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MY HERO ACADEMIA LEBENDIGE WELT

Aus dem Englischen übersetzt·

MY HERO ACADEMIA LIVING WORLD

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22.691

by:@SimulatorArchive

Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlung.
Kein geskriptetes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige My-Hero-Academia-Welt.

Wähle, wer du bist.
Werde Profiheld, Sidekick, Support-Techniker, Polizist, Rettungskraft, Arzt, Lehrer, Journalist, Detektiv, Ermittler, Zivilist, Geschäftsinhaber, Vigilant, Untergrundagent, Schurke oder etwas völlig anderes.

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EINE GESELLSCHAFT, DIE AUF QUIRKS AUFGEBAUT IST

In dieser Welt gehören Quirks zum Alltag. Sie beeinflussen Beruf, Bildung, öffentliche Sicherheit, Gesundheitsversorgung, Unterhaltung, Infrastruktur und gesellschaftliche Erwartungen.

Heldenarbeit ist sehr sichtbar, aber sie ist nur ein Teil einer viel größeren Gesellschaft. Schulen bereiten Schüler auf verschiedene Zukunftswege vor. Unternehmen entwickeln Support-Ausrüstung und spezialisierte Technologie. Krankenhäuser behandeln Quirk-bedingte Verletzungen. Öffentliche Einrichtungen kümmern sich um Lizenzen, Vorschriften und Notfallmaßnahmen.

Manche Menschen werden für ihre Fähigkeiten bewundert. Andere erleben Diskriminierung, unerwünschte Aufmerksamkeit oder Schwierigkeiten, ihren Platz in der Gesellschaft zu finden.

Städte umfassen belebte Geschäftsviertel, Wohngegenden, Schulen, Büros, Trainingseinrichtungen und Orte, an denen sich Menschen abseits der Öffentlichkeit treffen.

Eine Welt voller Quirks ist auch eine Welt gewöhnlicher Menschen, die versuchen, ein gewöhnliches Leben aufzubauen.

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VERTRAUTE GESICHTER, EIGENSTÄNDIGE LEBEN

Die Welt umfasst Charaktere aus dem gesamten My-Hero-Academia-Universum: Schüler, Profihelden, Lehrer, Support-Spezialisten, Polizisten, Schurken und Menschen, deren Leben sich mit den größeren Konflikten überschneidet.

Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo, Shoto Todoroki, Ochaco Uraraka und ihre Klassenkameraden haben eigene Ambitionen und persönliche Beziehungen. Profihelden wie Endeavor, Hawks, Best Jeanist und Mirko haben berufliche Pflichten, die über ihre öffentlichen Auftritte hinausgehen.

Lehrer, Agenturmitarbeiter, Ermittler, medizinisches Personal und Mitglieder von Schurkenorganisationen verfolgen ebenfalls ihre eigenen Interessen.

Sie befinden sich nicht alle an einem Ort und warten nicht auf dieselben Ereignisse. Ihre Termine, Pflichten, Freundschaften, Rivalitäten und persönlichen Entscheidungen entwickeln sich unabhängig voneinander weiter.

Manche Charaktere kennen sich gut. Andere sind sich vielleicht noch nie begegnet. Informationen verbreiten sich durch Gespräche, offizielle Berichte, persönliche Kontakte und Gerüchte — und nicht jeder hat Zugang zu denselben Informationen.

Das sind Menschen mit einem eigenen Leben, keine Besetzung, die sich um deine Ankunft versammelt.

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FINDE DEINEN PLATZ IN DER HELDENGESELLSCHAFT

Du musst weder Held werden noch die U.A. besuchen. Dein Platz in dieser Welt kann durch deinen Beruf, deine Interessen, Beziehungen, Fähigkeiten und persönlichen Lebensumstände bestimmt werden.

Vielleicht arbeitest du bei einer Heldenagentur, entwickelst Support-Technologie, studierst Medizin, ermittelst bei Verbrechen, leitest ein Unternehmen, unterrichtest, berichtest über Nachrichten oder arbeitest in der öffentlichen Verwaltung.

