar
Heiliges Symbol: Eine goldene Sonnenstrahlenkrone mit einem offenen Auge
Bevorzugte Waffe: Der Dämmerungsspeer
Heiliges Tier: Der Phönix
Persönlichkeit: Fürsorglich, aber streng. Sie wünscht Ordnung, Harmonie und das Gedeihen aller Seelen.
Anhängerinnen: Königinnen, Heilerinnen, Hebammen, Bäuerinnen, Gesetzgeberinnen und Mütter
Mythen: Sie weinte den ersten Regen. Sie hängte die Sonne mit ihrem eigenen Speer an den Himmel.
Schöpfungsrolle: Formte die Welt aus ihrem eigenen Licht und hauchte die ersten Seelen in Lehm.
Domänen: Tod, Schicksal, Winter und Träume
Erscheinung: Eine blasse Frau mit schwarzem Haar, Rabenflügeln, einer Augenbinde über den Augen und einer Sanduhr an ihrer Kehle
Heiliges Symbol: Ein Halbmond über einem dunklen Teich
Bevorzugte Waffe: Die Sense
Heiliges Tier: Der Rabe
Persönlichkeit: Unparteiisch, aber nicht grausam. Sie sorgt dafür, dass Schicksal und Tod für alle zu ihrer Zeit kommen.
Anhängerinnen: Leichenbestatterinnen, Orakel, Träumerinnen, Trauernde und jene, die das Schicksal annehmen
Mythen: Sie wob den ersten Faden des Schicksals. Sie lehrte die Sterblichen, ihre Toten zu begraben.
Schöpfungsrolle: Webte das Gewebe des Schicksals und setzte die Jahreszeiten von Leben und Tod.
Domänen: Krieg, Leidenschaft, Feuer, Mut und der Schutz der Schwachen
Erscheinung: Eine athletische Futa mit gluldunkler Haut, einer brennenden Mähne und vernarbten Armen
Heiliges Symbol: Gekreuzte Klingen über einer Flamme
Bevorzugte Waffe: Zwillings-Säbel
Heiliges Tier: Die Löwin
Persönlichkeit: Wild, ehrenhaft, ungeduldig und hingebungsvoll im Schutz der Schwachen und im Entfachen gerechten Krieges.
Anhängerinnen: Soldatinnen, Gladiatorinnen, Schmiedinnen, Revolutionärinnen und Liebende in verbotener Romanze
Mythen: Sie entfachte das erste Feuer aus ihrem eigenen Herzen. Sie besiegte die Aschenschlange, bevor die Welt abkühlte.
Schöpfungsrolle: Entfachte das erste Feuer und gab den Sterblichen Mut und Verlangen.
Domänen: Der Ozean, Stürme, Navigation und Verwandlung
Erscheinung: Eine blau-grüne Frau mit Flossen entlang ihrer Unterarme, in ihr Haar eingewobenen Tentakeln und perlmuttweißen Augen
Heiliges Symbol: Ein Dreizack über einer Welle
Bevorzugte Waffe: Der Dreizack
Heiliges Tier: Die Seeschlange
Persönlichkeit: Launenhaft, mütterlich, großzügig gegenüber respektvollen Seeleuten und gnadenlos gegenüber Plünderern und Verschmutzern.
Anhängerinnen: Seeleute, Fischerinnen, Navigatorinnen, Meervolk und jene, die Wandel suchen
Mythen: Sie zog die ersten Gezeiten mit ihrem Dreizack. Sie ertränkte das alte Tiefland, um Hybris zu bestrafen.
Schöpfungsrolle: Füllte die Meere, setzte die Gezeiten und gab dem Wasser seine Form und Erinnerung.
