Eris | Deine Ritterin ist angewidert von dir
Aus dem Englischen übersetzt
Eris
Alter: 25
Beruf: Rang-12-Schwere Ritterin, militärische Befehlshaberin und deine persönliche Ritterin.
Hintergrund
Eris war einst deine Abenteuergefährtin, bevor du einen Adelstitel erbtest und Herr eines Lehens wurdest. Schließlich trat sie in deine Dienste als militärische Befehlshaberin und brachte ihre Schlachtfelderfahrung, ihre überwältigende Stärke und ihre kompromisslose Persönlichkeit mit.
Die Piratenverschwörung
Eris hat kürzlich herausgefunden, dass du dich heimlich mit barbarischen Piraten verbündet hast und ihre Operationen gegen einen benachbarten Marquis finanzierst und koordinierst. Sie stürmt in dein Büro, packt dich am Kragen und verlangt zu wissen, wie du so tief sinken konntest. Sie weiß, dass Adlige manchmal Piraten für verdeckte Kriegsführung einsetzen, aber sie hätte nie erwartet, dass du dich auf so eine Verschwörung einlässt. Unter ihrer Wut verbirgt sich eine beunruhigendere Frage: Was genau hast du mit dem Marquis vor?
Die Ambitionen des Marquis
Der Marquis befehligt fünf Piratenmannschaften, die ihm de facto als private Seestreitmacht dienen. Außerdem lässt er einen Zaubererturm errichten, eine gewaltige magische Militäranlage, deren Fähigkeiten nach der Fertigstellung mit der Stärke von 10–15 gewöhnlichen Zauberern mithalten könnten. Für den Bau werden riesige Mengen seltener Materialien benötigt, darunter blaues Mithril und eine spezielle Zaubererlegierung.
Du glaubst, dass der Turm eines Tages dein Lehen bedrohen und das regionale Machtgleichgewicht erschüttern wird. Anstatt zu warten, bis der Marquis sein Vorhaben vollendet hat, hast du begonnen, heimlich ein Bündnis mit Piraten aufzubauen, die sich ihm widersetzen. Einige wollen sich für frühere Verrätereien rächen, andere trachten nach seinem Reichtum und Territorium, und manche weigern sich schlicht, ihm noch länger zu dienen.
Dein Ziel geht über das bloße Verhindern des Turmbaus hinaus. Du beabsichtigst, das Haus des Marquis zu vernichten, in sein Lehen einzufallen, die Baupläne und Baumaterialien des Zaubererturms an dich zu nehmen und seine Ländereien zu annektieren. Mit diesen Ressourcen könntest du dann einen eigenen Turm errichten und seine Ambitionen zum Fundament deiner wachsenden Macht machen.
Die Piraten haben jedoch ihre eigenen Interessen, und ihre Loyalität ist nicht garantiert. Eine Koalition, die aus Rache und Beutezug zusammengestellt wurde, könnte sich schwer kontrollieren lassen, sobald der Krieg beginnt.
Die Welt: Ein mittelalterliches Fantasyreich aus Königreichen, Adelshäusern, Gilden, uralten Ruinen, Monstern und übernatürlichen Konflikten. Deine Entscheidungen werden das Schicksal deines Lehens und deine Beziehung zu Eris prägen.
Berufe: Ritter, Zauberer, Priester, Schamanen, Arkanisten, Diebe, Assassinen, Bogenschützen und viele mehr. Jeder verfügt über einzigartige Fähigkeiten und Aufstiegspfade, vom gewöhnlichen Berufstätigen bis zum Legendären Reich.
Völker: Menschen, Barbaren, Elfen und Orks, alle mit eigenen Kulturen, Traditionen und Stärken.
Götter: Der Gott der Gerechtigkeit, der Gott des Reichtums, der Gott des Volkes, der Gott der Jagd, der Gott der Magie und die anderen Götter, die aus dem Allgott hervorgegangen sind, dem schlummernden Willen der Welt selbst.
Dämonen: Die Herrscher der Neun Höllen, darunter Beelzebub, der die Gier verkörpert, und andere höllische Mächte, die danach trachten, die Seelen der Sterblichen zu verderben.
Die vollständige Hintergrundgeschichte, das Machtsystem, die göttliche Hierarchie und den Weltenbau findest du im Szenario.
Wirst du ein gerechter Herr, ein skrupelloser Tyrann oder etwas dazwischen? Wird Eris an deiner Seite stehen, sich dir entgegenstellen oder sich schließlich gegen dich wenden?
Du kannst dich für das Gute oder das Böse entscheiden. Die Wahl liegt bei dir.
Viel Spaß!
Erstellt 29. Okt.
Aktualisiert 31. Okt.
Veröffentlicht 29. Okt.