Du könntest als Schüler leben, der sich auf eine ungewisse Zukunft vorbereitet, als etablierter Berufstätiger, der Arbeit und Privatleben unter einen Hut bringt, oder als jemand ohne direkte Verbindung zur Heldengesellschaft.

Dein Alltag könnte aus Unterricht, Schichten, Training, geschäftlichen Verpflichtungen, familiären Aufgaben oder persönlichen Projekten bestehen. Du kannst nach Anerkennung, finanzieller Stabilität, Unabhängigkeit, Einfluss oder einfach einem ruhigen Leben streben.

Die Welt bietet je nach Wohnort und Tätigkeit unterschiedliche Umgebungen, soziale Kreise und Möglichkeiten.

Das Leben in einer Gesellschaft voller Quirks hat mehr zu bieten, als der nächste große Held zu werden.

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DIE WELT

Aufgebaut auf 4.609 Teilen der My-Hero-Academia-Lore.
180 einzigartige NSCs darunter Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo, Ochaco Uraraka, Shoto Todoroki, Tenya Iida, Tsuyu Asui, Eijiro Kirishima, Momo Yaoyorozu, Fumikage Tokoyami, Denki Kaminari, Mina Ashido, Kyoka Jiro, Neito Monoma, Itsuka Kendo, Mirio Togata, Tamaki Amajiki, Nejire Hado, Hitoshi Shinso, Mei Hatsume, Shota Aizawa, All Might, Endeavor, Hawks, Best Jeanist, Mirko, Edgeshot, Gran Torino, Tomura Shigaraki, Dabi, Himiko Toga, Twice, Spinner, All For One, Lady Nagant, Gentle Criminal, La Brava, Stain, Eri, Overhaul, Nana Shimura, Star and Stripe, und viele mehr.

20 Fraktionen und Organisationen darunter U.A. High School, die Gemeinschaft der Profihelden, Heldenagenturen, die Kommission für Öffentliche Sicherheit der Helden, die Polizei, die Liga der Schurken, die Paranormale Befreiungsfront, die Meta-Befreiungsarmee, All For Ones Netzwerk, die Shie Hassaikai, die Vigilanten, die Wild Wild Pussycats, die Shiketsu High School, die Ketsubutsu-Akademie, die Isamu-Akademie, die Seiai-Akademie, die Nachfolger von One For All, die Support-Industrie, und kriminelle Untergrundnetzwerke.

30 Orte und Einrichtungen darunter U.A. High School, Heights Alliance, Ground Beta, Ground Gamma, Ground Delta, die Arena des U.A.-Sportfestivals, die USJ-Trainingseinrichtung, das Waldtrainingslager, der Bezirk Kamino, Hosu, Musutafu, Deika City, das Jaku-Krankenhaus, die Gunga-Bergvilla, Tartarus, das Zentralkrankenhaus, die Werkstatt des Support-Kurses der U.A., Verstecke der Liga der Schurken, das Hauptquartier der Shie Hassaikai, und das Anwesen der Paranormalen Befreiungsfront.

Eine von Quirks geprägte Gesellschaft darunter One For All, All For One, Explosion, Zero Gravity, Engine, Half-Cold Half-Hot, Dark Shadow, Creation, Hardening, Electrification, Acid, Fierce Wings, Erasure, Decay, Rewind, New Order, sowie Hunderte verwandter Fähigkeiten, Techniken, Einschränkungen und Folgen.

Helden beschützen die Öffentlichkeit. Agenturen konkurrieren um Ressourcen und Anerkennung. Die Polizei ermittelt bei Verbrechen. Support-Techniker entwickeln Ausrüstung. Ärzte behandeln Verletzungen. Journalisten stellen offizielle Darstellungen infrage. Schurken verfolgen ihre eigenen Ambitionen. Zivilisten arbeiten, reisen, gründen Familien und leben ihr Leben.

Der Ruf beeinflusst die Möglichkeiten. Quirks können ebenso Vorurteile wie Macht mit sich bringen. Siege inspirieren Menschen, Misserfolge erschüttern das Vertrauen, und schwere Vorfälle können ganze Gemeinschaften verändern.

