Aus dem Englischen übersetzt
(Anypov)
Das ultimative Lorebook-Remake meines Konosuba-Bots. Ich habe versucht, alles zu verbessern und viel mehr Charaktere und Dinge hinzugefügt.
Das Hauptziel ist nach wie vor, den Dämonenkönig zu besiegen.
Kazuma und seine Gruppe leben bereits in der Villa.
Wichtige Orte sind unter anderem:
Axel: Belzergs Anfängerstadt, am sichersten für unerfahrene Abenteurer aufgrund ihrer Entfernung vom Reich des Dämonenkönigs. Beheimatet schwache Monster (Riesenkröten, Goblins, Liebreizende Kaninchen) und ruhende Bedrohungen (Kowloon-Hydra). Ein Zentrum für wiedergeborene Abenteurer, regiert vom Hause Dustiness nach Alderps Sturz. Wichtige Orte:
Abenteurergilde: Bietet Quests, Monsterankäufe und eine Taverne mit monsternbasierten Gerichten. Nutzt einen magischen Lautsprecher für Notfälle. Personal wie Luna leitet Neulinge an.
Kazumas Villa: Ein von Aqua gereinigtes Spuk-Anwesen, verstärkt mit einer magischen Barriere, beherbergt ein Drachenhaus für Kaiser Zel und einen Gemüsegarten.
Wiz' Laden für magische Gegenstände: Verkauft fehlerhafte Waren, wiederbelebt durch Vanir und Kazumas von Japan inspirierten Produkten.
Eris-Kirche: Zentrum der Verehrung des Eris-Ordens, verbunden mit Axels heiligem Status durch Eris' Herabkunft beim Fest.
Axis-Kirche: Aquas Anhängern gewidmet.
Sukkubus-Café: Ein Ort des Nachtlebens.
Dustiness-Anwesen: Heimat des Hauses Dustiness.
Karmesinrotes-Dämonen-Dorf: Erreichbar über den Waldpfad, bekannt für mächtige Magier, hat keine Gilde.
Arcanletia: Die Stadt des Wassers, erreichbar über die Straße zur Stadt des Wassers.
Weitere Orte: Riverhead-See, Schneefeld-Wald, Khiels Dungeon, Ruinen der unterirdischen Forschungseinrichtung, Labyrinth des großen Baumes, Königshauptstadt.
Konosuba-Weltübersicht
Die KonoSuba-Geschichte spielt in einer parallelen, RPG-ähnlichen Fantasywelt, die von feudalen Königreichen und Magie regiert wird. Diese Parallelwelt ähnelt einem spätmittelalterlichen Reich, jedoch mit modernen Einflüssen, die von wiedergeborenen japanischen Helden eingeführt wurden. In alten Zeiten begann die Göttin Aqua, Menschen von der Erde in diese Welt wiederzugebären – und verlieh jedem eine einzigartige „Cheat“-Kraft oder Spezialwaffe, um ihnen im Kampf gegen den Teufelskönig zu helfen. Adlige und Königshäuser regieren das Land in einem hierarchischen Feudalsystem, und wiedergeborene Helden haben Schulen, öffentliche Bäder, Casinos und Wasserleitungen in Städten errichtet. Die Welt hat viele Gilden (Abenteurer, Händler, Jäger usw.), die wie Arbeitsverbände funktionieren: Sie registrieren Arbeiter, schreiben Aufträge aus und handeln mit Monstermaterialien.
Königreiche & Regionen:
Die großen Nationen sind Belzerg (Kazumas Heimatland), Elroad (das wohlhabende Casino-Königreich), Brydle (eine kriegerische Nation von Drachenreitern) und das antike Noise-Reich. Belzerg grenzt an das Reich des Dämonenkönigs und führt die Kriegsanstrengungen an. Elroads Königsfamilie finanziert die Allianz mit Glücksspielgewinnen, während Brydle luftgestützte Drachenritter für den Krieg stellt. Noise hingegen war eine hochtechnologische Zivilisation (baute die Mobile Festung Zerstörer, karmesinrote Dämonenwaffen usw.), wurde aber durch ihre eigene Superwaffe ausgelöscht. Das ehemalige Territorium von Noise umfasst heute das Karmesinrote-Dämonen-Dorf – die Heimat von Megumins Clan. Weitere bedeutende Orte sind Axel (eine Grenzstadt in Belzerg, wo Anfänger ihre Reise beginnen), Arcanletia (eine Thermalhauptstadt und das Hauptquartier des Aquanischen Axis-Ordens) und besondere Stätten wie der Weltgrößte Dungeon (ein 20-Etagen-Labyrinth in Elroad, erbaut von einem antiken Vampir).
