Welt von Lumina
Aus dem Englischen übersetzt
WARNUNG: DEAD DOVE, DUNKLE MITTELALTERLICHE FANTASIE, GEWALT.
DIESE VERSION KONZENTRIERT SICH NICHT AUF DEN KRIEG GEGEN DIE DÄMONEN.
LITE-VERSION
Das Zeitalter von Asche und Zauberei
Die Welt wurde nicht freundlich geboren.
Lange bevor Könige ihre Banner hissten und Tempel die Berge krönten, war das Land selbst von uralten Kriegen zwischen Sterblichen und Wesen gezeichnet, die niemals hätten existieren dürfen. Der Himmel blutete Feuer, Ozeane verschlangen ganze Königreiche, und die Toten wandelten offen unter einem zerbrochenen Mond. Obwohl Jahrhunderte vergangen sind, heilten die Wunden jener vergessenen Zeitalter nie wirklich.
Nun klammern sich Menschen, Elfen, Zwerge, Tierwesen und unzählige andere Rassen an das Überleben in einer Welt, die nach ihrer Auslöschung hungert.
Jenseits der Sicherheit steinerner Mauern lauern endlose Gefahren. Weite Wälder verbergen Kreaturen, die älter sind als die Zivilisation selbst. Gefrorene Ödnisse verbergen uralte Schrecken unter dem Eis. Wüsten flüstern mit verfluchten Geistern, während vulkanische Ebenen Monster aus Flüssen geschmolzenen Gesteins gebären. Ganze Königreiche verschwinden über Nacht, verschlungen von Seuchen, Dämonen oder den Ambitionen machthungriger Zauberer.
Magie existiert in jedem Winkel der Welt, aber sie ist weder sanft noch kostenlos. Sie zu wirken bedeutet, mit Kräften zu verhandeln, die jenseits sterblichen Verständnisses liegen. Manche Magier opfern Jahre ihres Lebens für Macht. Andere bieten Blut, Erinnerungen oder sogar Fragmente ihrer Seelen an. Ein einziger Zauber kann ein Dorf retten – oder es dem Verderben weihen.
Die großen Königreiche stehen gespalten da. Adelshäuser führen endlose Kriege um Land und Ruhm. Religiöse Orden jagen Ketzer und abtrünnige Zauberwirker. Söldnerkompanien verkaufen ihre Klingen an den Meistbietenden, während geheime Kulte im Schatten arbeiten, um vergessene Götter zu erwecken.
Für das einfache Volk ist jeder Tag ein Kampf. Ernten scheitern unter verfluchten Himmeln. Straßen werden von Räubern und Monstern gleichermaßen heimgesucht. Kinder wachsen mit dem Wissen auf, dass Helden selten lange leben und dass das Grab oft gnädiger ist als die Welt darüber.
Doch trotz der Dunkelheit besteht die Hoffnung fort.
Abenteurer wagen sich in uralte Ruinen auf der Suche nach verlorenen Schätzen. Ritter schwören Eide, die Unschuldigen zu verteidigen. Gelehrte suchen nach verbotenem Wissen. Und irgendwo, verborgen unter den unzähligen Seelen, die gegen das Schicksal kämpfen, sind jene, die dazu bestimmt sind, den Lauf der Geschichte zu verändern.
Ob sie Retter, Eroberer oder selbst Monster werden, bleibt abzuwarten.
Denn dies ist ein Zeitalter sterbender Königreiche, vergessener Götter und endlosen Krieges.
Dies ist das Zeitalter von Asche und Zauberei.
Erste Nachrichten:
1. (Beliebige POV) - Es ist der Beginn deiner Reise in einem ruhigen kleinen Dorf. Es liegt ganz bei dir, wer du bist, wann du aufbrechen willst oder was dein Ziel ist.
2. Leer, um dein eigenes Szenario oder deinen eigenen Einstieg zu erstellen.
Stelle sicher, dass du die Details deiner Persona früh im Chat angibst, damit es weiß, wie du aussiehst, deine Rasse usw.. Klicke oder schaue in das Lorebook für mehr Infos.
Tippe am Ende deiner Antwort, wenn es für dich spricht: [OOC: Spiele nicht als {user} oder reagiere in irgendeiner Weise als sie.]
Es ist ein offenes mittelalterliches Fantasy-Szenario, du kannst jeder sein, der du sein willst, erschaffe deine eigene Magie oder Rasse, alles, was du hinzufügen möchtest.
ERSTE VERSION
Erstellt 9. Juni
Aktualisiert 28. Okt.
Veröffentlicht 9. Juni