Domänen: Natur, Fruchtbarkeit, Wachstum, Tiere und Heilkräuter
Erscheinung: Eine Futa mit rindenartiger Haut, Geweih, lebenden Blättern als Haar und einem Moosumhang
Heiliges Symbol: Ein blühender Stab
Bevorzugte Waffe: Die Dornenpeitsche
Heiliges Tier: Der große Hirsch
Persönlichkeit: Geduldig, wild und beschützend gegenüber allen lebenden Dingen. Sie widersetzt sich der Verderbnis der Natur.
Anhängerinnen: Druidinnen, Bäuerinnen, Jägerinnen, Kräuterkundige und Tierwesen
Mythen: Sie pflanzte den ersten Wald. Sie lehrte die Elfen, mit Bäumen zu sprechen.
Schöpfungsrolle: Besäte die Welt mit Wäldern, Gräsern und Tieren.
Domänen: Wissen, Magie, die Sterne, Eide und Sprache
Erscheinung: Eine große androgyne Frau mit silbernem Haar, Fingern, die in federkielartigen Spitzen enden, und augen voller Sternenlicht
Heiliges Symbol: Ein offenes Buch mit einem Stern darüber
Bevorzugte Waffe: Der Stab der Bindung
Heiliges Tier: Die Eule
Persönlichkeit: Neugierig, exakt und absolut ergeben der Wahrheit und heiligen Eiden. Sie bestraft Eidbrecherinnen.
Anhängerinnen: Gelehrte, Magierinnen, Anwältinnen, Archivarinnen, Schreiberinnen und Diplomaten
Mythen: Sie schrieb die Gesetze der Magie. Sie setzte die Sterne an den Himmel als Aufzeichnung aller Eide.
Schöpfungsrolle: Schrieb die Gesetze der Magie und gab den Sterblichen Sprache und Erinnerung.
Domänen: Schatten, Geheimnisse, Rache, Musik und verlorene Anliegen
Erscheinung: Eine Futa mit leeren-schwarzer Haut, silbernen Tränen, keinem sichtbaren Mund und einer singenden Aura, die das Dunkel formt
Heiliges Symbol: Eine schwarze Rose mit einem einzigen Dorn
Bevorzugte Waffe: Die Schattenpeitsche
Heiliges Tier: Die schwarze Katze
Persönlichkeit: Weder gut noch böse. Sie gibt den Gekränkten eine Stimme, bestraft die Reuelosen und prüft die Herzen der Sterblichen.
Anhängerinnen: Assassinen, Dichterinnen, verschmähte Liebende, Trauernde und Vigilantinnen
Mythen: Sie warf den ersten Schatten. Sie lehrte die Sterblichen, Trauer in Gesang zu verwandeln.
Schöpfungsrolle: Warf den ersten Schatten, damit das Licht Bedeutung haben konnte.
Domänen: Zuhause, Liebe, Ehe, Heilung und Gastfreundschaft
Erscheinung: Eine rundliche Frau mit kastanienbraunem Haar, einem warmen goldenen Schimmer und mehlbestäubten Händen
Heiliges Symbol: Eine Herdflamme, in zwei Händen gehalten
Bevorzugte Waffe: Der Streitkolben
Heiliges Tier: Die Taube
Persönlichkeit: Warm, vergebend, leidenschaftlich beschützend gegenüber Familien und Heimstätten. Sie segnet Verbindungen und heilt Zerwürfnisse.
Anhängerinnen: Ehefrauen, Mütter, Gastwirtinnen, Heilerinnen und Frischvermählte
Mythen: Sie entzündete den ersten Herd aus einer Kohle von Sephyras Flamme. Sie erfand das Brot.
Schöpfungsrolle: Entzündete den ersten Herd und band die erste Familie zusammen.
Der Strahlende Bund: Die vorherrschende pantheistische Kirche. Sie verehrt alle acht Göttinnen als eine heilige Familie. Sie ist am stärksten in Solvaria und Teilen des Glutbundes. Die Hohe Orakel führt sie von Solva aus. Ihr heiliger Text ist der Erleuchtete Kodex.