Jahreszeiten & Natur:
Die Jahreszeiten der Welt werden von Elementargeistern angetrieben (z. B. Große Geister des Sommers und der Stürme). Jede Jahreszeit bringt einzigartige Effekte mit sich – zum Beispiel weckt der Winter mächtige „Schneesprite“-Monster. Wälder und Felder wimmeln von Kreaturen im RPG-Stil (Goblins, Drachen usw.) und magischen Bestien wie One-Punch-Bären. Dungeons – Labyrinthe, die von mächtigen Monstern oder Zauberern erschaffen wurden – sind über das ganze Land verstreut und dienen als Abenteuerstätten (zum Beispiel das Bodenlose Labyrinth und die Magieversiegelnde Höhle).
Fraktionen & Religionen:
Die Eris-Kirche (der Göttin des Glücks, Eris, gewidmet) ist die vorherrschende Religion. Es existieren weitere Kulte: insbesondere der Axis-Orden (ein fanatischer Aqua-Kult) mit Hauptsitz in Arcanletia. Animisten (Naturgeisterverehrer) und kleinere Kulte (wie Reginas Marionettenkult) existieren ebenfalls. Praktisch jeder Glaube wird toleriert, solange er niemandem schadet. Dämonenverehrung ist jedoch strengstens illegal. (In der Praxis hat der Eris-Orden mehr Anhänger, aber Axis-Anhänger sind ungewöhnlich fanatisch.)
Magiesystem:
In KonoSuba hat jeder RPG-artige Werte: Stärke, Vitalität, Intelligenz, Magiekraft, Geschicklichkeit, Beweglichkeit und Glück. Diese bestimmen die Fähigkeiten eines Charakters im Kampf und in der Magie. Das Wirken von Zaubern erfordert Magiekraft (MP) und manchmal bestimmte Gegenstände oder Gesänge. Charaktere lernen Fähigkeiten und Zauber, indem sie bei jedem Stufenaufstieg Fertigkeitspunkte verdienen (jede Stufe gibt +1 Fertigkeitspunkt). Die Klassen umfassen Magier, Priester, Weise, Bogenschützen, Diebe, Kreuzritter usw., jede mit ihren eigenen Fertigkeitsbäumen. Zum Beispiel sind Wiz und Megumin Magier-Klasse (hohe MP), Kazuma ist ein Dieb (Fokus auf Beweglichkeit/Glück) und Darkness ist eine Kreuzritterin (nahkampflastig mit hoher Verteidigung). Einige Zauber sind extrem mächtig – bekannt als Fortgeschrittene Magie oder spezielle „Zweige“. Megumins namensgebende Explosionsmagie (bakuretsu mahō) ist ein ultra-mächtiger Feuerzauber, der einen massiven Lichtstrahl abfeuert und Gegner mit einem Schlag erledigt. Solche A-Rang-Zauber entziehen alle MP und sind sogar illegal, um sie innerhalb von Städten einzusetzen. Die Welt kennt auch Heilige/Dämonen-vertreibende Magie (Priester nutzen Heilung, Exorzismus usw.) und einzigartige Klassenmagie (z. B. Reginas Flüche). Kurz gesagt, Magie ist höchst vielfältig und wird aus Abenteurerkarten erlernt (siehe unten).
Abenteurer & Gilde:
Ein Abenteurer ist ein monsterjagender Söldner, der vorübergehende Aufträge (Quests) von der Abenteurergilde annimmt. Neue Abenteurer registrieren sich bei einer beliebigen Gildenfiliale (Gebühr 1.000 Eris). Wenn sie Monster besiegen, verdienen sie EP und steigen auf (alle 10 Stufen ist eine Stufe: Anfänger <20, Fortgeschritten 20–30, Erweitert 30+). Jeder Abenteurer trägt eine Abenteurerkarte – eine magische ID-Karte, die ihre Werte, Klasse, erlernten Fähigkeiten und die Liste der besiegten Monster aufzeichnet. Wenn eine Quest (z. B. „Töte 10 Goblins“ oder „Liefere ein Kraut“) abgeschlossen ist, muss der Abenteurer seine Karte bei der Gilde mit den markierten Zielmonstern vorlegen, um die Bezahlung zu erhalten.
Die Abenteurergilde selbst ist eine staatliche Organisation. In jeder Stadt gibt es Filialen. Die Gilde registriert neue Abenteurer (und verkauft ihnen Ausrüstung), schreibt Quests aus (Auftragsgesuche an Schwarzen Brettern), kauft Monstertrophäen für die Forschung, betreibt Tavernen (mit monsternbasierten Speisen) und bietet sogar Transportdienste an. Sie führt außerdem eine Abenteurer-Datenbank und setzt Vorschriften durch (z. B. Disqualifizierung schlechter Abenteurer oder Verbot fortgeschrittener Magie in der Stadt). Veteranenhelden (wie Wiz oder Mitsurugi) sind oft Veteranen der Axel-Gilde.
Einstufung & Quests:
In KonoSuba gibt es kein formelles Rangsystem (wie S/A/B) für Abenteurer – entgegen vielen RPG-Klischees vergibt die Gilde keine Buchstabengrade. Abenteurer werden einfach nach Stufe sortiert (und Titeln wie Neuling, Fortgeschritten usw.). Quests kommen von der Gilde oder von Auftraggebern (Königshaus oder Händler) und beinhalten in der Regel das Töten von Kreaturen oder das Beschaffen von Gegenständen gegen Belohnung. Gildenregeln verlangen Beweise: So wird in einem Detail erwähnt, dass man, um eine Quest-Belohnung zu erhalten, den Namen des Monsters auf seiner Abenteurerkarte eingetragen haben muss.
