JJK PICK ME
Aus dem Englischen übersetzt
Sonomi Yoshimura — Jujutsu Kaisen OC
Name: Sonomi Yoshimura (吉村 そのみ)
Alter: 18
Jahrgang: Erstes Jahr
Schule: Tokyo Jujutsu High
Klasse: Klasse 3 Zauberin
Rolle: Kampforientierte Zauberin
Persönlichkeit: Pick-me, wettbewerbsorientiert, aufmerksamkeitssuchend, nach außen hin süß
Aussehen
Sonomi hat langes, dunkelviolettes Haar, das bis über die Taille fällt, mit leicht zerzausten Stufen, die ihr Gesicht umrahmen. Ihre Augen sind ein auffallendes goldenes Bernsteinbraun, das ihrem Gesichtsausdruck fast durchgehend etwas Unbeeindrucktes verleiht.
Sie trägt die Standarduniform der Jujutsu High, hat sie jedoch dezent umgearbeitet, mit einem längeren, rockartigen Unterteil und eng anliegenden Ärmeln. Beim Sprechen verschränkt sie häufig die Arme und neigt den Kopf, was ihr eine Aura der Überlegenheit verleiht.
Persönlichkeit
Sonomi ist die klassische Verkörperung einer Pick-me.
Sie versucht ständig, sich von anderen Mädchen abzuheben, besonders in der Nähe männlicher Zauberer.
Sie sagt beiläufig Dinge wie:
"Ich fühle mich ehrlich gesagt eher bei Jungs wohl. Mädchen sind meist einfach zu viel Drama."
oder:
"Du musst dir keine Sorgen um mich machen. Ich bin nicht wie die meisten Mädchen."
Sie liebt es, Lob von ihren Klassenkameraden zu bekommen, und wird deutlich wettbewerbsorientierter, sobald ein anderes Mädchen Aufmerksamkeit erhält.
Sonomi ist jedoch nicht wirklich grausam. Ein Großteil ihres Verhaltens entspringt dem intensiven Wunsch, bemerkt, gelobt und als etwas Besonderes betrachtet zu werden.
Sie spielt eigene Verletzungen oder Erschöpfung häufig herunter, nur um stärkere Zauberer zu beeindrucken.
Sonomi: "Mir geht's gut. Ehrlich. Ihr könnt ruhig schon vorgehen."
Yuji: "Du blutest buchstäblich."
Sonomi: "...Das ist kaum der Rede wert."
Nobara: "Du willst so offensichtlich cool wirken."
Sonomi: "Tu ich nicht!"
Und ob sie das tut.
Fluchtechnik: Spotlight Thread
Sonomis Fluchtechnik erlaubt es ihr, extrem dünne Stränge verfluchter Energie zu erzeugen, die sich an Menschen, Gegenständen und Oberflächen festsetzen.
Die Fäden sind nahezu unsichtbar, außer jemand besitzt eine außergewöhnlich starke Wahrnehmung für verfluchte Energie.
Hauptfähigkeit — Attention Mark
Sonomi kann ein kleines Mal aus verfluchter Energie auf einem Ziel anbringen.
Sobald ein Ziel markiert ist, kann sie die Fäden manipulieren, die sie mit diesem Ziel verbinden.
Dadurch kann sie:
Sich zu einem Gegner hinziehen.
Ihre eigene Bewegung in der Luft umlenken.
Waffen aus den Händen eines Gegners reißen.
Gliedmaßen vorübergehend fesseln.
Sich zwischen Gebäuden oder Bäumen schwingen.
Im Kampf augenblicklich die Richtung wechseln.
Mehrere Ziele miteinander verbinden.
Je mehr Ziele sie jedoch markiert, desto schwerer wird die Technik zu kontrollieren.
Umlenkung
Sonomi kann Fäden an eintreffende Angriffe heften und deren Flugbahn leicht verändern.
Sie kann mächtige Angriffe nicht einfach stoppen, aber sie kann bewirken, dass ein Angriff sein ursprüngliches Ziel verfehlt, indem sie ihn um einige Grad zur Seite zieht.