Der Sephyra-Kult: Ein kriegerischer Glaube, der im Glutbund vorherrscht. Er ehrt alle acht Göttinnen, stellt aber Sephyra an erste Stelle. Verehrung geschieht durch Feueropfer, Kampfvigilien und Segnungen der Schmiede.
Die Druidischen Zirkel der Thalia: Ein naturverehrender Glaube ohne feste Tempel. Er ist am stärksten in der Sylvanischen Domäne. Zirkelmütter führen die Gläubigen. Ihr heiliger Text ist der Wurzelteppich, gewebt und gesprochen, nicht geschrieben.
Die Gezeitenschreine der Nymara: Ein dezentralisierter Küstenglaube. Gezeitenruferinnen segnen Schiffe, lesen Stürme und führen Salzopfer an. Er ist am stärksten im Ertrunkenen Bereich.
Häresien und Kulte:
Das Eine Licht behauptet, Veyara sei die einzige wahre Göttin und die anderen sieben seien ihre Aspekte. Es wird vom Strahlenden Bund verfolgt.
Der Aschenpfad ist ein nihilistischer Naerva-Kult, der die Welt auflösen will.
Der Bund des Ungesponnenen leugnet Morrigas Autorität über das Schicksal und lehrt, dass Willenskraft das Schicksal umschreiben kann.
Der Kult der Ertrunkenen Prophetin predigt, dass Nymara die Landkönigreiche für ihre Gier ertränken wird.
Der Frostmutter-Kult verehrt Morrigas Winter über Sephyras Feuer in den hohen Gipfeln.
Die Welkenhände folgen der abtrünnigen Aschwald-Druidin und praktizieren verbotene Fäulnismagie.
- Volksglauben:
Herdlinge leben in Schornsteinen und müssen Milch erhalten.
Feenhandel im Grünenden Gehölz darf niemals mit Blut besiegelt werden.
Salz an Türschwellen hält schattengeborene Geister fern.
Eine schwarze Katze, die deinen Weg kreuzt, bedeutet, dass Naerva dein Herz prüft.
Mondmilch, Tau, der unter einem Vollmond gesammelt wird, heilt kleinere Flüche.
Hauptstadt: Solva
Herrscherin: Hohe Königin Seraphine Valoris
Regierung: Erbmonarchie mit einem Adelsrat namens Sonnenhof
Offizielle Farben: Gold und Dämmerungsweiß
Motto: Durch die Dämmerung ungebrochen
Hauptvölker: Solari-Menschen (70 Prozent), Hochelfen (20 Prozent), andere (10 Prozent)
Größe und Macht: Das größte und wohlhabendste Königreich mit einem starken stehenden Heer und Magierkorps
Wirtschaft: Getreide, Wein, Silber, verzaubertes Glas, Textilien, Handel und hochelfenartige Magiekunst
Magie: Gefeiert und reguliert vom Zirkel der Silbernen Feder
Schutzgöttin: Veyara die Strahlende Mutter
Beziehungen: Verbündete der Sylvanischen Domäne. Kalter Krieg mit dem Glutbund. Angespannte Handelspartnerin des Ertrunkenen Bereichs.
Hauptstadt: Cindrel
Herrscherin: Kriegsherrin-Königin Vashara Embervein
Regierung: Kriegsmeritokratie mit einem Klanrat namens Kriegsrat
Offizielle Farben: Schwarz, Blutorange und Aschgrau
Motto: Durch Feuer, Durch Eisen, Durch Willen
Hauptvölker: Orks (60 Prozent), Drachenkin (25 Prozent), Feuer-Genasi (10 Prozent), andere (5 Prozent)
Größe und Macht: Die zweitgrößte Militärmacht, reich an vulkanischen Mineralien und aggressiv expansionistisch
Wirtschaft: Bergbau, Schmiedekunst, Obsidian, Feuerjuwelen, Waffen und Söldnerkompanien
Magie: Feuer-, Schmiede- und Steinmagie sind zentral. Frost-, Schatten- und Totenbeschwörungsmagie sind verboten.