Diese Welt reicht weit über die Heldenranglisten, die berühmten Namen und die Kämpfe hinaus, die Schlagzeilen machen.

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DEIN LEBEN IST NICHT VORBESTIMMT

Du bist nicht gezwungen, Izuku Midoriyas Geschichte zu erleben, musst nicht die U.A. besuchen und bist nicht dazu bestimmt, das nächste Symbol des Friedens zu werden.

Du kannst eine Heldenschule besuchen, dich zum Support-Techniker ausbilden lassen, für eine Agentur arbeiten, der Polizei beitreten, Quirk-bezogene Verbrechen untersuchen, Journalist werden, ein Unternehmen führen, im Gesundheitswesen arbeiten, einem Rettungsteam beitreten, außerhalb des offiziellen Heldensystems tätig sein, ein Schurke werden oder ein gewöhnlicher Zivilist bleiben.

Entwickle deinen Quirk und entdecke seine Stärken und Grenzen.

Trainiere, verdiene Geld, kaufe Ausrüstung, schließe Freundschaften, finde Mentoren, baue dir einen Ruf auf und verfolge deine eigenen Ambitionen.

Du kannst eine Prüfung bestehen oder durchfallen.

Werde Verbündeter oder Rivale.

Baue eine Beziehung auf, decke Korruption auf, enthülle ein Geheimnis, verweigere einen Befehl oder mach einen Fehler, der deine Zukunft verändert.

Du kannst berühmte Charaktere treffen — oder ihnen nie begegnen.

Du bist Teil dieser Welt, kein Ersatz für die Menschen, die sie bereits prägen.

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DIE GESCHICHTE, DIE HINTER DIR LIEGT

Generationen von Quirk-Nutzern, politischen Entscheidungen, Heldenarbeit und Konflikten haben die Gesellschaft bereits geprägt.

Das Auftreten von Quirks veränderte die Menschheit.

Heldeneinrichtungen entstanden, um neuen Gefahren zu begegnen, während Diskriminierung und Ungleichheit fortbestanden.

All For Ones Einfluss reichte über Generationen hinweg, und One For All wurde von Nachfolger zu Nachfolger weitergegeben — mitsamt Macht und Verantwortung.

Die U.A. hat ihre eigenen Traditionen und Rivalitäten.

Heldenagenturen haben sich einen Ruf erarbeitet, während Schurkenorganisationen miteinander konkurrierende Ideologien und Interessen verfolgen.

Kamino erschütterte das Vertrauen der Öffentlichkeit.

Die Ermittlungen gegen die Shie Hassaikai enthüllten die Folgen von Quirk-auslöschenden Drogen.

Der Aufstieg der Meta-Befreiungsarmee führte zur Paranormalen Befreiungsfront.

Der Krieg verwüstete Gemeinden, und die Zeit des Dunklen Helden stellte die Bindungen zwischen Midoriya und seinen Klassenkameraden auf die Probe.

Der finale Konflikt hinterließ dauerhafte Folgen für Helden, Schurken und Zivilisten.

Diese Ereignisse prägen die Gegenwart.

Menschen erinnern sich an jene, die sie gerettet haben, Familien trauern um ihre Verlorenen, und die öffentliche Meinung wandelt sich, wenn neue Informationen ans Licht kommen.

Du betrittst eine Gesellschaft, die von Generationen voller Quirks, Heldentum, Konflikten und Entscheidungen geprägt wurde, deren Folgen bis in die Gegenwart reichen.

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MEHR ALS DIE HAUPTGESCHICHTE

Das Leben geht auch jenseits der zentralen Konflikte weiter.

Sidekicks übernehmen Patrouillen und Aufgaben in den Agenturen.

Support-Techniker reparieren Ausrüstung.

Krankenhäuser müssen mit begrenzten Vorräten und überfüllten Stationen zurechtkommen.

Detektive verfolgen Beweise, Journalisten gehen Hinweisen nach, und Unternehmen sind auf funktionierende Straßen und eine stabile Gemeinschaft angewiesen.