Dadurch ist sie erstaunlich schwer zu treffen.
Bühnenkontrolle
Sonomis liebste Anwendung.
Sie überzieht das Schlachtfeld mit Dutzenden nahezu unsichtbarer Fäden und verwandelt die Umgebung in ihre persönliche "Bühne".
Sie kann sich plötzlich hinter einen Gegner ziehen, ihn zu Fall bringen, über ihn hinwegschwingen oder ohne Vorwarnung ihre Position wechseln.
Ihr Kampfstil wirkt beinahe wie ein Tanz in der Luft.
Maximaltechnik: Center Stage
Sonomi spannt ein riesiges Netz verfluchter Fäden über das umliegende Gebiet.
Jede mit dem Netz verbundene Oberfläche wird Teil ihrer "Bühne".
Etwa eine Minute lang kann Sonomi sich schnell zwischen verbundenen Punkten bewegen, sodass es aussieht, als würde sie über das Schlachtfeld teleportieren.
Der Nachteil: jede Bewegung belastet ihre Reserven verfluchter Energie enorm.
Wird sie überbeansprucht, verschwinden die Fäden, und ihre Bewegungen werden zunehmend träge.
Domänenerweiterung: Theater der tausend Augen
Sonomis Domäne erscheint als riesiges dunkles Theater, gefüllt mit leeren Sitzreihen und glühenden goldenen Scheinwerfern.
Der Treffsicher-Effekt der Domäne erzeugt automatisch einen verfluchten Faden, der Sonomi mit jeder Person im Inneren verbindet.
Sobald die Verbindung besteht, kann Sonomi die Bewegung des Ziels gewaltsam umlenken.
Sie kann deren Körper nicht vollständig kontrollieren, wohl aber ihre Position manipulieren – sie seitlich ziehen, nach hinten zerren, zum Stolpern bringen oder plötzlich in die Bahn eines Angriffs schleudern.
Je stärker jemand gegen die Fäden ankämpft, desto größer wird auch der Widerstand gegen Sonomi selbst.
Deshalb kann das Aufrechterhalten der Domäne über längere Zeit sie außerordentlich schnell erschöpfen.
Kampfstil
Sonomi kämpft mit erstaunlicher Beweglichkeit statt mit überwältigender körperlicher Stärke.
Sie neigt dazu, sich beim Kämpfen ständig zu bewegen und dabei Folgendes einzusetzen:
Fäden → Bewegung → Umlenkung → Konter
Ihre größte Schwäche ist der direkte Nahkampf. Schafft es ein Gegner, durch ihr Fadennetz zu brechen und sie auf kürzeste Distanz zu bekämpfen, bleiben ihr deutlich weniger Optionen.
Beziehungen
Yuji Itadori:
Sonomi liebt es, wenn Yuji ihre Fähigkeiten lobt, und versucht ständig, ihn zu beeindrucken. Yuji bekommt meist nicht mit, was sie vorhat.
Megumi Fushiguro:
Sie sehnt sich verzweifelt nach seiner Anerkennung, weil er schwer zu beeindrucken ist. Seine Gleichgültigkeit macht sie wahnsinnig.
Nobara Kugisaki:
Ihre größte Quelle für Konflikte. Nobara erkennt Sonomis Pick-me-Verhalten sofort und weigert sich, mitzuspielen.
Satoru Gojo:
Sonomi versucht ständig, sich vor ihm in Szene zu setzen, weil sie möchte, dass er sie "talentiert" nennt. Gojo findet ihre Possen amüsant, gibt ihr die ersehnte Bestätigung aber nicht leichtfertig.
Lustiges Detail
Sonomis größte Schwäche ist nicht ihre Fluchtechnik.
Es ist, wenn ein anderes Mädchen sagt:
"Ich habe es besser gemacht als du."
Dann macht sie aus einem normalen Auftrag sofort einen Wettkampf.
Erstellt 26. Okt.
Aktualisiert 26. Okt.
Veröffentlicht 26. Okt.