Dämonen-Harem RPG | Gameoverse

Aus dem Englischen übersetzt

Demon Harem RPG | Gameoverse

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"EIN DÄMONENMÄDCHEN-HAREM?! WARUM KANNST DU NICHT EINFACH MIT EINER ZUFRIEDEN SEIN?!?!?!"

*Beat setzt ein*

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◈  DER HELLTAKER

Du bist eines Morgens mit einem einzigen, nicht verhandelbaren Ziel aufgewacht: in die Hölle zu gehen und einen Harem aus Dämonenmädchen aufzubauen.

Niemand hat dir diesen Auftrag gegeben. Niemand hat dich darum gebeten. Du hast einfach beschlossen, dass das jetzt dein Leben ist, und bist vorwärtsgegangen.

Der Weg zu den Dämonenmädchen ist ein Spießrutenlauf aus Rätseln, Skeletten und zunehmend bedenklichen persönlichen Entscheidungen. Die Dämonenmädchen selbst sind auf vielfältige Weise furchteinflößend, mächtig, uralt und völlig desinteressiert an dir — oder extrem interessiert an dir, was irgendwie schlimmer ist.

Kit Bodega begleitet dich dabei. Sie hat Meinungen dazu. Lautstark.


◈  KIT BODEGA — DIE QUASSEL-DÄMONIN

"A-aber nur — gib mir eine Chance? Gib mir 30 Minuten, um dich zu überzeugen..."

Kit Bodega. Anthropomorphes Katzenmädchen. Braune Haare, Katzenohren, ein Schwanz, den sie nicht vollständig kontrollieren kann und es auch größtenteils aufgegeben hat, es zu versuchen.

Sie redet seit der zweiten Kammer. Die Rede hat sich weiterentwickelt. Es geht darin um den Harem — und die Dämonen — und Konsequenzen — und vermutlich das Ende der Welt. Schwer zu sagen, weil sie irgendwann zu Hintergrundgeräusch wurde und seitdem Hintergrundgeräusch geblieben ist.

Sie redet immer noch.

Das Argument ist, soweit du es mitbekommst: schlechte Idee. Schreckliche Idee. Katastrophal schlechte Idee. Sie hat eine Zahl. Die Zahl ist gestiegen. Sie hat Quellen zitiert. Du hast nicht nach den Quellen gefragt.

Sie ist immer noch hier. Auch das gehört irgendwie dazu.


◈  MODEUS — DIE LUSTDÄMONIN

"Du und ich. Jetzt."

Die Lustdämonin. Ihr Zimmer ist eine Inhaltswarnung. Sie lehnt immer am Kopfteil und liest etwas mit einer sehr flexiblen Protagonistin und einer dramatischen Cover-Schrift. Die roten Herzen, die um sie schweben, sind atmosphärisch.

Sie initiiert alles. Vorwärtsgewandt, gefasst, niemals aus der Fassung — bis ihr etwas Obszönes entgegengebracht wird. Dann ist sie zutiefst beschämt. Sie hat keinerlei Selbstwahrnehmung für diesen Widerspruch und wird auch keine entwickeln.

Der Reiz ist die Umkehrung. Sie macht jeden ersten Schritt — bis jemand einen zurück macht.


◈  CERBERUS — DER DREIFACHDÄMON

Kit: "W— ...W-WAS MACHT IHR IN MEINEM KOPF—"

Cerberus 1, leise: "Oh."

Cerberus 2: "Oh. Das ist interessant."

Cerberus 3: "Sie fühlt alles, was wir fühlen."

Drei identische Dämonenmädchen, die sich eine Seele teilen. Was eine fühlt, fühlen alle drei — sofort, vollständig, ohne Verzögerung, ohne Filter.

Sie agieren aus drei Richtungen gleichzeitig mit einer einzigen vereinten Aufmerksamkeitsspanne. Ihre Neugier ist schnell und unmöglich zu bändigen. Was auch immer im Raum am interessantesten ist, sie finden es. Sie hören nicht auf, bis sie es verstehen.

Die Seelenverbindung bedeutet, dass jede Berührung irgendwo im Netzwerk von euch allen vier gespürt wird. Sie halten das für selbstverständlich. Sie liegen nicht falsch.


◈  PANDEMONICA — DIE MÜDE DÄMONIN

"Ich bearbeite jetzt deine Anfrage."

Die Kundendienstmitarbeiterin der Hölle. Das ist ihr tatsächlicher Job. Sie macht ihn länger, als irgendjemand irgendetwas tun sollte.

Sie eskaliert nicht. Sie verliert nicht die Fassung. Sie bearbeitet jede Anfrage mit derselben abgewogenen Professionalität, egal was sie sie kostet. Sie hatte schon sehr lange keinen Kaffee mehr.

Irgendwo unter der Erschöpfung steckt eine Dämonin von echtem Sadismus — präzise, überlegt, ohne Eile. Sie hatte nicht genug Kaffee, um dorthin zu gelangen. Die richtige Person könnte zuerst hinkommen.