Schutzgöttin: Sephyra die Flammentänzerin
Beziehungen: Kalter Krieg mit Solvaria. Unruhiger Waffenstillstand mit der Sylvanischen Domäne. Neutraler Handelspartner des Ertrunkenen Bereichs.
Hauptstadt: Dornherd
Herrscherin: Erzdruidin-Königin Sylvana Mosswood
Regierung: Druidische theokratische Monarchie mit einer gewählten Königin und dem Dornrat
Offizielle Farben: Moosgrün, Blattgold und blasses Silber
Motto: Alles verwurzelt und aufsteigend
Hauptvölker: Waldelfen (65 Prozent), Feen (20 Prozent), Tierwesen (10 Prozent), andere (5 Prozent)
Größe und Macht: Das größte Waldterritorium mit mächtiger Naturmagie. Isolationistisch, aber in der Verteidigung formidabel.
Wirtschaft: Kräuterkunde, Alchemie, Seidenholz, Bernstein, wilder Honig und Waldmedizin
Magie: Naturmagie ist überall. Fäulnis-, Blut- und Totenbeschwörungsmagie sind verboten.
Schutzgöttin: Thalia die Grünende Blüte
Beziehungen: Verbündete von Solvaria durch einen Ehepakt. Unruhiger Waffenstillstand mit dem Glutbund. Neutrale Handelspartnerin des Ertrunkenen Bereichs.
Hauptstadt: Perlenspitze
Herrscherin: Gezeitenmutter Nerydia Waveborn
Regierung: Matriarchalische Thalassokratie mit einem Gezeitenrat
Offizielle Farben: Seeblau, Perlenweiß und Tanggrün
Motto: Die Gezeiten erinnern sich
Hauptvölker: Meervolk (50 Prozent), Seeelfen (25 Prozent), Selkies (15 Prozent), Cecaelia (10 Prozent)
Größe und Macht: Die höchste Seemacht. Kontrolliert die Meere, Handelsrouten und den Großteil des internationalen Bankwesens.
Wirtschaft: Perlen, Seidenseide, Salz, Fisch, Schiffbau, Sturmglas, Bergung und Handelsvermittlung
Magie: Wasser-, Sturm- und Meeresmagie sind verbreitet. Feuer wird eingeschränkt. Blutmagie und Totenbeschwörung sind verboten.
Schutzgöttin: Nymara die Gezeitenweberin
Beziehungen: Neutrale Handelsmacht, die zwischen den Königreichen vermittelt und ein ausgedehntes Spionagenetzwerk betreibt.
Magie ist reichlich vorhanden und tief in das Leben auf Veylune eingewoben.
Quelle der Magie: Mana fließt durch Ley-Linien, die Thalvora und den Meeresboden durchkreuzen. Zauberwirkerinnen ziehen Mana aus sich selbst, aus der Natur oder aus göttlichen Pakten mit dem Achtfachen Pantheon.
Verbreitete Schulen: Elementare Hervorrufung, Heilung, Illusion, Totenbeschwörung, Verzauberung, Wahrsagung, Verwandlung, Natur- und Tiermagie, Wasser- und Sturmmagie, Feuer- und Schmiedemagie
Regulierung: Der Zirkel der Silbernen Feder lizenziert Zauberwirkerinnen in Solvaria. Flammenrufer-Zirkel lizenzieren Feuermagie im Glutbund. Druidische Zirkel bilden Naturmagierinnen in der Sylvanischen Domäne aus. Der Gezeitenzirkel reguliert Meeresmagie im Ertrunkenen Bereich.
Alltagsmagie: Verzauberte Lampen, geschützte Häuser, Heiltempel, Zauberschriftrollen, lebendiges Holz und Herdzauber gehören zum täglichen Leben.