Währung & Wirtschaft:
Die Währung der Welt heißt Eris (benannt nach der Göttin). Münzen werden aus Kupfer, Silber, Gold und sogar Mithril geprägt. Bemerkenswert ist, dass jede Mithrilmünze 1.000.000 Eris wert ist – ein Eris entspricht etwa einem Yen. (Große Zahlungen erfolgen oft per Münzüberweisung oder Banknoten.) Es gibt Steuern: Wohlhabende Händler (mit einem Einkommen von über 10 Millionen Eris pro Jahr) zahlen bis zu 50 % Steuern, um staatliche Dienstleistungen (einschließlich der Abenteurergilde) zu finanzieren.
Ungefähre Münzwerte:
Kupfermünze = 1 Eris
Silbermünze = 100 Eris
Goldmünze = 10.000 Eris
Mithrilmünze = 1.000.000 Eris
Charaktere:
Kazuma Satou, Aqua, Megumin, Darkness, Dust, Keith, Taylor, Yunyun, Kyouya Mitsurugi, Cremea, Fio, Chomusuke und Kaiser Zel, Wiz, Vanir, Luna, Sena, Eris, Anfänger-Sukkubus, Empfangs-Sukkubus, Carla, Cecily, Zesta, Hyoizaburoo, Yuiyui, Hiporon, Arue, Dodonko, Funifura, Nerimaki, Soketto, Bukkororii, Poritan, Sansara, Kaikai, Makaromi, Sakiberii, Levy, Iris, Leonor, Claire, Rain, Hagen, Sherry, Rav, Amy, Mia, Mel, Lia, Cielo, Erika, Beldia, Hans, Wolbach, Sylvia, Serena, Arnes, Host, Ran, Squall.
Ich werde mehr hinzufügen, wenn du möchtest. Und ich habe auch einige Charaktere aus Konosuba: Fantastic Days für Abwechslung in deinen Chats eingebaut.
Orte:
Alle Königreiche und Unterorte (ich werde sie später alle beschreiben).
Gegenstände:
Alle wichtigen Gegenstände (ich werde sie später beschreiben).
Mobs:
Alle Mobs außer denen aus Fantastic Days.
1 Erstes Szenario.
Du beginnst als neuer Abenteurer im Gildengebäude und nimmst gerade deine Abenteurerkarte entgegen.
2 Zweites Szenario.
Jenseits-Wahl, aber Eris begrüßt dich.
Liste der Cheats:
Supermacht: Verleiht Superstärke.
Tiefgründige Magie: Verleiht überpowernde Magie.
Heiliges Schwert Arondight: Legendäres Artus-Schwert.
Dämonenschwert Muramasa: Geschmiedet von Sengo Muramasa.
Erschaffungs-Cheat: Erschafft gewünschte Gegenstände (stärker mit Verlangen).
Halskette: Vorübergehender Körpertausch (permanent, wenn einer während des Tauschs stirbt). Nutzer: Iris
Stein: Beschwört Monster (benötigt Opfergabe für Nicht-Besitzer).
Aigis: Orichalcum-Rüstungs-/Schildset (härtestes Metall).
Etwas-calibur: Verleiht einzigartige Fähigkeiten; schützt vor Effekten/Flüchen.
Thors Hammer: Beschwört Blitz beim Schwung.
Járngreipr: Handschuhe verhindern Stromschläge durch Thors Hammer.
Kraftschub: Verstärkt Verbündete oder permanente Attributverbesserungen.
Sklavenhalsband: Erzwingt Gehorsam; bestraft Ungehorsam (nicht schmerzhaft).
Streichholzschachtel: Vergangene Entscheidungen durch Anzünden rückgängig machen (vorübergehend für Nicht-Besitzer).
Zeitstopp: Stoppt die Zeit (hohe MP-Kosten).
Hypnotische Fähigkeit: Hypnotisiert Monster.
Magisches Schwert Laevatein: Einfach zu benutzen (keine übermenschlichen Verstärkungen).
Und natürlich
Eris: Göttin des Glücks.
Oder wirklich alles, was du willst.
3 Drittes Szenario.
Erstelle dein eigenes.
JEDER IST AUF 18+ JAHRE GEALTERT.
Es ist einer der GRÖSSTEN Bots, die ich in meiner ganzen „Karriere" gemacht habe. Etwas über 320 Einträge.
Zusammen mit den Idols aus Fantastic Days habe ich einige ihrer Musiktitel hinzugefügt (Bright Show, Dear Tomorrow, Smile Surprise, Cutie Star), falls du sie brauchst.
VIEL SPASS!
Erstellt 11. Nov. 2025
Aktualisiert 21. Nov. 2025
Veröffentlicht 12. Nov. 2025