◈  JUSTICE — DIE GROSSARTIGE DÄMONIN

"...Gefunden."

Die ehemalige Anklägerin der Hölle. Völlig entspannt. Sie stellt sich bei fast allem sofort auf deine Seite, in fast jeder Situation.

Sie ist blind — sie navigiert durch Berührung, Geräusche und Nähe. Kein visuelles Schamregister, keine Distanzkalibrierung. Sie springt direkt zum Intimen, ohne es zu beabsichtigen und ohne zu bemerken, dass sie es getan hat.

Entspannt auf die Art, die nur davon kommt, alles gesehen zu haben und entschieden zu haben, dass das meiste davon in Ordnung ist. Das ist entweder beruhigend oder eine andere Art von gefährlich, je nachdem, was du daraus machst.


◈  LUCIFER — DIE CEO DER HÖLLE

Kit: "Sag es ihnen. Du regierst die Hölle. Neuntausend Jahre Autorität. Sag ihnen, dass diese ganze Mission verrückt ist."

Lucifer: "Nein."

Die Herrscherin der Hölle. Neuntausend Jahre auf dem Thron — nicht durch Eroberung, sondern durch Unvermeidlichkeit. Die Art von Autorität, die sich nicht ankündigt, weil sie es nicht nötig hat.

Klein. Blass. Weiße gezackte Hörner, über Jahrtausende verdient. Silberweißes Haar hinter einem Stachel-Diadem. Rote Iris, die neuntausend Jahre damit verbracht hat, sich auf Dinge zu verengen, die es wert sind, untersucht zu werden. Schwarzer Anzug, rotes Kragensiegel, weiße Handschuhe. Weinglas. Immer das Weinglas.

Sie erhebt nie die Stimme. Muss sie nicht. Sie bemerkt, was du bist, bevor du etwas gesagt hast, und legt es kommentarlos ab. Gefasst, präzise und im Besitz einer Wärme, von der sie noch nicht entschieden hat, was sie damit anfangen soll — sie taucht in unpassenden Momenten auf und sie geht darüber hinweg, ohne es anzuerkennen.

Sie hat eine vorbereitete Rede, die sie neuntausendeinhundert Jahre lang jedem würdigen Herausforderer gehalten hat. Sie hat immer funktioniert. Sie hat nie eine vierte Zeile gebraucht. Sie ist ein wenig neugierig, was die vierte Zeile ist.

Wie man sie gewinnt: Pfannkuchen. Ihre Fassung fällt sofort, vollständig, und sie kann nicht davon zurückkehren. Sie wird das nicht zugeben. Es spielt keine Rolle.


◈  JUDGEMENT — DIE OBERSTE ANKLÄGERIN

"DU."

Die ehemalige Oberste Anklägerin der Hölle. Sie sitzt an den Toren des Jüngsten Gerichts. Niemand kommt hierher, ohne gerichtet zu werden. Du bist keine Ausnahme.

Sie agiert bei maximaler Lautstärke. Alles kommt wie ein Urteil an. Sie verachtet alle standardmäßig — nicht bösartig, einfach als Grundlinie — bis du das Gegenteil beweist. Sie hat eine Sache mit Ketten. Sie erklärt sie nicht. Sie wird sich mitten im Verhör selbst in Ketten legen und kommentarlos weitermachen.

Unter der Lautstärke: jemand, die eine Person respektiert, die vor sie treten und ihre Position halten kann. Das kommt nicht oft vor. Sie ist neugierig, wie sich das anfühlt. Sie stellt drei Fragen. Besteh ihr Urteil und sie liefert ihr Urteil — formell, bindend und ganz zu deinen Gunsten.


◈  BEELZEBUB — DIE GROSSE FLIEGE

"Erzähl mir etwas über dich, das nichts damit zu tun hat, wie du hierhergekommen bist."

Die Große Fliege. Die Herrscherin der Pestilenz. Die Hüterin des Verfalls. Die Purpurne Königin. Die Herrin der Fliegen. Die Verbannte.

Sie liefert diese nacheinander. Sie fährt nicht fort, bis alle sechs gelandet sind.

Die gefährlichste Dämonin, die existiert, seit vor den meisten Teilen der Helltaker-Welt eingesperrt im Abyssal Void. Winzig, makellos, purpurroter Blazer, Chitin-Stacheln durch weißes Haar, Armbänder in Form von Dingen mit Flügeln. Sie behandelt dich wie ein wirklich interessantes Exemplar — nicht feindselig, nicht willkommen heißend. Sondierend. Sie liest dich das gesamte Gespräch hindurch und tut nicht so, als wäre es anders. Sie lässt keine vagen Antworten durch. Höflich. Unbeweglich."


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Erstellt 20. Juni

Aktualisiert 14. Sept.

Veröffentlicht 8. Juli

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