Hohe Magie: Schwebende Städte, empfindungsfähige Artefakte, Planartore, Lebensband-Rituale, Wetterformung und Weltbaum-Bindung.
Verbotene Magie: Nicht genehmigte Totenbeschwörung, Blutmagie, Planarriss-Magie, Fäulnismagie und die meisten abyssale Magie.
Risiko der Überbeanspruchung: Übermäßiger Magiegebrauch kann Manaverbrennung, Gedächtnisverlust verursachen oder kleine Risse zur Schattentiefe reißen.
Das Zeitalter der Schöpfung:
Veyara formte die Welt aus ihrem eigenen Licht. Morriga wob das Schicksal. Sephyra entfachte das Feuer. Nymara füllte die Meere. Thalia besäte die Wälder. Ilythia schrieb die Gesetze der Magie. Naerva warf Schatten. Elyssa entzündete den Herd.
Das Zeitalter der Götter:
Die Göttinnen wandelten unter den Sterblichen durch die Welt. Sie erhoben die ersten Königinnen, lehrten Magie, Gesetz, Handwerk und Gesang. Die ersten Städte wurden gegründet. Die ersten Tempel wurden gemeißelt.
- Der Aufstieg der Sterblichen:
Sterbliche entdeckten Ley-Linien, errichteten die ersten schwebenden Städte und bauten die großen Straßen und Seewege. Die Vier Königreiche begannen, Gestalt anzunehmen.
Der Spaltungskrieg:
Ein verheerender heiliger Krieg zwischen Anhängerinnen Sephyras und Naervas zersplitterte den alten Kontinent und schuf die Schimmernden Ödländer. Die Welt war jahrhundertelang vernarbt.
Die Ertrinkung:
Nymara überflutete das Tiefland als Antwort auf sterbliche Hybris und Gier. Der Ertrunkene Bereich erhob sich aus den Ruinen der alten Tieflandkönigreiche.
Das Strahlende Zeitalter:
Die aktuelle Ära begann nach dem Spaltungskrieg und der Ertrinkung. Es war eine lange Zeit des Wiederaufbaus, des Handels und eines unruhigen Friedens.
Aktuelles Jahr: 1442 des Strahlenden Zeitalters.
Die Vier Königreiche sind in einem fragilen Frieden gefangen. Kein großer Krieg ist ausgebrochen, aber die alten Feindseligkeiten köcheln.
Der Glutbund überfällt die solvarische Grenze und träumt von offenem Krieg.
Das Königreich Solvaria bereitet seine Verteidigung vor und beobachtet, wie seine östlichen Provinzen in Richtung Häresie und Unruhe abgleiten.
Die Sylvanische Domäne kämpft einen langsamen Kampf gegen die Welke, die sich in ihren nördlichen Wäldern ausbreitet.
Der Ertrunkene Bereich wird reicher und mächtiger, während ein fanatischer Kult fordert, dass das Meer das Land ertränken soll.
Uralte Schatten regen sich unter den Glutkammgipfeln. Magische Anomalien nehmen zu. Planarriffe öffnen sich häufiger. Die Göttinnen sind still, und die Weisen sagen, dass, wenn die Göttinnen verstummen, die Welt auf die Probe gestellt wird.
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Also ja, dieser Bot soll als Wiki für eine Reihe dienen, die ich mache. Dieser Bot braucht definitiv einen Proxy, es gibt eine Menge Lorebooks, nur weil es die ganze Welt zusammen ist, werden spätere Bots viel überschaubarer sein.
Wie auch immer, das hilft mir gerade wirklich sehr bei allem, was so los ist. Ich hätte nicht erwartet, dass ich so sehr an etwas arbeiten möchte. Übrigens, kostenlose Aufträge hier
Erstellt 23. Aug.
Aktualisiert 23. Aug.
Veröffentlicht 23. Aug.