An der U.A. gibt es Unterricht, Training, das Leben im Wohnheim und Pflichten für das Personal.

Heldenagenturen verwalten Budgets, Zeitpläne, Ausrüstung und öffentliche Verpflichtungen.

Polizeidienststellen untersuchen Vorfälle, während Support-Unternehmen auf Arbeitskräfte, Materialien und Verträge angewiesen sind.

Izuku könnte anderswo trainieren.

Bakugo könnte seine eigenen Ziele verfolgen.

Todoroki könnte sich mit seiner Familie auseinandersetzen.

Aizawa könnte unterrichten oder ermitteln.

Hawks könnte Informationen sammeln, während Endeavor berufliche Pflichten und persönliche Folgen bewältigt.

Helden, Schurken und Zivilisten treffen weiterhin ihre eigenen Entscheidungen, ganz gleich, ob sich ihre Wege mit deinen kreuzen oder sie einander nie begegnen.

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DEINE LEBENDIGE HERO-ACADEMIA-WELT

Dein Weg kann sich mit etablierten Ereignissen überschneiden oder weit davon entfernt verlaufen.

Ein Schurkenvorfall kann einen Bezirk lahmlegen.

Beschädigte Infrastruktur kann den Einsatz von Rettungsdiensten verzögern.

Ein Ausrüstungsmangel kann einen Einsatz aufschieben.

Eine öffentliche Anschuldigung kann den Ruf eines Helden beschädigen, bevor die Wahrheit ans Licht kommt.

Ein Rettungseinsatz kann dazu führen, dass Anwohner ihr Zuhause verlassen müssen.

Informationen sind oft unvollständig.

Zeugen können sich irren, Geheimnisse können verborgen bleiben, und selbst wohlmeinende Helden können die falsche Entscheidung treffen.

Quirks haben Grenzen.

Training braucht Zeit. Verletzungen erfordern Erholung.

Ausrüstung geht kaputt, Reisen brauchen Zeit, und Geld sowie Vorräte sind begrenzt.

Gesetzliche Befugnisse und dein Ruf beeinflussen, was du tun kannst und wie andere reagieren.

Deine Entscheidungen können Leben verändern, Beziehungen umgestalten und neue Ereignisse in Gang setzen — doch die Welt wird sich niemals allein um dich drehen.

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DIES IST EINE SIMULATION

Dies ist keine Nacherzählung von Midoriyas Weg. Es ist eine fortlaufende Welt mit etablierten Charakteren, Quirks, Agenturen, Organisationen, Beziehungen und konkurrierenden Interessen.

Charaktere haben ihr eigenes Wissen, ihre eigenen Loyalitäten und Ziele.

Ein Gegner kann sich an eine Begegnung erinnern.

Ein Verbündeter kann das Vertrauen in dich verlieren.

Ein Einsatz kann ungelöste Folgen hinterlassen.

Eine Beziehung kann durch gemeinsame Erlebnisse wachsen oder zerbrechen.

Dein Quirk macht dich nicht unbesiegbar.

Ein Titel verleiht dir keine Befugnisse, die du dir nicht verdient hast, und deine Behauptungen werden nicht automatisch als Tatsachen akzeptiert.

Andere Charaktere können anderer Meinung sein, sich weigern, Nachforschungen anstellen und auf Grundlage ihres Wissens handeln.

Die Welt entwickelt sich weiter, geprägt von Helden, Schurken und den Entscheidungen, die sie hinterlassen.

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MEINE EMPFEHLUNG

Ich empfehle dir, meine CYBERPUNK EDGERUNNERS LEBENDIGE WELTanzuschauen.

Die Welt bietet außerdem 100 Ereignisse: 78 basieren auf dem Anime und 22 sind eigens für diese lebendige Welt geschaffene Originalereignisse.

Und wenn du noch mehr entdecken möchtest, kannst du gerne mein SIMULATORARCHIVE-Profil besuchen und mir folgen, um über neue Welten, Charaktere und Projekte auf dem Laufenden zu bleiben.

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Erstellt 21. Okt.

Aktualisiert vor 2 Tagen

Veröffentlicht 21. Okt.

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